Создано Looking Glass Studios и выпущено в 1998 году. Вор: Темный проект была одной из самых первых стелс-видеоигр. Выпущенная в том же году, что и еще одна культовая классика стелса, Metal Gear Solid, в игре упор сделан на уклонение и скрытность с использованием детализированной системы света и звука. Помещенные в ботинки грубого и угрюмого профессионального вора Гаррета, игроки были вынуждены внимательно следить за тем, по каким поверхностям они ходили и как далеко они рисковали выйти на свет, чтобы избежать внимания.
optad_b
Зеркало выпустило продолжение в 2000 году, Вор II: Металлический век, и после закрытия студии, Ion Storm закончили трилогию с 2004-х годов. Вор: смертоносные тени. Перезагрузка, просто названная Вор, был выпущен в 2014 году, но это вызвало невероятные разногласия. Как одна из самых интересных с механической точки зрения стелс-игр в истории, в которой также есть один из самых красиво оформленных игровых миров, классический Вор трилогия заслуживает современного переосмысления.
Первые два Вор в названиях используется Dark Engine, который был разработан Looking Glass специально для создания Вор . Движок позволял программировать продвинутый (для своего времени) искусственный интеллект, позволяя играм содержать уникально умных и знающих охранников, бросающих вызов игрокам. Однако два десятилетия спустя оригинал Вор игры не на должном уровне с точки зрения графики и анимации. Превосходный художественный дизайн мира теряется из-за низкополигонального рендеринга Dark Engine, в результате чего некоторые уровни кажутся неадекватными. Враги невероятно жесткие, и это оказывает ощутимое влияние на игровой процесс, потому что часто трудно сказать, когда и почему охранник заметил вас.
Воссоздание Вор игровой процесс и мир, использующий современный движок, могут дать фантастические и уникальные впечатления. Многие современные игры, особенно Arkane Studios ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ серии, испытали сильное влияние Вор и продолжил наследие трилогии. По-прежнему, Вор игровой процесс и построение мира уникальна и никогда полностью не эмулировалась ни в одной другой игре. Захватывающая атмосфера каждого уровня, напряжение, которое медленно продвигается по громкому мраморному коридору, и увлекательная история Гаррета все равно удастся, если бы она была выпущена сегодня. Плюс, учитывая озвучку Стивена Рассела, озвучившего Корво Аттано в Dishonored 2, также кажется вероятным, что он захочет повторить культовый голос Гарретта.
В то время как основной стелс-геймплей Вор должен остаться прежним, есть много качественных функций, которые можно было бы добавить в римейк. Экран выбора миссии позволит игрокам повторно посещать уровни без необходимости загружать старый файл сохранения. Внутриигровые бонусы, такие как концепт-арт или скины оружия, могут быть добавлены в качестве награды за выполнение определенных задач, таких как завершение миссии незаметно или сбор всех ценностей на уровне. Вор: смертельные тени в частности, можно было бы извлечь выгоду из современного оборудования с расширенными уровнями. Большинство уровней игры были разделены на секции, что заставляло игроков сидеть на длинных экранах загрузки, но современный римейк мог объединить каждый уровень в одну сплоченную область.
В Вор Трилогия остается одной из самых любимых и влиятельных стелс-игр в истории. Эти игры не только создавали уникальный и сложный стелс-геймплей, но и создавали захватывающий и увлекательный фэнтезийный мир для исследования. Современные технологии и оборудование могут перенести эти игры в нынешнюю игровую эру с движком, который полностью отражает художественное направление и тон трилогии. Сохраняя Вор игрового процесса и переводя его в наши дни, трилогия может достичь целого нового поколения геймеров.