В 2017 г. Соник мания выпущен к признанию критиков. Увлеченный проект, созданный многими давними создателями фанатских игр Sonic, Мания вернулись к более простым временам, когда Соник был королем платформеров, копируя атмосферу предприятий Sonic Sega Genesis. Сказать, что проект был успешным, - ничего не сказать. Фантастическая презентация игры, невероятный дизайн уровней и непревзойденная музыка покорили сердца поклонников Соника, создав одну из лучших игр франшизы.
optad_b
После успеха Мания была общая посредственность Звуковые силы. Силы попытался воспроизвести ускоренный игровой процесс, возникший в Соник Развязанный, но он радикально упростил формулу, а не изобретал колесо. Вдобавок к этому добавился классический игровой процесс Соника с ужасным дизайном уровней и странным настраиваемым аватаром, образующим бездушную оболочку того, чем могла бы быть современная игра Соника. Силы особенно странно из-за того импульса, который сериал набрал за 2010-е годы. Соник Цвета был фаворитом фанатов в то время Sonic Generations это, пожалуй, лучшая игра про 3D Соник. Плохой прием такого проекта, как Звуковые силы растратил эту доброжелательность, поставив франшизу в беспокойное положение.

Франшиза Sonic бездействовала с тех пор, как Силы выпущен, без анонсов или даже тизеров нового названия. Это создало некоторую напряженность между фанатами. Известно, что фанаты Соника по-разному относятся к тому, что действительно делает игру Соника «хорошей». Это происходит из-за глубокой, страстной привязанности к персонажу Соника, но уже давно нарисовало сообщество фанатов Соника как одно из самых взрывоопасных в Интернете.
Несмотря на это, Sonic Team, похоже, попала в некоторый ритм. Кажется, что в каждой новой игре Sonic Team больше фокусируется на концептуальной идее, чем на самом игровом процессе. Это стало очевидным в таких играх, как Sonic Unleashed, Sonic и Черный рыцарь и даже Звуковые силы. Во всех этих играх есть забавные части или идеи, которые кажутся крутыми, но их основные проблемы отражаются в игровом процессе.
Заявление о том, что Sonic Team должна сосредоточиться прежде всего на игровом процессе, может показаться очевидным. Однако почти каждый Соник название, сфокусированное на игровом процессе, а не на уловке, стало хитом. Оба Соник Приключение 1 а также два имеют простые помещения и с любовью вспоминаются фанатами, несмотря на то, что в них много персонажей с различными стилями игры. В качестве более свежего примера, две самые успешные игры 3D Sonic, Цвета а также Поколения, действительно имеют вышележащие помещения, но они никогда не отвлекают внимание от игрового процесса. Классический Соник в Поколения имеет одни из лучших уровней во всей серии. Когда Sonic Team меньше сосредотачивается на концепции и больше на самом игровом процессе, они создают постоянных победителей.

Так как же должна выглядеть новая игра про Соника? Многие фанаты хотят Приключение стиль игры обратно, в то время как другие любят быстрый и удовлетворительный игровой процесс в стиле ускорения. Однако Sonic Team не обязательно выбирать только один из этих стилей. Более жесткий контроль Приключение игры могут выиграть от изучения этих этапов, в то время как механика ускорения может быть использована для поддержания скорости. У обоих стилей есть свои сильные и слабые стороны, и их смешение может породить совершенно нового зверя.
В целом сложно сказать, где именно Соник серия пойдет дальше. Новая 3D-игра - беспроигрышный вариант, но стиль геймплея, который она примет или создаст, кажется, витает в воздухе. Если повезет, Sonic Team будет сосредоточена на создании захватывающего игрового процесса, прежде чем все остальное произойдет. В Соник серия по-прежнему имеет огромный потенциал для создания более хороших игр, таких как Поколения а также Мания.