Dungeons & Dragons: The Bard Colleges, рейтинговые

Какой фильм посмотреть?
 

Для многих Подземелья и Драконы игроки, трудно серьезно относиться к классу Барда. Из-за их высокой харизмы, их навыки убеждения и действия дают им возможность убедить практически любого делать все, что они хотят, стоя на голове и жонглируя огненными шарами. Они заработали репутацию за свою распущенность, и не без оснований. Барды настолько харизматичны, что каждый хочет иметь шанс сказать, что у него была своя легенда.






optad_b

Барды - мастера на все руки, которые, в зависимости от колледжа, который игрок берет на себя по достижении третьего уровня, могут взять на себя практически любую роль, которую пожелают. От гламурного волшебника, владеющего магией фей, до странствующего медиума, ищущего мудрости из загробной могилы, у бардов есть множество вариантов. Пятое издание которые позволяют им стать теми, кем они хотят быть.

Колледж Мечей

Барды, которые хотят сделать себе имя помимо пения и рассказывания историй о своих делах (и, конечно же, своей партии), должны поступить в Коллегию мечей. Здесь они узнают, как обращаться с клинком, и станут легендарными мастерами меча. На самом деле, их мастерство в оружии настолько велико, что их часто называют «клинками», когда о них говорят.



Как и другим бардам, им даются определенные магические способности, но их основное внимание уделяется военному аспекту своего ремесла. Когда они вступают в бой, они двигаются с изяществом и точностью хорошо обученного танцора. Барды Коллегии Мечей перенимают особые боевые стили (например, дуэль и бой с двумя оружиями) и совершенствуют их таким образом, чтобы те, кто сталкивается с ними - и живут, чтобы рассказывать сказки - уходили прочь, взорванные боевым духом барда. доблесть и боеспособность.

По мере того, как они продолжают расти и совершенствовать выбранные ими стили боя, эти барды видят заметное улучшение своей скорости и дополнительные преимущества для бросков на урон от атаки. Со временем они также получают дополнительную атаку, которая почти гарантирует, что они оставят свой след на своих противниках, прежде чем все будет сказано и сделано.



По теме: Dungeons & Dragons: Как настроить происхождение персонажа





Колледж шепота

Барды, вступающие в Коллегию шепота, столь же красноречивы и очаровательны, как и другие мастера своего дела, но они несут с собой элемент интриги и шпионажа. Учения Коллегии Шепота продвигают идею о том, что эти Барды - волки, которые незаметно передвигаются среди овец, собирая информацию и знания, которые они могут использовать против других с помощью угроз и вымогательства.

Сочетая в себе магию и скрытность, эти барды черпают элементы из класса воров, которые позволяют им передвигаться незамеченными. Они изучают магические способности отравлять умы своих врагов с помощью «Психических клинков», используют невинные слова, чтобы вселить ужас и проникнуть в умы их враги чтобы уловить элементы их худших страхов, чтобы они могли очаровывать их, чтобы они выполняли их приказы.





Барды Коллегии Шепота - мастера маскировки, и с помощью «Мантии Шепота» они могут захватить тень гуманоидного существа, которое умерло в пределах 30 футов, а затем использовать ее, чтобы принять облик мертвого гуманоида на час. Их эксплуататорский характер настолько ужасен для бардов из других школ, что они редко раскрывают свою истинную природу другим, опасаясь преследований.

По теме: Dungeons & Dragons: Почему умно учиться подвигу, когда вы повышаете уровень

Колледж доблести

Как и барды из Коллегии мечей, барды доблести - эпические бойцы, которые любят рассказывать истории о тех, кто был до них, собирая слушателей, чтобы послушать их эпические сказки. Они не только стали свидетелями многих рассказов, которые рассказывают, но и часто были участниками выдающихся боевых историй, которые приносили с собой. Героическая пряжа, которую они плетут, вдохновляет новые поколения героев восстать и бороться против темных сил мира, намеревающихся его уничтожить.

Владение средней броней, щитами и боевым оружием дает им защиту и силу в бою, что гарантирует, что они не только живут, чтобы рассказать историю, но и, как правило, получают несколько ударов, достойных украшения. По мере повышения уровня доблестные барды становятся все более опытными в искусстве боевой магии, со временем приобретая способность гармонично сочетать магию и боевое мастерство, чтобы получить атаку оружием в качестве бонусного действия после произнесения заклинания в битве.

Колледж Лора

Знания и правда - это стремления тех, кто присоединяется к Коллегии знаний. Эти Барды, как правило, знают немного обо всем, собирая истории из научных фолиантов, попутчиков и крестьян. Поскольку они превыше всего стремятся к правде и красоте, они без колебаний раскапывают и разоблачают скрытые истины и коррупцию. Это делает их чем-то вроде проклятия для монархов и других людей, облеченных властью, особенно если им есть что скрывать.

По теме: Dungeons & Dragons: как DM должны использовать тайны Candlekeep в своем следующем приключении

Сила их рассказов настолько эпична, что, услышав, как они поют или говорят, публика часто остается завороженной и подвергает сомнению все, во что они верили заранее. Поскольку у этих Бардов нет проблем, указывающих на недостатки и коррумпированность тех, кто находится у власти, те, кто предпочитает держать их при своем дворе в качестве артистов, либо хотят раскрыть секреты, которые они могут использовать в своих интересах, либо чувствуют, что им нечего скрывать. Сочетая магию с остроумием, заклинания, подобные «Cutting Words», позволяют этим бардам воздействовать на своих противников таким образом, что они часто теряют дар речи или бессилие.

Колледж красноречия

Слова и их мастерское исполнение - вот что делают барды, вступающие в Коллегию красноречия. Эти красноречивые ораторы ценят искусство убеждения и любят вступать в стратегические аргументы, используя логику, разум и эмоции. Они овладели искусством говорить правильные вещи в нужное время, и по мере того, как они набирают силу, они учатся использовать свои слова, чтобы заставить других сомневаться в себе. Это делает их идеальным союзником, который помогает убедить других придерживаться партийного мышления в напряженных ситуациях.

Их слова настолько сильны, что в бою со своими союзниками их вдохновение остается, даже если союзник проваливает проверку способности, бросок атаки или спасбросок. Это означает, что они не теряют кубик вдохновения и могут добавить его к другому броску позже в битве в надежде на успех там, где когда-то потерпели неудачу. Достигнув 14 уровня, Барды Коллегии красноречия получают способность вдохновлять более чем одного человека, когда другой член группы преуспевает в выполнении задания с помощью Бардского вдохновения. Бард может продолжать поощрять второго игрока, не тратя слота вдохновения.

Связанный: Dungeons & Dragons: как укрыться во время боя

Колледж Творения

Барды, которые решили присоединиться к Коллегии Созидания, придерживаются убеждения, что до Солнца и Луны существовала музыка, и именно эта первая песня разбудила рассвет. Сам акт творения считается формой искусства, и боги и драконы, сотворившие планы существования, были первыми в длинной череде эпических творцов, которые вдохновляли и создавали свое ремесло.

Опираясь на силу этой первой первобытной песни, Барды из Коллегии Созидания полагают, что она дает им возможность сдвигать горы через искусную практику поэзии, музыки и танца. Барды этого колледжа вдохновляют своих товарищей по партии так, как ни один другой колледж не учит. На раннем этапе они могут подарить кому-то крупицу вдохновения, которая предлагает дополнительный эффект в зависимости от того, для чего используется кубик вдохновения.

Они также получают силу самого созидания, которая позволяет им направлять магию из Песни Творения для создания магического предмета в пределах 10 футов от них. По мере того, как уровень барда повышается, сила и способности предмета растут, и в конечном итоге он получает собственный блок характеристик, включающий иммунитет, магические преимущества и атаку.

По теме: Dungeons & Dragons: как DM могут поддерживать группы без целителей

Колледж Духов

Хотя этот бардский колледж в настоящее время находится в режиме тестирования, недавнее объявление Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту сделает Коллегию духов официальной после ее выхода. Однако основная информация, предлагаемая на D&D Beyond может измениться, как только колледж будет полностью интегрирован в игру.

Барды, которые присоединяются к Коллегии Духов, ищут истории прошлого из загробного мира, используя магию медиума, чтобы связаться с духами для получения руководства и могущественных историй, которые они могут использовать в битве, чтобы повлиять на своих врагов. Использование фокуса, такого как хрустальный шар, свеча или колода тарокка, дает этим Бардам возможность выйти за пределы завесы между живыми и мертвыми, чтобы связаться с духами за помощью, направляя их, чтобы получить понимание магии за пределами их нынешнего понимания. По мере того, как они набирают силу с каждым уровнем, их связь с духовным миром также растет, усиливая их уникальные способности.

СВЯЗАННЫЙ: Как Dungeons & Dragons работают над искоренением фэнтезийного расизма

Колледж гламура

Колледж гламура - это то место, куда барды, которые хотят стать потрясающими, устрашающими рассказчиками легенд, отправляются изучать ремесло. Их силы исходят от Фейворда, и многие из них либо учатся там сами, либо учатся у кого-то, кто потратил годы на овладение искусством очарования, властного присутствия и красоты. Эти Барды обладают способностью становиться настолько могущественными, что могут убаюкивать драконов немногим более, чем звуком своей песни, и такая сила часто вызывает страх и трепет у тех, кто становится свидетелем их деяний.

С помощью такой магии, как «Мантия вдохновения», гламурные барды могут придать себе удивительный внешний вид, настолько вдохновляющий для своей группы, что они получают бонусы к скорости, чтобы двигаться, не провоцируя атаки при возможности и временные очки жизни, чтобы поддерживать их в движении. Они могут использовать функцию «Увлекательное представление», чтобы очаровать гуманоидов, наблюдающих и слушающих до часа. «Мантия величия» настолько сильна, что заставляет других существ хотеть служить этому Барду каждый раз, когда они разыгрывают «Командование» в качестве бонусного действия.

Из-за природы магии, которую они используют, эти Барды могут стать либо героями, либо злодеями, используя свою силу, чтобы подорвать и изгнать угнетателей, или высвободиться из уязвимых сообществ, увлекая своих членов выполнять их приказы. Такая гибкость - вот что делает класс Барда таким замечательным, и делает Колледж Гламура лучшим выбором, доступным в настоящее время в 5e.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАЙТЕ: что расширение Dungeons & Dragons на Hasbro означает для фанатов



Выбор редакции


Какой персонаж из Войн клонов основан на вашем знаке зодиака?

Списки


Какой персонаж из Войн клонов основан на вашем знаке зодиака?

Персонажи «Звездных войн: Войны клонов» представляют собой разнородную группу, и эти персонажи вместе со знаком зодиака представляют собой лучшие.

Читать дальше
Осаму Тэдзука: 10 лучших работ, которые не являются Astro Boy, в рейтинге

Списки


Осаму Тэдзука: 10 лучших работ, которые не являются Astro Boy, в рейтинге

Осаму Тэдзука хорошо известен как «отец манги», и он сделал кое-что удивительное - и не только Astro Boy!

Читать дальше