Представлен как часть Утопия DLC для Stellaris Пути Вознесения дают вашей империи выбор о том, как развиваться и формировать судьбу вашего вида. Одна из таких задач - управлять великими и ужасными силами Плащаницы, темного царства / измерения, которое существует миллиарды лет.
optad_b
Плащаница - это место, откуда псионические виды и индивидуумы черпают свою силу, и место, где те, кто пробудил свой псионический потенциал, могли видеть во сне. Царство населяют могущественные существа с чистой псионической энергией, с которыми можно общаться, прилагая большие усилия. Это царство было дополнительно расширено за счет введения новой империи-предшественницы в Древние реликвии DLC , называется Зрони. Будучи псионически адептами, Зрони были первыми, кто когда-либо контактировал с Плащаницей и общался с существующими там сущностями. В результате одной из их сделок с этими сущностями их вид и империя были уничтожены, а редкий стратегический ресурс, известный как Зро, стал их единственным долговременным наследием, предупреждением для всех, кто хотел бы иметь дело с Плащаницей.

Чтобы получить доступ к Плащанице, ваша Империя должна сначала быть хотя бы в некоторой степени Духовной с точки зрения Этики. Отсюда вы должны выбрать перк Вознесения разума над материей, который даст вашей Империи Путь Псионического Вознесения. Как только станет доступен другой слот, выбор перка «Превосходство» сделает вашу Империю полностью псионической. Через несколько месяцев после выбора этого перка вы получите специальный проект под названием Breaching the Shroud. Этот проект будет стоить вам 20 000 очков исследования общества. После завершения Плащаница будет добавлен в меню контактов, откуда его можно будет ввести, но это можно делать только каждые 5 игровых лет и каждый раз за 1000 энергетических кредитов. Получение реликвии псионического архива может сократить это время ожидания до 2,5 лет, что позволит входить в Плащаницу вдвое чаще.
Если лидер вашей Империи получает черту Избранный, то через несколько лет сработает событие, в котором вы получите возможность преобразовать свою текущую Империю в Божественную Империю. Принятие реформирует вашу Империю, чтобы получить Имперскую Власть, с этикой, смещенной в сторону Авторитарной и Спиритуалистической, вашей Гражданской жизни, чтобы иметь Имперский Культ, Короля Философов и Аристократическую Элиту, а также Избранного Лидера, чтобы стать новым правителем, если они не уже.

При входе в Плащаницу империя получит случайное видение. Результат каждого выбора видения рандомизируется. У каждого видения также есть возможность выйти из Плащаницы, если риск будет сочтен слишком большим. Если вы решите, что риск стоит того, Плащаница может стать отличным способом получить потустороннее преимущество против ваших инопланетных соперников.
Дары и проклятия - это временные модификаторы империи, которые можно получить через Покров. Успех принесет благо, а неудача - проклятие. Блага понравятся фракции традиционалистов, а проклятия не понравятся, пока действуют модификаторы. Также в Плащанице есть 5 могущественных богоподобных существ, называемых Покровителями. Империя может заключить завет с одним из них, если ей дано правильное видение. Заключение завета обычно дает постоянный модификатор империи, но также имеет повторяющиеся недостатки и не позволяет вам заключить завет с любым другим.
Составитель прядей обеспечивает вашей Империи скорость роста населения на 20 процентов, а также дополнительную 20-летнюю продолжительность жизни для всех ваших лидеров, за счет того, что псионические виды, являющиеся частью вашей Империи, получают или теряют случайную черту. Пожиратель миров обеспечивает 30-процентное повышение морального духа армии и 15-процентное повышение скорострельности, но за счет жертв между одним населением или целым миром колонии в вашей Империи. Инструмент Желания дает вашей Империи 10-процентное увеличение ресурсов за счет рабочих мест, но за счет либо одной планеты, либо всей вашей Империи, страдающей от сильно ослабленного влечения к руководящей этике. Whispers of the Void обеспечивает 15-процентное увеличение скорости исследования и влияния, но за счет либо смерти псионического лидера, либо снижения стабильности любой из ваших планет с псионическим населением.

Наконец, есть Завет о конце цикла, истинная сделка с дьяволом, по общему мнению. Игра явно предупреждает игроков, чтобы они не принимали это Соглашение для их же блага. Для тех, кто соглашается, ваша Империя помечена как Плащаница и получит 100-процентное увеличение ресурсов и флота, плюс 5 ежемесячных приростов влияния и плюс 10 вместимости звездной базы. Этот Завет рассчитан на 50 игровых лет, давая вашей Империи инструменты, чтобы легко победить всех ваших соперников. Но как только этот таймер заканчивается, начинается отсчет.
Расплата практически положит конец вашей империи, получившей выгоду от Завета, и мгновенно уничтожит ваши вассальные империи. Когда наступит Расплата, все планеты, отмеченные Покровом, будут обезлюдены и превращены в «Затененные миры», которые нельзя терраформировать и которые навсегда останутся непригодными для жизни. Все флоты и корабли под командованием империи, отмеченной Плащаницей, будут мгновенно уничтожены, все лидеры будут убиты, а все ресурсы из хранилища этой империи будут полностью истощены. Потеряв все, империя с пометкой Плащаницы выживет только в виде недавно колонизированной планеты выживших, которая начнется с именем по умолчанию «Изгнанник». Игра выберет любую планету с обитаемостью 40% или более, даже если она находится в границах другой империи.

Расплата - чрезвычайно могущественная сущность Плащаницы, представляющая объединенную сущность всех умерших псионических популяций в империи, которая вызвала ее, появляющаяся над их бывшим родным миром и продолжающая уничтожать всю оставшуюся жизнь в галактике. Обычно он оставляет изгнанников напоследок, но вам, вероятно, придется сосредоточиться на выживании против других империй, тем более, что обычные империи получат модификатор мнения минус 1000 в отношении ваших изгнанников за `` приведение конца '' со скоростью распада 5 каждый год.
Хотя это и не официальный кризис, он все же может произойти, даже если игра не допускает возникновения финального кризиса. Из-за того, что кризис не является официальным, другие империи не сплотятся, чтобы противостоять ему, и ни одна Падшая Империя не пробудится как Стражи. На сегодняшний день это самый опасный кризис в игре. Но хотя изгнанники потеряли все, они не потеряли свои технологии и традиции, то есть они могут восстановиться, если у них будет достаточно времени, чтобы восстановить экономику. Также можно обменивать одноразовые ресурсы и / или дипломатические услуги с империями ИИ на ежемесячные ресурсы незадолго до Расплаты, поскольку торговые сделки не могут быть отменены, несмотря на ненависть империй к вам. Все это дает вашей империи реальный шанс вовремя отстроиться, чтобы сразиться и уничтожить Счет, выиграв игру.