Приключения Iguana Entertainment в Юрском периоде когда-то имели огромный успех, но из-за отсутствия работ с 2008 года франшиза выглядит практически вымершей.
optad_b

Было время, когда игры на тему динозавров были большим бизнесом. Возможно, благодаря выпуску чрезвычайно популярного парк Юрского периода фильмы, игры с участием множества доисторических чудовищ стали модными, стремясь нажиться на духе времени, созданном превосходным блокбастером Спилберга о попкорне. В 1999 году первый Дино Кризис дебютировал, а различные студии, в том числе Dreamworks Interactive, выпустили множество лицензионных парк Юрского периода названия, приуроченные к выходам фильмов, и наживайтесь на возникающей тенденции.
Возможно, королем серии игр о динозаврах был уколоть , чрезвычайно популярная франшиза компании Iguana Entertainment, вышедшая в 1997 году как адаптация одноименного комикса. Получив восторженные отзывы и значительный коммерческий успех, первый уколоть породила четыре основных сиквела и гарантировала, что диноцентрические действия останутся значительной частью быстро развивающегося рынка. Однако когда Touchstone Games перезагрузила франшизу в 2008 году, это была последняя игра. уколоть фанатам названия понравится. С тех пор больше не было создано ни одной игры, что заставило многих фанатов задуматься, что же пошло не так.
СВЯЗАННЫЕ С: 5 аниме и манги о динозаврах, которые стоит посмотреть после просмотра «Мир Юрского периода: Доминион»

уколоть Франшиза началась очень сильно. Первая игра в серии, Турок: Охотник на динозавров , была выпущена на Nintendo 64 и рассказывала о приключениях одноименного Турока, индейского воина, путешествующего во времени, которому было поручено защищать барьер между Землей и вневременной Затерянной Землей, царством, населенным инопланетянами, монстрами и динозаврами. Охотник на динозавров по-прежнему считается одним из величайших произведений своего поколения, получив 85 баллов на Metacritic, что является свидетельством его качества и наследия. Когда Турок 2: Семена зла появился всего год спустя, он позволил франшизе двигаться в правильном направлении, превзойдя своего предшественника.
Дела пошли на спад, когда в 2002 году вышел приквел под названием Турок: Эволюция был встречен неоднозначно, с чем франшизе еще не приходилось сталкиваться. К моменту появления пятой записи уколоть Бренд падал, Acclaim Studios теряла веру в интеллектуальную собственность, которая когда-то была такой прибыльной и столь разрекламированной. Эволюция в конечном итоге окажется последним уколоть запись, которую Acclaim опубликует. Предложенное продолжение в конечном итоге было отвергнуто, и в 2004 году студия объявила о банкротстве, в результате чего интеллектуальная собственность оказалась под серьезной угрозой.
СВЯЗАННЫЕ С: Jurassic World Evolution 2: Biosyn привносит в игру лучшее от Доминиона
Однако не все было потеряно, и, получив лицензию, Disney Interactive опубликовала перезагрузку сериала под простым названием. уколоть . Это была игра, которая в конечном итоге решила судьбу франшизы. Положительный прием даст Disney и Propaganda Games стимул для продолжения продолжения, в то время как безразличие или неудача, вероятно, заставят их навсегда отказаться от бренда охоты на динозавров. Несмотря на коммерческий успех, средние отзывы не помогли Disney поверить в проект, и компания отказалась от планов относительно продолжения после того, как в Propaganda Games были произведены сокращения и увольнения. уколоть , казалось, окончательно вымерли.

Возможно, это был не единственный гвоздь в гроб бренда. 2008 год был совсем другим временем для игр, чем конец 90-х. Консоли нового поколения продвигали игры, которыми наслаждались на Nintendo или Game Boy, в то время как аудитория выросла, а вкусы изменились. На смену моде на боевики с динозаврами пришли зомби-шутеры, многопользовательские шутеры от первого лица и все чаще приключенческие игры с открытым миром. Такие игры, как уколоть все чаще воспринимались как пережитки прошлого — старые бренды, созданные для старого оборудования. Даже если бы перезагрузка имела хорошие продажи, издатели, вероятно, чувствовали, что рынок все равно будет только отходить от таких жанров.
СВЯЗАННЫЕ С: Годзилла, ожившая с помощью мода в Jurassic World Evolution 2
Увольнения на Propaganda Games стали толчком к уколоть окончательная кончина. На самом деле было объявлено о продолжении перезагрузки 2008 года, но увольнения и экономическая реструктуризация означали, что Disney Interactive стремилась затянуть пояс, чтобы оптимизировать производство и максимизировать эффективность. Если бы этого не произошло, продолжение могло бы появиться на рынке, но решение отобрать ресурсы у франшизы предполагает, что это никогда не было приоритетом Диснея. Очевидно, что компания посчитала это риском, на который не стоит идти.
В конечном итоге совокупность факторов сыграла против уколоть ряд. Тяжелая история увольнений и банкротств студий никогда не помогала франшизе достичь стабильности, в то время как меняющийся рынок означал, что идея игры о динозаврах, возможно, не соответствовала возникающим тенденциям и предпочтениям аудитории. Тем не менее, с появлением Юрский мир фильмов, не говоря уже о совершенно новом поколении консолей, нет причин, почему уколоть и игры такого типа невозможно возродить снова. Как только тренды могут выйти из социальной валюты, они могут так же быстро вновь обрести популярность.