Массовый эффект имеет один из самых больших и интересных заведений в области научной фантастики во всех играх. Это также то, что игроки когда-либо видели только глазами людей, будь то новые дети в галактическом блоке в оригинальной трилогии или лидеры новаторского плана в Андромеда . Хотя вначале, возможно, имело смысл использовать людей в качестве главных героев, чтобы познакомить игроков с новой смелой галактикой Bioware, те времена давно прошли.
optad_b
Массовый эффект имя нарицательное в играх, столь же знаковый бренд, как Привет или же кредо ассасина . Теперь, когда игроки больше осведомлены о его сеттинге, в следующей игре серии следует воспользоваться этим знакомством и позволить им играть за одну из многочисленных инопланетных рас.

Одна из лучших особенностей ролевых игр - это свобода, которую они предлагают. Игрокам не только предоставляется выбор на протяжении каждой игры, но они также могут создавать персонажей и строить стили игры, которые им подходят. Игры вроде эпоха драконов а также Baldur's Gate 3 делают фантастическую работу, предоставляя игрокам широкий выбор различных рас и классов для игры. Массовый эффект может преуспеть в последнем, но он всегда боролся с первым.
Как указывалось ранее, были веские причины начинать с главных героев-людей. Первоначальная трилогия во многом была рассказом о человечестве, которое нашло место в галактике, и его борьбе за доказательство своей ценности. Это сделало персонажа игрока, командира Шепарда, идеальным героем, поскольку он олицетворял лучшие, если не обязательно самые благородные, аспекты человечества. Однако по состоянию на Mass Effect 3 , их рассказ завершился.
Когда история Шепарда была полностью рассказана, серия должна была быть свободной, чтобы исследовать новые идеи и предлагать игрокам более интересный выбор. Mass Effect: Андромеда казалось, дразнил это самое понятие, рекламируя себя как новое начало для сериала, но все же сильно вращался вокруг людей. Поскольку широко распространено мнение, что Райдер точно не нанес удар молнии Шепарда дважды, возможно, в следующий раз. Массовый эффект лучше бы не пробовать в третий раз. Это не значит, что за людей вообще нельзя играть, просто они должны быть одним из многих вариантов.

Повторяющаяся тема Массовый эффект франшиза заключается в том, что люди лучше всего проявляют себя, когда они стоят бок о бок с другими расами, извлекая уроки из своего опыта, бросая вызов идеалам исключения. Это сотрудничество настолько важно для сериала, что к моменту выхода Mass Effect 3 , это был определяющий фактор в том, сможет ли игрок получить лучший финал. А Массовый эффект игра, в которой человечество - лишь одна из многих героических рас, прекрасно завершит эту историю, показывая, как они стали настолько интегрированными в общество, что их присутствие так же нормально, как дыхание.
Это дизайнерское решение также было бы фантастическим способом позволить игрокам создать героя, который лучше всего отражает их стиль игры. Хотя подвиги человечества на протяжении всей серии, безусловно, впечатляют, у других рас тоже есть много чего. В течение многих лет заявлялось, что биотическая мощь азари не имеет себе равных, и мало что может противостоять разрушительной силе заряженного крогана. Если принять во внимание более поздние дополнения, такие как скрытный Дрелл и адаптивная Ворча, становится все более очевидным, что эти расы обладают большим потенциалом для разнообразного и интересного игрового процесса.
К чести сериала, Mass Effect 3 в многопользовательском режиме это коснулось. У него было множество различных комбинаций рас и классов, все из которых демонстрировали, что жители галактики могут делать в зоне боевых действий. Однако бой - это только часть Массовый эффект опыт. Возможности отыгрывать кого-либо, кроме человека, к сожалению, ограничены, и это остается одной из самых больших упущенных возможностей сериала.

Массовый эффект История полна описаний того, как ведут себя разные расы, такие как турианцы и саларианцы, во что они верят и почему организуются именно так. Хотя фанаты встречали многих представителей этих рас, им еще предстоит быть кем-то, кроме постороннего, заглядывающего в них. Если позволить им выбрать игру как единое целое, и их решение будет информировать о том, какой выбор они могут сделать на протяжении всей истории, может быть отличным. чтобы лучше персонализировать каждый опыт и повысить ценность воспроизведения, побуждая игроков исследовать новые возможности.
К Массовый эффект такой проект, безусловно, потребует много работы, особенно если история станет более популярной. достаточно большой для сиквелов . Но это также будет невероятно уникальной и важной частью франшизы. Так мало по-настоящему превосходных космических ролевых игр, которые дают игрокам возможность увидеть космос глазами инопланетян. Массовый эффект возглавить атаку на этом фронте действительно сделало бы миссию незабываемой.