No Man’s Sky: Hello Games Разработка новой «амбициозной» игры - но будет ли она хороша?

Какой фильм посмотреть?
 

Шон Мюррей, основатель Привет Игры , сказал, что студия работает над новой, «огромной, амбициозной» игрой, которая будет такого же масштаба, как и скандальная Небо без человека . Когда эта игра была запущена в 2016 году, она была полна проблем, и неясно, извлекла ли Hello Games из своих ошибок уроки.






optad_b

В интервью с Многоугольник , Мюррей обсудил Небо без человека проблемный дебют и как он собирается подойти к выпуску этой новой игры. Он также рассказал о последнем выпуске студии, Последний костер , которая представляет собой гораздо меньшую игру.

Связанный:



Продвигается как полностью процедурно созданная вселенная, Небо без человека было обещано содержать всевозможные функции и механики при запуске. Игроки смогут исследовать, сражаться, создавать, находить и взаимодействовать с другими игроками. К сожалению, даже после задержки с выпуском, многие из этих функций и механизмов все еще не были в игре.

Это вызвало массовое возмущение. Несмотря на негативную реакцию и токсичность, Hello Games продолжала работать над Небо без человека . Студия внесла в игру несколько крупных обновлений, таких как обновление «Next» и «Beyond». Студия также дополнила более крупные обновления небольшими исправлениями и настройками. Это показывает уровень веры и приверженности студии своим играм.



Мюррей сказал Polygon, что из команды студии, состоящей из 26 человек, трое были позади. Последний костер , а остальные 23 разделены между поддерживающими Небо без человека с обновлениями или работой над новым названием, которое он дразнил.





И теперь из-за этих обновлений в игру вошло почти все, что было изначально обещано, а также многие другие вещи, которых даже не было в первоначальном плане. Тогда возникает вопрос, позволят ли дополнительные разработчики, привлеченные Hello Games, а также все деньги, сделать отличную игру при запуске? Будет ли студия извлекать уроки из ошибок, которые она сделала с Небо без человека ?

Понятно, что Hello Games способна в конечном итоге производить обширные игры, как видно из постоянных обновлений Небо без человека . Тем не менее, раскрутка своих игр без возможности реализовать обещанные функции - вот что вызвало у студии проблемы с геймерами в 2016 году. Теперь Мюррей, похоже, извлек уроки из некоторых ошибок, сделанных тогда, но он также может повторять некоторые, а именно, когда он доходит до сарафанной рекламы.





Мюррей сказал Polygon: «Много говорить о своей игре - это действительно положительный момент. Когда вы привлекаете к себе внимание людей, которые в противном случае не играли бы в нее. Мы видим это с No Man’s Sky . Мы обратились к огромному количеству людей, многие из которых иначе не узнали бы об игре, верно? '

СВЯЗАННЫЕ С: Трилогия Вора заслуживает современного римейка

Это говорит о том, что Мюррей видит, что случилось с Небо без человека в довольно позитивном свете. Когда его спросили, вернется ли он, чтобы изменить что-нибудь, что произошло, он, казалось, предположил, что не станет. Это может вызвать тревогу у людей, которые были сожжены первоначальным выпуском Ничейное небо , поскольку это предполагает, что те же проблемы могут возникнуть с новым проектом Hello Game.

Больше об этом новом проекте ничего не известно, кроме заверений Мюррея в том, что это будет `` огромная амбициозная игра вроде Ничейное небо . ' Поклонники слышали эти заверения в прошлом и видели, где амбиции могут привести к разочарованию. Хорошая игра четыре года спустя не является хорошей игрой при выпуске, несмотря на впечатляющие достижения Hello Games. Возможно, необходима некоторая осторожность, прежде чем та же шумиха, которая возникла вокруг Небо без человека приводит к еще большему гневу и нарушению обещаний.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Скажите мне, почему: Тайлер Ронан - самый важный главный герой игр 2020 года



Выбор редакции


Никогда не было: во втором сезоне есть жуткая проблема, которую нужно исправить

Телевизор


Никогда не было: во втором сезоне есть жуткая проблема, которую нужно исправить

Во втором сезоне сериала Netflix «Никогда не было у меня когда-либо» есть серьезная проблема, которую нужно исправить после того, как несколько мам в прошлом сезоне стали немного странными.

Читать дальше
Танос против Дарксайд: кто на самом деле сильнее?

Списки


Танос против Дарксайд: кто на самом деле сильнее?

Дарксайда и Таноса часто сравнивали друг с другом, но какой из этих двух злодейских центров силы на самом деле сильнее?

Читать дальше