Yu-Gi-Oh !: Лучшие колоды машин

Какой фильм посмотреть?
 

Прямо за Драконами, Воинами и Заклинателями в мире Yu-Gi-Oh! Четвертый любимый тип Konami - это просто машина. Это имеет смысл, если подходить к нему с правильной точки зрения. Несмотря на то, что может сказать публика, изначально это была игра, предназначенная для детей, и что детям нравится больше, чем воинам и драконам? Гигантские роботы и автомобили.






optad_b

Помогает то, что взрослые тоже очень любят эти две вещи, и поэтому Konami часто выпускает кучу архетипов, основанных на машинах. Как правило, они по какой-то причине основаны на ЗЕМЛЕ, и, чаще всего, они также невероятно могущественны. В этом списке представлены одни из лучших когда-либо созданных машинных колод.

10ДРЕВНИЙ МЕХАНИЗМ

Один из старейших архетипов в Yu-Gi-Oh , Ancient Gear был представлен одновременно с Elemental Heroes, где Джейден встретился с Кроулером в первом эпизоде. У Ancient Gear было одно из самых ранних полевых заклинаний, которое не имело недостатков для использования в Geartown, так как оно позволяло обоим игрокам призывать монстров Ancient Gear за одну дань меньше. Хотя на самом деле монстры из Древнего Механизма могли быть только у одного.



У них также есть привычка иметь монстров, которые не позволяют другому игроку использовать заклинания или ловушки до тех пор, пока монстр не атакует, что тем более полезно, когда у них есть что-то вроде Древнего Gear Golem с 3000 ATK.

9INFINITRACK

Еще один архетип наземных машин, Infinitrack, максимально прост в плане дизайна. Он основан на наличии самых больших строительных машин. Колода хорошо подходит для создания гигантских монстров-боссов, которые являются либо высокоуровневыми Xyz, либо могущественными монстрами Link, обычно с невероятно высокой АТК.



Infinitrack Fortress Megaclops, их простое звено 3-го ранга, имеет 4000 АТК. Конечно, для создания требуется трех разных монстров Xyz, так что оно того стоило. Их самые большие монстры также могут отбирать монстров у противника и использовать их в качестве материалов для своего собственного Xyz.





8КИБЕР-ДРАКОН

Долгое время Cyber ​​Dragon не рассматривался как колода, а только как лучший 5-й уровень в игре. Из ниоткуда игрок мог свободно вызывать особого кибердракона, монстра с атакой 2100, ни по какой другой причине, кроме того, что его противник контролировал монстра.

Но, в конце концов, Konami дополнила колоду, добавив ряд слияние монстры, даже несколько монстров главной колоды. Однако что действительно подтолкнуло все к тому, чтобы стать настоящей колодой, так это получение Cyber ​​Dragon Infinity. Новый мощный Xyz Monster, Cyber ​​Dragon Infinity мог просто брать монстров противника и использовать их в качестве материалов. Затем он может отсоединять материалы, чтобы нейтрализовать карты или эффекты, предоставляя им монстра-босса, на которого они могут целиться, и превращая их в правильную колоду.





7ГАДЖЕТ

Еще один чрезвычайно старый архетип, гаджеты долгое время не считались собственной колодой. В гораздо более медленном Yu-Gi-Oh , хитрость колоды заключалась в том, что они были способны добавлять в руку другие гаджеты после вызова, создавая для игрока постоянно новый набор ресурсов.

СВЯЗАННЫЕ С: Yu-Gi-Oh: лучшие колоды воинов в игре

Обычно это объединялось с картой-ловушкой «Абсолютное предложение», которая позволяла призывать больше обычных людей за 500 очков жизни. С момента добавления платинового гаджета в дополнительную колоду - в то время как золото и серебро присоединились к красному, желтому и зеленому для основной колоды - гаджеты представляют собой бесконечный генератор ресурсов, который по-прежнему хорош даже в эту более быструю эпоху.

6GEARGIA

Один из множества элементарных архетипов, представленных в начале эры Ксиз, Гирджия обладал особым сочетанием сосредоточения внимания на поиске и роении в нужное время. Их ключевой картой был Gear Gigant X, монстр Xyz, который позволяет игрокам добавлять в руки монстров Машины 4 уровня или ниже из колоды или кладбища, отделяя один материал.

Затем, если он был уничтожен, он мог специально вызвать из могилы монстра Geargia уровня 3 или ниже. Хотя в начале той эры он не имел особого применения, в последующие годы он стал смертельным, даже когда были доступны гораздо более мощные колоды. Это было в основном из-за меньшего ядра монстров Гирджии, которое эффективно удерживало руку игрока и с монстрами на поле, а также помогало им запускать ловушки в любой ситуации.

5QLIPHORT

Одна из немногих колод в эпоху Маятника, которая на самом деле была ... ну знаешь ... Маятник палуба которые добились успеха на соревновательной арене. Они могли призывать Маятник нескольких монстров более низкого уровня, что позволяло им одновременно вызывать монстров Дани, что по-прежнему позволяло им возвращать монстров обратно в поле на следующем ходу.

Большой угрозой в колоде были Apoqliphort Towers, ударная палка 3000 ATK, на которую не мог воздействовать монстр с более низким уровнем или рангом, чем его собственный. Башни Апоклифорта были десятого уровня, поэтому большинство монстров не могли их коснуться, а также это вынудило особо вызванных монстров терять 500 АТК и ЗАЩИТУ на поле.

4МЕЧА ФАНТОМ ЗВЕРЬ

Редкий случай, когда Машины были другим атрибутом, а не просто земными. Архетип Механического Призрачного Зверя сосредоточен вокруг монстров, названных в честь комбинации животных и летательных аппаратов. Их особая способность заключалась в создании жетонов меха-фантомных зверей, которые позволяли им активировать эффекты своих монстров.

СВЯЗАННЫЕ С: Yu-Gi-Oh: 10 лучших колод для заклинателей

Их самым опасным монстром был Дракосак Меха-Призрачного Зверя, Xyz 7-го ранга, который мог отделять от себя материалы для вызова жетонов. Из-за этого он не мог быть уничтожен битвой или эффектом карты, и он мог отдавать жетоны на уничтожение карт на поле.

3СУПЕРТЯЖЕЛЫЙ САМУРАЙ

Сверхтяжелые самураи обладают одной из самых уникальных способностей в Yu-Gi-Oh . Впервые появившись в Yu-Gi-Oh! Arc-V , они были колодой Гонгензаки. Опять же, колода Earth Machine, Superheavy Samurai были кучкой монстров, которые все имели возможность атаковать, находясь в позиции защиты.

Если бы этого было недостаточно, Сверхтяжелый самурай мог бы использовать свою защиту в качестве точек атаки, которая почти всегда была неприлично высокой. У них также было больше эффектов, когда на кладбище были только монстры, что превращало их в довольно эффективную колоду с монстрами.

дваМАШИНА

Безусловно, любимый архетип Konami для машин. Machina - это снова группа монстров Earth Machine, большинство из которых напоминают фабричные или строительные машины. Колода сосредоточена вокруг вызова монстров путем их отбрасывания и отвечает за Machina Fortress, одного из самых могущественных монстров-боссов, представленных в игре.

Machina Fortress может вызвать себя, отбросив монстров-машин, и даже если он будет уничтожен в битве, игрок все равно может уничтожить карту, контролируемую противником. После того, как игра опередит, эта колода должна вернуться в апреле этого года со структурной колодой Механизированное безумие.

1ПРАВДА

Карты Earth Machine возвращаются с Каракури, архетипом монстров, созданным на основе деревянных японских марионеток. Неспособные контролировать себя, все Каракури имеют эффект, который заставляет их атаковать, если они могут это сделать во время битвы.

К счастью, их более крупные монстры также могут переключать монстров на другую боевую позицию, не позволяя более мелким монстрам атаковать. Каракури, как и большинство типов машин, абсурдно последовательны: карты сосредоточены на поиске, рисовании и роении поля. Хотя эта колода существует с 2012 года, совсем недавно она получила поддержку в январе. Yu-Gi-Oh комплект, Ignition Assault.

ДАЛЕЕ: Yu-Gi-Oh !: Лучшие архетипы зомби



Выбор редакции


10 популярных аниме 80-х, которые забыло время

Списки


10 популярных аниме 80-х, которые забыло время

Аниме 80-х возвращается, но все еще есть некоторые криминально недооцененные названия, которые, похоже, никто не помнит.

Читать дальше
Стив Найлс возвращается к 30 дням ночи, вспоминает Берни Райтсон

Комиксы


Стив Найлс возвращается к 30 дням ночи, вспоминает Берни Райтсон

Стив Найлс рассказывает CBR о новых 30 днях ночи и своей дружбе с покойным Берни Райтсоном.

Читать дальше