С Nintendo 64 компания смогла перенести свои самые заветные IP-адреса, такие как Легенда о Зельде , супер Марио а также Осел Конг в 3D впервые. Все эти франшизы в полной мере использовали новые элементы игрового процесса и обновленную графику, которые предлагала консоль. Другой заголовок, который сделал это, был Звездный лис 64 , продолжение оригинальной игры для SNES. Не только было Звездный лис 64 значительное улучшение по сравнению с предшественником, но оно повлияло на мир игр так, как это ощущается и сегодня.
optad_b
Звездный лис 64 была выпущена в Северной Америке 30 июня 1997 года. Хотя N64 не была такой мощной, как дисковая PlayStation от Sony, игра, которой уже 23 года, отличалась фантастической графикой, плавным игровым процессом с ветвями и впечатляющим количеством озвучки для патронная игра.
Звездный лис 64 следует за элитной командой Star Fox, группой наемников во главе с Фоксом МакКлаудом. Их нанял генерал Пеппер из Сил обороны Корнера, чтобы остановить изгнанного ученого Андросса, который руководит атаками по всей галактике и захватил отца Фокса за пять лет до событий игры. Это прокручиваемая научно-фантастическая стрелялка, в которой игроки управляют кораблем Арвинга Фокса, пока он и его союзники пролетают через области, заполненные препятствиями и миньонами Андросса, взрывая все на своем пути.

Хотя это звучит как стандартная формула для этого жанра, Звездный лис 64 был уникальным в то время. Он построен на основе оригинала 1993 года, который был второй 3D-игрой Nintendo и первой, в которой использовалась полигональная графика для моделирования 3D-моделей. Несмотря на то Звездный лис была новаторской, многие будущие стрелялки придерживались боковой прокрутки или нисходящей перспективы, как и всегда. Так когда Звездный лис 64 выпущен, его игровой процесс был гораздо более впечатляющим, чем в аналогичных играх на PlayStation, например G-Дариус или же Градиус Гайден. Хотя в этих играх использовалась трехмерная графика, их игровой процесс оставался двухмерным.
Другой способ, которым Звездный лис 64 улучшил жанр стрелялки за счет использования ветвящихся путей. Достижение определенных целей на уровне может привести к более трудному пути. Некоторые уровни могут быть достигнуты только при выполнении этих задач. Было даже две концовки, добавляющие фактор повторного прохождения, которого не было в большинстве игр этого жанра.
Несмотря на то, что он был выпущен на картридже, Звездный лис 64 отличался впечатляющим количеством озвучивания. Из-за меньшей мощности Nintendo 64 по сравнению с PlayStation многие персонажи в играх для N64 произносили всего несколько строк, если говорили вообще. Большинство диалогов передавалось через текстовые поля, а пока Звездный лис 64 по-прежнему придерживается этого правила, каждая строчка также исполняется отдельным художником за кадром. Это добавило индивидуальности персонажам в жанре, где характеристика - далеко не самое главное.

Это также привело к одной из самых известных фраз в играх, произнесенной покойным великим Риком Мэем в роли Пеппи Хэйр: «Сделай бочку». Кроме того, озвучка помогла Скользкому Жабу стать одним из самых раздражающих персонажей в играх, поскольку он визжал от ужаса каждый раз, когда ему требовался Фокс, чтобы спасти его.
Возможно наибольшее влияние Звездный лис 64 На игры в целом относится Rumble Pak, входящая в комплект поставки игры. Но в отличие от подавляющего большинства периферийных устройств, Rumble Pak изменит игровой процесс к лучшему. Вибрация с обратной связью по силе позволила более глубокое погружение в воду. Звездный лис 64 и другие игры, которые его поддерживали, например GoldenEye 007 . На самом деле это было настолько впечатляюще, что более поздние модели контроллеров для PlayStation будут включать функцию вибрации, и с тех пор почти каждый контроллер домашней консоли также включал ее.
Звездный лис 64 одна из самых важных когда-либо созданных игр. Он не только улучшил оригинал, как и должны быть все великие сиквелы, но и стал большим шагом вперед для жанра стрелялки с точки зрения игрового процесса и представления. Озвучка оставила бессмертный след в культуре геймеров, а включение Rumble Pak навсегда изменило то, как мы играем в игры. Спустя более двух десятилетий он все еще заслуживает празднования.