У Роджера Крейга Смита в голове много голосов, но это нормально. После нескольких лет работы стендап-комиксом Смит перешел в мир озвучивания и присоединился к разрядам супергероев как Капитан Америка в обоих фильмах. 'Абсолютный Человек-Паук' а также «Мстители Марвел собираются», а также Брюс Уэйн и Бэтмен в 'Бэтмен: Истоки Аркхема' который поступит в продажу 25 октября.
optad_b
Но это не единственные впечатляющие заслуги перед именем Смита. Перед тем, как сыграть двух величайших героев, Смит исполнил всевозможные роли в видеоиграх, мультфильмах, аниме и даже в автоматизированной замене диалогов, более известной как ADR. Возможно, вы знаете его как Криса Редфилда из игр «Resident Evil», Эцио из франшизы «Assassin's Creed», Ежика Соника или различные голоса в американских версиях «Наруто» и «Блич».
CBR News недавно имели возможность поговорить со Смитом в связи с «Game Over», самым последним эпизодом «Ultimate Spider-Man» на Disney XD. В этом конкретном выпуске Человек-паук объединился с Капитаном Америкой и Росомахой, чтобы сразиться с более молодой, более ориентированной на видеоигры версией классического злодея Marvel Аркады. Смит рассказал обо всем, от своего перехода к озвучиванию, развития голоса Капитана Америки и о том, как много удовольствия можно получить во время сеансов записи.
CBR News: Прежде чем приступить к работе в качестве Капитана Америки над «Ultimate Spider-Man» и «Avengers Assemble», мне любопытно, что в первую очередь заставило вас захотеть окунуться в мир озвучки?
Роджер Крейг Смит: Думаю, это были мои собственные неудачи в качестве стендап-комика. [ Смеется ] Это был бы хороший ответ. Я снимался в стендап-комедиях до, во время и после колледжа в течение 6 или 7 лет. Я играл персонажей и голоса в своем номере, и я начал периодически слышать, как все больше людей спрашивают: «Эй, а кто представляет вас в озвучке?» или «Вы когда-нибудь думали о закадровом озвучивании?» Я стал больше слышать об этом, а не о том, «Эй, где ты собираешься исполнять свою замечательную комедию в следующий раз?»
На самом деле это никогда не было на моем радаре, я всегда был дураком и в детстве делал глупые голоса и мимикрировал, но [не читал это], пока я не начал стоять и не слышать от профессионалов отрасли, говорящих: «Эй, ты должен изучить это. Это то, в чем ты можешь найти работу ».
Я наконец-то пробовала участвовать в Фестивале комедии в Аспене, и женщина, которая была там, чтобы критиковать гостей после того, как наше выступление пошло по линии всех комиксов, которые были там той ночью, подошла ко мне и сказала: 'Кто представляет вас в озвучивании ? ' Я сказал: «Хорошо, я найду это». Тогда я погуглил, прошел пару уроков в Бербанке, а затем начал колотить по тротуару в моем родном районе округа Ориндж. Я влюбился в это. Это было идеальное сочетание стендапа, написания сценария - что было моей специализацией в колледже - и выступления. Как только телефон начал звонить, чтобы озвучить больше, чем стоя, я сказал: «Вот где я хочу быть».
Вы играли во всем: от аниме, дубляжа «Блич» и «Наруто» до видеоигр, таких как «Бэтмен: Убежище Аркхема», и мультфильмов, таких как «Человек-паук». Какие проблемы возникают у этих типов рабочих мест?
В Anime у вас есть что-то, что уже было анимировано, так что это своего рода локализация. Мы должны осознавать необходимость подбора заглушек для рта и изящества исполнения на языке, отличном от того, для которого оно изначально предназначалось. Не так много свободы в том, что вы можете сделать с производительностью. Вы в значительной степени привязаны к тому, что сделал актер на языке оригинала и рассчитали время аниматоры.
В Anime, как и в случае с ADR, это больше технический и клинический подход. Обычно, если вы выполняете ADR для чего-то, что уже записали, немного проще улучшить исполнение, потому что вы исполнили оригинальные строки.
Видеоигры предлагают наибольшую разницу только потому, что с помощью сценария сериала или сценария фильма у вас есть возможность узнать, что задумали сценаристы и как они будут анимироваться. У вас есть структура, позволяющая контролировать сеансы. В видеоиграх, поскольку многое из того, что происходит в игре, требует от игрока продвижения сюжета вперед или выполнения всех действий, вы должны охватить все переменные, которые могут влиять на персонажа видеоигры в ходе игры. Итак, предстоит еще много работы с точки зрения охвата всех ворчаний, усилий и действий, которые игрок заставит выполнять ваш персонаж.
На мой взгляд, иногда не так много возможностей для импровизации или импровизации с видеоиграми, потому что у вас настолько сложная сюжетная линия, что вы должны быть уверены, что охватываете все свои основы. Интересно посмотреть, как сценаристы работают в видеоиграх. Это почти как гигантская карта, которую они должны выложить, чтобы убедиться, что ваш персонаж не говорит что-то, что не может иметь смысла, учитывая временную шкалу вещей.
От видеоигр требуется гораздо больше освещения, тогда как с «Marvel's Avengers Assemble» это похоже на гигантскую радиоспектакль. Мы записываемся в составе ансамбля, и это очень весело, потому что в результате мы получаем возможность подпитываться энергией друг друга. Что касается видеоигр, мы очень изолированы друг от друга в будке. Редко выпадает шанс поработать с другим актером. Это не менее весело, но есть что сказать, когда вы можете быть со своими товарищами по съемкам на шоу. Есть нематериальная энергия, которую можно уловить, которая приходит через выступления. Мы искренне питаемся энергией друг друга.
Перед прослушиванием на роль Капитана Америки у вас было четкое представление о том, как должен звучать персонаж, или оно развивалось в процессе?
Если я буду придерживаться довольно жесткого предвзятого представления о том, что я собираюсь делать с этим персонажем или каким, по моему мнению, должен быть этот персонаж, в девяти случаях из десяти, режиссер отключит меня, писатель, продюсер, кто бы там ни был. Я не обязательно знаю, что задействованные креативщики имеют отношение к этому персонажу в этой версии того, что мы делаем.
Были версии LEGO этих вещей, больше мультяшных подходов, вещи, которые искажены для более молодой аудитории и для более старой аудитории, поэтому я стараюсь просто пойти как можно слепее и сказать: `` Хорошо, что мы хотим от этой версии? '' Капитан Америка, чтобы походить на? Что мы хотим делать с этой версией героя? » Иногда они прямо говорят вам, что хотят запечатлеть предыдущий спектакль, сделанный актером на камеру, или вернуться к более классическому подходу.
Это те, кто дает вам обратную связь в том, что они хотят сделать, и оттуда я брошу что-нибудь об стену и посмотрю, прилипнет ли это. Придумать версию персонажа, над которой мы будем работать, - это очень совместная работа. Я не склонен проводить кучу исследований, потому что не хочу переоценивать это. Я хочу попасть в кабину, и директор и все, кто работает с креативщиками из компании, скажут мне атмосферу, возрастной диапазон и способ доставки. Мы все очень тесно работаем друг с другом, чтобы создать этого персонажа. Это не я захожу и говорю: «Я провел свое исследование, и поэтому это та версия Капитана Америки, которую вы все получите». Никто из моих знакомых не может позволить себе такую роскошь. Мы все вместе работаем над созданием этих персонажей.
Вы помните некоторые ключевые вокальные элементы, которые они действительно хотели закрепить, когда дело дошло до этой версии Капитана Америки?
[Кастинг-директор] Коллетт Сандерман и я отточили режиссерский подход, насколько мы хотели получить от Кэпа атмосферу. Я думаю, она назвала это «кулаками на бедрах», где это та героическая старая военная поза парня с кулаками на бедрах. Так мы начали управлять Кэпом. Мы не хотели, чтобы эта версия Кэпа звучала слишком современно. Несмотря на то, что это мультсериал, мы не хотели, чтобы он звучал так, как будто он из 2000-х. Мы хотели подчеркнуть тот факт, что он из другой эпохи. При этом мы не хотели, чтобы он казался таким неестественным и напряженным, чтобы люди не относились к нему или чтобы он звучал как кто-то, кто не может повеселиться со своими коллегами, такими как Соколиный глаз и язвительный Айрон. Мужчина.
Если я начинаю казаться слишком расслабленным при чтении, Коллетт скажет: «Эй, помни, это кулаки по бедрам». Так что мы раздвинули грань между тем, когда он героический лидер, и когда он просто развлекается, будучи членом команды. Это звучит забавно, когда вы произносите определенный тип голоса или подход, потому что это был скорее физический подход. Я буквально кладу кулаки на бедра. Он вылетает из груди, как наклейка «Купи военные облигации» 40-х годов. Он определенно является членом Мстителей, но у него всегда другой подход, чем у большинства других парней. Вот где проявляется его военная подготовка и военное прошлое. Я также думаю, что здесь [вступает] та ушедшая в прошлое эпоха честности и соблюдения правил книги. Он всегда твердо придерживается этого принципа, но всегда готов позволить другим работать с ним.
Интересно видеть его с более молодыми героями на обоих шоу. Как вы подходите к отношениям между Капитаном Америкой и Человеком-пауком?
Я думаю, Кэп всегда ищет хорошего в большинстве людей, за исключением Красного Черепа. Я думаю, Кэп всегда хочет видеть достоинства человека, то, что он привносит в команду. Я думаю, ему также очень нравится передавать свои знания и обучение, а также помогать другим находить лучший способ делать вещи. Вот почему он всегда доставляет всем неприятности тренировкам. Тренировки для него все.
В «Человеке-пауке» он признает так много таланта, хотя есть некоторая бравада и небольшой элемент, когда он спешит слишком рано и не обдумывает вещи так, как Кэп мог бы это представить. Он хорошо знаком с этим по тому, как он смотрит на Тони Старка. Он склонен думать, что у Тони есть немного эго, которое ведет его больше всего на свете.
Но в «Человеке-пауке» Кэп рассматривает любую возможность сразиться с молодым членом команды, ничем не отличаясь от «Мстителей», как он поступает с Соколом. Он смотрит на всех этих ребят, смотрит, какие аспекты они привносят, что делает их особенными и, возможно, направляет их таким образом, чтобы усилить их способности. Он смотрит на это, как на возможное наставничество, и очень хочет дать Человеку-пауку шанс. Это врожденная природа Кэпа: он всегда пытается найти в вещах хорошее и положительные стороны и [выяснить], как объединить сильные стороны каждого для достижения победы. Его отношение к Человеку-пауку ничем не отличается. Может быть, он сможет помочь ему найти другой подход, который приведет к большему успеху в его поисках.
Вы играете «Капитана Америку» в двух разных сериалах, действие которых происходит в одной и той же вселенной. Есть ли у вас какой-либо другой подход к двум концертам?
Не мне решать, собираюсь ли я изменить какой-либо вид доставки. Я думаю, мы могли бы немного поиграть с удовольствием, которое вы найдете в 'Ultimate Spider-Man', но, как уже было сказано, у нас были эпизоды с 'Marvel's Avengers Assemble', которые вроде поддаются немного большему количеству это товарищество и братские отношения между всеми членами Мстителей.
Звучит скучно, чтобы перейти к элементу работы, но именно здесь я так сильно полагаюсь на креативщиков, которые участвуют в шоу. Вот почему я полагаюсь на режиссера, сценаристов и всех участников, которые скажут: «Это та атмосфера, с которой мы хотим работать». Я не знаю, есть ли большая разница. В этой версии Кэпа мы просто пытаемся поставить этого авторитетного человека «кулаками по бедрам», но мы не хотим, чтобы он был палкой в грязи. Когда он относится к более молодым супергероям, как к Человеку-пауку, я думаю, что есть немного больше: «Правильно, ребята». Я знаю, кто я такой. Я Капитан Америка. Ему нравится находиться в положении не столько авторитета, сколько уважения. Ему это нравится больше в «Абсолютном Человеке-пауке», чем в «Мстителях», потому что он гораздо теснее работает со своими современниками.
Опять же, я не думаю: «Это версия Кэпа« Абсолютный Человек-паук »по сравнению с версией Кэпа« Сборка Мстителей »». Я вхожу и очень тесно работаю со всеми, кто стоит за стеклом. Так много раз я не знаю, что мы собираемся делать, или какая атмосфера, или этот эпизод настраивает что-то еще. Я склонен просто полагаться на людей, которые знают об этой серии гораздо больше, чем я.
Как насчет настроения и атмосферы самих сессий записи? В «Абсолютном Человеке-пауке» несколько моложе актерский состав. Это вообще меняет сеансы?
Это изнурительно. Никто из нас не ладит. Никто из нас не выносит друг друга. Это враждебная рабочая среда. [ Смеется ] Нет, между обоими шоу это взрыв. У нас были элементы, в которых Дрейк [Белл, озвучивающий Человека-паука] приходит и присоединяется к нам в «Avengers Assemble» и наоборот. Это слишком весело.
Это сбывшаяся мечта - изобразить супергероя в анимированной форме, о котором вы выросли, зная и любя все эти виды шоу. Быть взрослым, сидящим в комнате с кучей других взрослых разного возраста, которые все получают эту глупую дневную работу, - это взрыв.
Я не думаю, что есть какая-то другая динамика между «Мстителями» и «Абсолютным Человеком-пауком», потому что все в комнате по своей сути знают, что это мечта. Находиться за микрофоном и озвучивать этих знаковых персонажей - большая честь. Как у тебя плохой день? Любой, кто создает плохую атмосферу в подобной ситуации, просто оказывает себе и всем остальным в комнате медвежью услугу, потому что это очень весело. Сочинение феноменально, а сеансы проходят как гигантская радиоспектакль. Мы все болваны, поэтому прекрасно проводим время, выполняя работу.
Нет, я не думаю, что есть разница в настроении. Возможно, я записываюсь с кем-то, кто может быть моложе, но я думаю, что у всех в комнате коллективный менталитет примерно 10-летнего. Неважно, где вам 40, 50, подростковый возраст или 20 лет, все понимают, насколько велика возможность воплотить в жизнь культовых супергероев. Мы все очень весело проводим время.
Кажется, это обычная тема в мире озвучивания, что большинство актеров и актрис чувствуют, насколько крутая и веселая их работа, чего, возможно, не существует в мире камеры.
Нам, как актерам озвучивания, нравится вопрос: «Вы когда-нибудь думали о настоящей игре?» Это всегда так забавно. Как ты относишься к себе серьезно? Я так далек от того, чтобы быть физическим воплощением любого из персонажей, которых я изображал. Я невысокого роста, у меня седеют волосы, я настолько далеко от Капитана Америки, насколько это возможно физически, но я могу изобразить его вокально.
Я думаю, что все там признают, насколько невероятна [работа]. Вы приходите на работу, где собираетесь лаять перед микрофоном несколько часов. Затем некоторые удивительно талантливые люди возьмут этот звук, оживят этого персонажа, возьмут ваше выступление и превратят его в эту невероятную вещь, и вы просто отправитесь в путь. Как развить эго или привнести эту атмосферу?
Я просто поражен миром, который снимают на камеру, который может быть очень жестоким. Я думаю, это потому, что вы должны быть всем для этого персонажа: вокалом, эстетикой, физическим воплощением персонажа, тогда как я всего лишь голос. Я не должен быть Кэпом, прыгающим по комнате, выполняя трюки. Я в шортах и футболке стою перед микрофоном, и моя глупая личность изображает этого невероятного культового супергероя. У меня нет никакого желания делать что-либо в мире камеры, и я считаю, что мне очень повезло, что я звоню всем людям, с которыми я работаю, друзьями, и просто быть частью этой стороны бизнеса - это сбывшаяся мечта. Мы все очень рады успехам друг друга. В девяти случаях из десяти мы видим одних и тех же людей на прослушиваниях. Вы можете уйти, думая: «Я был ужасен в этом, но, слава богу, Трэвис [Уиллингем] забронировал эту роль. Или Трой [Бейкер], или Лора [Бейли], или кто-либо из причастных к этому людей.
«Ultimate Spider-Man» и «Marvel's Avengers Assemble» транслируются на Disney XD, а «Бэтмен: Истоки Аркхема» дебютирует 25 октября.