Немногие игры пережили в 2020 году тяжелее, чем супер Smash Bros.Ultimate . Боец Triple-A от Nintendo весь год находился в затруднительном положении, начиная с раскрытия и выпуска Byleth, который плохо разошелся в социальных сетях. Хотя игроки в конечном итоге согласились с включением персонажа и продолжали с нетерпением ждать предстоящих соревнований, Smash Bros. Сообщество и остальной мир укрепились в борьбе с пандемией COVID-19 (коронавирус) в марте. В связи с отменой всех местных и крупных соревнований по всему миру, Ultimate's player-base был вынужден полагаться на сомнительный онлайн-интерфейс игры.
optad_b
Игроки, которые испытали Ultimate's Онлайн-опыт знает, что значительная задержка ввода и задержки в частоте кадров могут возникать даже при использовании проводного Интернета или контроллера GameCube. Игра чередует игроков через сваху с игроками разного уровня владения как разными персонажами, так и игровой механикой. Эти переменные существуют даже в Elite Smash, из-за чего невозможно узнать общий уровень опыта вашего оппонента, какими персонажами они играют и используют ли они соединение Wi-Fi или адаптер Ethernet.
Для пользователей, играющих в режиме Battle Arenas, есть некоторые преимущества. Этот режим отлично подходит для того, чтобы объединиться с друзьями и сыграть столько матчей, сколько захотите. Вы можете обеспечить проводной доступ в Интернет от обоих игроков, если у вас и ваших друзей есть адаптеры Ethernet. Поиск общедоступных боевых арен для игры против других работает нормально, но опять же нет возможности подтвердить навыки и уровень связи вашего оппонента. Вдобавок ко всему, если он не участвует в игре, ведущий Battle Arena может просто закрыть комнату, прервав битву на полпути и отправив вас обратно в главное меню.

Несоответствие онлайн-опыту и невозможность играть на местных и крупных турнирах привели к созданию токсичной атмосферы в сообществе. Совершенная случайность и отсутствие вариантов могут сделать практику сложной и непоследовательной.
Тем не менее, это было ничто по сравнению с тем, с чем столкнулось сообщество в июле. Прискорбная реальность сексуального насилия в Smash Bros. сообщества и десятки обвинений в сексуальных домогательствах. Несколько ведущих игроков, организаторов турниров и комментаторов были разоблачены и признаны в преследовании несовершеннолетних и использовании своего статуса в сексуальных целях, а также в других подобных проступках. В заявлении Nintendo говорится, что неподобающие действия «абсолютно недопустимы».
На данный момент сообщество и игровой процесс для Окончательный никогда не была слабее. Отношения между несколькими членами сообщества были разорваны, и нет безопасного способа постоянно играть против других на местном уровне, где игра лучше всего. Вынужденный играть в онлайн-игру и приспосабливаться к более слабому опыту вызывал усталость и разочарование у многих игроков.

Чтобы продемонстрировать осведомленность сообщества о недостатках онлайн-опыта, The Окончательный 4 августа команда выпустила патч 8.1.0. Этот патч был направлен на исправление некоторых проблем, связанных с сетевой игрой. Elite Smash был изменен, чтобы позволить большему количеству людей участвовать. Существует более плавный переход от Quickplay к Elite Smash, позволяющий игрокам легко переключаться между режимами, что является значительным улучшением по сравнению с тем, чтобы сразу бросить игроков в глубокий конец. Лучше всего то, что во время игры кажется, что есть меньше заикания , и общая задержка на входе была уменьшена. Кроме того, обновление исправляет многие ошибки отключения от сети, с которыми могла столкнуться игра. В результате разработчики получают лучший, более продуманный опыт.
Это обновление произошло неожиданно, и, наряду с июньским включением Мин Мин, это одна из единственных хороших новостей, которые игра получила за весь год. Хотя это обновление приветствуется среди игроков, оно, к сожалению, не решает Окончательный с общий опыт работы в сети. По-прежнему существует заметная задержка ввода, и остальная часть игрового процесса снова может страдать из-за проблем с подключением.
Многие игроки надеялись, что это обновление могло быть связано с добавлением сетевого кода отката в Окончательный . В июне этого года пользователь Fizzy выпустил net-код отката. Рукопашный бой для скачивания на Slippi.gg . Поскольку эта система была создана одним человеком в течение нескольких месяцев, Разгромить сообщество надеялось Окончательный может отойти от сетевого кода, основанного на задержках, и перейти к откату. Преимущества очевидны, но неясно, произойдет ли это когда-нибудь. Даже если бы он был введен, трудно принудить к использованию адаптеров Ethernet среди игроков, не перестраивая онлайн-опыт так, чтобы они требовались.

Хотя борьба с COVID-19 еще далека от завершения, Разгромить сообщество работает над тем, чтобы решить, как в будущем они смогут выиграть местные и крупные турниры. На рассмотрение стоит не только физическое дистанцирование и другие меры против вируса, но и способы предотвращения развития культуры сексуального насилия в существовавшем ранее сообществе. Безопасность должна быть главным приоритетом для всех игроков, участвующих в Разгромить сообщество, особенно те, кто моложе.
Что Nintendo и остальные Окончательный Тем временем команда может оптимизировать общий онлайн-опыт, и, к счастью, они уже начали. Можно посмотреть на такую игру, как Overwatch игры, пользовательский интерфейс которой за время своего существования претерпел несколько изменений. Окончательный была бы огромна выгода от капитального ремонта пользовательского интерфейса с нуля. Игрокам может быть предоставлено право выбора в отношении типов игроков, с которыми они сражаются, и предоставляется больше возможностей для конкурентных и неконкурентных режимов. Возможно, это не идеально, но это может улучшить боевой дух среди игроков одной из крупнейших франшиз Nintendo.