Расхитительница гробниц: Ангел тьмы - это перезагрузка, в которой нуждается франшиза

Какой фильм посмотреть?
 

Лара Крофт претерпела множество изменений за последние два десятилетия игр Tomb Raider. Серия перезагрузок, начавшаяся в 2013 году, представляла собой наиболее радикально отличающуюся итерацию персонажа, в основном потому, что серия была направлена ​​на изучение предыстории Крофт - как она превратилась из плохо подготовленного, стремящегося исследователя в нечто, напоминающее завоевательную героиню прошлого франшизы. Теперь эта история завершена, и пора сериалу вернуть Лару Крофт к ее корням. Возможно, лучший способ сделать это - вернуться на несколько шагов назад к последней записи оригинальной серии: Ангел тьмы .





Некоторые предпочли бы отвернуться и продолжать делать вид, будто Хроники Расхитительницы Гробниц была последней реальной частью оригинальной серии, в то время как другие могли с любовью оглядываться на эту некорректную жемчужину игры. И те же самые фанаты продолжали умолять франшизу вернуть Лару в звезду боевиков, которой она была раньше.

Сюжет о Расхитительница гробниц: Ангел тьмы увидела возвращение Лары Крофт, так и не объяснив, как она пережила захватывающий финал 1999-х. Расхитительница гробниц: Последнее откровение . Первый акт вращался вокруг загадочного убийства Вернера фон Кроя, бывшего наставника и друга Лары. Убийство, в котором была обвинена сама Лара. Где-то ближе к второму акту этот сюжет был переплетен и несколько похоронен под более грандиозной историей о бессмертном алхимике, древнем ордене воинов-монахов и почти вымершей расе нефилимов.

Игра была, несомненно, несовершенной: она была пронизана глюками и ошибками, содержала ряд сюжетных дыр и несоответствий, и в целом это была настоящая неразбериха. При этом идеи, лежащие в основе этого, были прочными, и если бы Core Design было уделено больше времени, Ангел тьмы возможно, по крайней мере, имел шанс достичь того же уровня успеха, что и перезагрузка 2013 года.

Основной дизайн работал над Ангел тьмы в течение трех лет с намерением начать новую трилогию. Разработке препятствовали различные проблемы, начиная от творческих конфликтов и заканчивая техническими проблемами, связанными с PlayStation 2. Но, пожалуй, самым большим препятствием были жесткие сроки, установленные издателем Eidos Interactive для разработчика. С живым действием 2003 года Расхитительница гробниц фильм был близок к выпуску, Eidos стремилась воспользоваться маркетинговыми возможностями, настолько рьяно, что была готова выпустить и продать полуфабрикат видеоигры.

СВЯЗАННЫЙ: Том Холланд прав насчет Uncharted и фильмов о видеоиграх в целом





В результате Core Design был вынужден вырезать огромное количество контента из финальной версии игры. Например, композитор Питер Коннелли показал неиспользованный видеоролик с участием шамана Путая, который помог бы объяснить, как Лара пережила падение в Египте. Также были незавершенные уровни, неиспользуемые анимации персонажей и многое другое.

Судя по количеству контента, который геймеры находили за эти годы, казалось, что уровень парижского гетто должен был быть чем-то вроде открытого мира, а Куртис Трент должен был быть гораздо более мощным и полезным. Как будто этого было недостаточно, целые сюжетные линии были явно удалены из финального релиза, причем довольно поспешно, оставив после себя множество кусочков и фрагментов, добавив несогласованности в некоторых аспектах игры, таких как отношения между Ларой и Карелом. , вторичный антагонист. Предполагалось, что эти двое знали друг друга, что не удалось раскрыть в выпущенной игре.





Так да, Ангел тьмы был полон недостатков, но содержал множество концептуальных элементов, которые способствовали успеху перезагрузки. Взять, к примеру, мрачный тон. Как и в последней трилогии, Ангел тьмы развили франшизу в другом направлении. Он предлагал геймерам более суровый взгляд на Лару Крофт и ее мир. Возможно, это не мучило Лару, как перезагрузка, но все же бросило ее в уникально сложную ситуацию, хотя и не лишило ее характерной для нее уверенности и решимости.

Что касается игрового процесса, видеоигра 2003 года попыталась дать давним фанатам полуоткрытый мир, который был бы заполнен персонажами и областями для исследования. Конечно, городские районы не особо нравились фанатам, но важно отметить, что идея открытого мира присутствовала, и, если бы у вас было больше времени, вполне возможно, что она распространилась бы на другие уровни.

Игра Core Design пыталась предложить фанатам все это, оставаясь верной тому, кем была Лара Крофт как персонаж. Были остроумные, сардонические разговоры, насыщенные событиями последовательности, наполненные магией истории и все это безупречно глупое, что является гранью Лары Крофт, которую последняя трилогия постоянно ошибалась. Эти игры воспринимались слишком серьезно.

СВЯЗАННЫЙ: Реализм тянет вниз дизайн видеоигр

Конечно, герой каждой истории должен каким-то образом завоевать симпатию публики, и смелая решимость - прекрасный способ сделать это. Однако пытаться продемонстрировать это качество, напоминая всем, что Лара «должна» что-то делать тысячу раз в трех играх, - это неправильный путь. Возможно, это немного сработало в 2013 году. Расхитительница гробниц , но после этого трудно забыть, что, в конце концов, даже с такой смутно злодейской организацией, как Тринити, это, по сути, просто история о какой-то богатой девушке, путешествующей по миру и топающей сквозь древние гробницы и затерянные города, а не потому, что она должна, но потому что может.

В оригинальных играх это учитывалось; они были веселыми, даже когда Ангел тьмы изменил общий тон. Несмотря на все, что пошло не так, это был и остается идеальным мостом между классической серией и новым, более темным направлением, которое будут исследовать более поздние игры, и именно поэтому Square Enix и будущие разработчики должны как минимум подумать о возвращении к та запланированная трилогия. История происхождения окончена. Пора вернуться к тому, что Расхитительница гробниц был действительно о. С участием Ангел тьмы , это не обязательно означает отказ от тона и направления, которое выстроила история происхождения.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Rise Of The Tomb Raider: все испытания в геотермальной долине (и как их решать)



Выбор редакции


CBR играет 'Стражи: конец близок'

Видеоигры


CBR играет 'Стражи: конец близок'

CBR недавно пробовали «Хранители: конец близок» и теперь представляют вам отчет о новой жестокой видеоигре, действие которой происходит в первые дни партнерства Роршаха и Найт-Сова.

Читать дальше
Рейтинг 10 лучших сериалов о Бэтмене

Списки


Рейтинг 10 лучших сериалов о Бэтмене

Телевизионная история The Bat невероятно разнообразна, от его культового мультсериала до сериала с живыми боевиками с Адамом Уэстом в главной роли.

Читать дальше