Звёздные войны: Эскадрильи - дата выхода, сюжет и новости, которые нужно знать (пока)

Какой фильм посмотреть?
 

Прошло много времени с тех пор Звездные войны взяли фанатов в кабину собственного корабля. К счастью, Звездные войны: Эскадрильи стремится избавиться от этого зуда и дать каждому игроку шанс стать следующим пилотом-асом галактики. Новая игра от EA Motive, Squadrons ставит игроков на место повстанцев или имперских пилотов-истребителей, переживающих последствия оригинала. Звездные войны трилогия.






optad_b

Анонс игры, казалось, появился из ниоткуда, и после того, как два трейлера были выпущены подряд, игра почти доступна для покупки игроками. Итак, давайте рассмотрим все, что вам нужно знать о Звездные войны: Эскадрильи.

ИСТОРИЯ ДО СИХ ПОР

Установить сразу после Возвращение джедая , однопользовательская кампания Эскадрильи будет иметь дело с продолжающейся Галактической гражданской войной с точки зрения каждой стороны. Игрок может настроить пилота в Авангардную эскадрилью Восстания (ныне Новая Республика) или в Имперскую эскадрилью Титанов и участвовать в крупных соревнованиях. Звездные войны битвы между оригинальной и сиквеловой трилогиями.



По большей части подробности истории пока остаются в секрете. Единственная крупная известная деталь сюжета - это включение проекта Starhawk, который является разработкой Новой Республики нового линкора. Трейлер игрового процесса подразумевает, что главные герои будут участвовать в крупных событиях расширенной вселенной и даже взаимодействовать с любимыми фанатами. Звездные войны такие персонажи, как имперский офицер Рэй Слоан и Гера Синдулла из Звездные войны: Повстанцы . Маркетинг игры подчеркивает, что она включает однопользовательскую кампанию, но в то время как новая Звездные войны история, безусловно, привлекательная, в центре внимания Эскадрильи вроде бы мультиплеер.

СВЯЗАННЫЙ: Звездные войны: Рыцари Старой Республики заслуживают современного продолжения



ГЕЙМПЛЕЙ

Звездные войны: Эскадрильи - космическая боевая игра от первого лица. Будь то одиночная или многопользовательская игра, игровой процесс основан на классах и очень тактичен, где командная работа отряда имеет решающее значение для победы. По мере повышения уровня игроки могут улучшать и настраивать свои корабли по своему вкусу - внутри и снаружи. В нем не только много вариантов загрузки корабля, но и рекламируется, что косметические награды можно заработать «просто играя в игру», а не обязательно с помощью микротранзакций. Таким образом, хотя игроки могут вскочить на модернизацию этих двигателей и увеличить свою огневую мощь, похоже, что они также могут красить свои корабли и даже покупать внутренние украшения, такие как качающиеся головы на приборной панели.





Обе стороны используют четыре класса с кораблями, уникальными для каждой армии: истребители, перехватчики, бомбардировщики и средства поддержки. Истребители - универсальность, перехватчики - быстрые истребители, бомбардировщики - танки с высоким уроном, а корабли поддержки специализируются на припасах и усилениях. Редко что Звездные войны Летные игры когда-либо были сосредоточены на тактике и стратегии, так что это довольно новый угол по сравнению с более старыми играми, такими как Разбойная эскадрилья или даже космический боевой режим Battlefront II.

СВЯЗАННЫЙ: Звездные войны: эскадрильи могут доказать, что EA извлекла уроки из Battlefront II





Эскадрильи Рассмотрим на тренажере аспекты летного боя. Пилоты должны внимательно следить за внутренними системами своих кораблей и управлять ими с помощью механики управления питанием. Выявлено в Брифинг EA для пилотов пилоты должны переключать мощность между тремя подсистемами корабля: двигателями, лазерами и щитами. Увеличение мощности в одной области дает доступ к улучшенным способностям, но потеря мощности в другой снижает производительность этой подсистемы. Например, переключение мощности от щитов на двигатели может дать огромный прирост скорости, но за счет прочности корабля. Механику управления питанием также можно настроить, чтобы игроки могли упростить систему или расширить ее для большего контроля над своим кораблем.

В командах по пять человек Эскадрильи перенесет игроков в два игровых режима на шести картах. Первый - Dogfight, стандартный командный режим Deathmatch, в котором игроки должны работать вместе, чтобы сбивать других пилотов. Второй режим - настоящая звезда игры: Fleet Battles. Сражения флота - это многоэтапные режимы, в которых команды должны уничтожать крупные корабли. Трейлеры обещают масштабные космические сражения, причем как новые, так и возвращающиеся. Звездные войны локации, предназначенные для погружения от первого лица. Эскадрильи также полностью воспроизводится в VR, и в нем даже есть переключатель для пользовательского интерфейса - его выключение заставляет игрока полагаться на дисплеи в кабине корабля и не более того, что делает для самого захватывающего Звездные войны опыта полетов пока нет.

СВЯЗАННЫЕ С: EA Games и доступ EA в Steam могут означать конец Origin

ДАТА ВЫПУСКА

Хотя об этом было объявлено только в июне 2020 года, Звездные войны: Эскадрильи Уже этой осенью планируется запустить 2 октября. Игра выйдет на Microsoft Windows, Xbox One и PlayStation 4 с возможностью кросс-геймплея, объединяющей игроков независимо от того, на какой системе они играют. При этом игра по-прежнему вызывает много вопросов. Пока нет информации о том, Эскадрильи появятся на консолях следующего поколения, намеченных на этот праздничный сезон. Также не было официального упоминания о микротранзакциях или даже о микротранзакциях. Звездные войны контент за пределами Оригинальной трилогии.

ПРОЧИТАЙТЕ: трейлер «Звездных войн: эскадрильи» не предлагает лутбоксов



Выбор редакции


Звезда Пльзенера

Тарифы


Звезда Пльзенера

Bintang Pilsener a Pale Lager - международное / премиальное пиво от Multi Bintang (Heineken), пивоварни в Кота Тангеранг,

Читать дальше
Теория MCU: Халк слился с Брюсом Баннером до Мстителей: Финал

Кино


Теория MCU: Халк слился с Брюсом Баннером до Мстителей: Финал

Брюс Беннер слился с Халком в «Мстителях: Финал», но новая теория предполагает, что этот результат уже был в разработке.

Читать дальше