Практически невозможно запустить старые компьютерные игры на современном оборудовании без добавления нескольких сложных патчей или модов. Многие классические компьютерные игры в конечном итоге становятся заброшенными, из-за чего они уходят в тень и со временем забываются. К счастью, несколько игровых компаний переделывают любимую классику ПК для работы на новейшем оборудовании. В то время как многие фавориты фанатов получают впечатляющие обновления и цифровые преобразования, один заветный шутер от первого лица может застрять в подвешенном состоянии на долгое время.
optad_b
Признанные 2000 FPS, Оперативник: никто не живет вечно , и его продолжение 2002 года, Никто не живет вечно 2: Шпион на пути H.A.R.M.S. , были потеряны из-за смехотворно сложных вопросов лицензирования, вызванных различными слияниями и коммерческими сделками. Это привело к путанице по поводу того, какая компания теперь владеет лицензионными правами на игру, и это фиаско, разбившее попытки Nightdive Studios сделать ремастеринг и выпустить игру. Никто не живет вечно с тех пор вошел в безвестность и, вероятно, останется там в непредвиденном будущем.
Оперативник: никто не живет вечно стал хитом подполья среди компьютерных геймеров, когда он был запущен в 2000 году. Весьма оригинальный шутер от первого лица следует за международным суперагентом Кейт Арчер, которая должна уничтожить опасную террористическую организацию под названием H.A.R.M., которая чертовски одержима захватом мира. Арчер должна использовать свой ум, навыки скрытности и широкий спектр инновационных устройств, чтобы остановить H.A.R.M. прежде чем он сможет осуществить свой план мирового господства. Это создает уникальный шутер от первого лица, который сочетает в себе скрытность, шпионские фильмы 1960-х годов и феноменальный сценарий, чтобы создать незабываемый игровой процесс.

В 2014 году Nightdive Studios пыталась получить права на Никто не живет вечно в надежде переделать игру. Компания имеет история реконструкции очень любимые классические игры для ПК, поэтому эту новость приветствовали фанаты, которые дорожили оригиналом и надеялись вернуться к нему. Однако, поговорив с тремя компаниями, участвовавшими в разработке оригинальной игры, Nightdive обнаружил, что получить права будет намного сложнее, чем он предполагал.
Монолит, Никто не живет вечно Первоначальный разработчик, распался в Warner Bros. в 2004 году. Warner Bros. также владела правами на движок LithTech, на котором разрабатывалась игра. Однако издатель игры Fox Interactive объединился с Vivendi в 2003 году, а Activision приобрела компанию в 2008 году. Это заставило Nightdive усомниться в том, кому на самом деле принадлежат права на игру. После разговора с Warner Bros, Activision и 20th Century Fox выяснилось, что никто из них также не знает, какой компании принадлежат права на игру.
Стремясь переработать культовую классику, Nightdive еще глубже погрузился в тайну. После тщательного изучения юридических аспектов, стоящих за Никто не живет вечно , Nightdive обнаружил, что никто на самом деле не владел товарный знак игры, поэтому компания подала заявку на его получение сама. Это не понравилось Warner Bros., которая подала собственное заявление. Nightdive пыталась заключить сделку с Warner Bros., но эти попытки были встречены скорее презрением, чем энтузиазмом.

Настойчивость Nightdive угасла после того, как компания получила письмо с угрозами от Warner Bros. в конце 2014 года. В письме объяснялось, что Warner Bros. подаст в суд, если Nightdive продолжит ремастеринг игры без заключения новой сделки с компанией. Услышав это, юристы вернулись, чтобы посмотреть, смогут ли они убедить Warner Bros. работать с Nightdive или, по крайней мере, заключить сделку для продолжения разработки игры. К сожалению, Warner Bros. отказалась каким-либо образом сотрудничать с компанией или ремастером, что остановило разработку игры.
После этого Nightdive перестала заниматься своим ремастером. Никто не живет вечно . Теперь исходная версия недоступна на любом цифровом рынке, а физические копии трудно отследить из-за их нехватки. Поскольку на самом деле никто не знает, кому принадлежат его лицензионные права, не похоже, что игра попадет в цифровые магазины в ближайшее время. Это, наряду с тем, что три компании, связанные с игрой, практически не заинтересованы в возрождении интеллектуальной собственности, почти исключает вероятность того, что игра будет жить где угодно, кроме воспоминаний фанатов, оставляя культовую классику в подвешенном состоянии на неопределенное время.