В Yu-Gi-Oh! франшиза у многих вызывает ностальгию. Но в то время как первоначальная посылка была простой, все стало намного сложнее. Для ветеранов, которые играли только в оригинальную карточную игру, или для новых игроков, заинтересованных в ее запуске, объем новой информации может быть огромным.
optad_b
Полное объяснение игры - сложная задача, для которой потребуются тысячи слов, но есть некоторая базовая информация, которая делает игру максимально доступной. Вот что нужно знать новичкам, чтобы начать Yu-Gi-Oh! путешествие по верному пути.

Для начала лучше рассказать о том, что не изменилось в игре. Оба игрока начинают с 8000 очков жизни и пятью картами, и в начале каждого хода (кроме первого) игроки берут по одной карте из своей колоды. Каждому игроку разрешается один обычный призыв, чтобы вызвать монстра с рейтингом четыре или меньше.
Есть пять зон обычных монстров, каждая из которых имеет соответствующую зону заклинаний / ловушек, в которую можно поместить этого монстра. Нет ограничений на количество карт заклинаний или ловушек, используемых в ход, но для их размещения должна быть свободная зона заклинаний / ловушек. Заклинания могут быть активированы, как только они помещены на поле, но ловушки должны быть помещены лицом вниз и не могут быть активированы до следующего хода. Не беспокойтесь о том, что карты запутаются, так как каждый тип имеет цветовую маркировку. Все карты монстров коричневые, заклинания - зеленые, а ловушки - фиолетовые.
Сыграв желаемые карты, игроки могут выбрать сражение со своим противником (кроме первого хода) или пас. У монстров есть две боевые характеристики: атака и защита, но только одна важна в каждом конкретном сражении. Если монстр в бою находится в позиции защиты, битва будет учитывать только его защиту, и то же самое касается монстров в позиции атаки. Если атакующий монстр имеет более высокую атаку, чем атака или защита противостоящего монстра, он уничтожает этого монстра. Игроки получают урон, когда монстр в позиции атаки умирает или когда у них нет монстров и они подвергаются прямой атаке. Игра заканчивается, когда количество очков жизни игрока падает до нуля.

Хотя эти правила достаточно просты для понимания, основные сложности связаны с более продвинутыми концепциями игры. Эффекты карт - яркий тому пример. Большинство современных монстров обладают уникальными эффектами, которые варьируются от удаления карт противника с поля боя до вызова других монстров. В то время как некоторые монстры позволяют своему призывателю активировать их по своему выбору, многие активируются сами по себе.
Вызов становится все более сложным, поскольку помимо обычного обычного призыва, игрокам разрешено неограниченное количество специальных призывов. Существует много типов особого призыва, самый простой из которых - это призванный им монстр или эффект карты другого монстра. Однако существует шесть уникальных форм особого призыва, каждая из которых позволяет получить доступ к чрезвычайно могущественным монстрам.
Для таких методов, как Fusion и Ritual Summoning, требуется спелл-карта и определенные монстры для вызова. Синхронный вызов осуществляется путем добавления рангов монстров, чтобы они равнялись рангу желаемого синхронного монстра. XYZ Summoning похож на Synchro, но использует монстров равного ранга. Призыв маятника позволяет игрокам призывать монстров маятника, которые падают между поставленными игроками весами. Для вызова Link требуются только монстры, перечисленные в Link Monster, но дополнительные ссылки не могут быть вызваны в зону, на которую не указывает Link Monster. Как бы подавляюще это ни звучало, в большинстве колод можно использовать только один или два метода вызова, поэтому новым игрокам не нужно беспокоиться о том, чтобы жонглировать ими всеми сразу.
Лучший способ справиться с этими сложностями - просто читать карточки. В описании каждого из них есть все подробности, касающиеся его эффектов и классификации. В картах монстров указаны их атрибуты, тип, ранг, требования для призыва и эффекты, что делает эти важные знания легко доступными. Даже на Yu-Gi-Oh! Championship Series, высший уровень соревновательной игры, вы часто будете видеть, как игроки читают карты, чтобы быть абсолютно уверенными в их влиянии на игру.

Прежде чем игроки смогут начать играть, им нужно будет собрать свою колоду. Колода ограничена 60 картами, минимум 40, и может иметь любое количество монстров, ловушек и заклинаний, чтобы составить это количество. Во время турнира «Лучшая из троек» карты в основной колоде можно менять местами из боковой колоды из 15 карт, чтобы адаптироваться к стратегиям оппонента. Рядом с вашей основной и боковой колодами есть дополнительная колода, в которой размещаются Fusion, Synchro, Pendulum, Link и XYZ Monsters. Это ограничение на 15 карт. Важно отметить, что вы ограничены тремя копиями любой карты в колоде.
Хотя единого способа построить не существует, лучший совет - найти интересующий вас архетип и изучить, какие карты обычно требуются. Есть несколько веб-сайтов и каналов YouTube, которые разбивают большинство архетипов колод и даже предлагают рекомендации для новичков. Когда у игроков есть стартовая колода, они могут определить, какие карты им нравятся, и даже найти новые, чтобы добавить их.
Это только царапает поверхность Yu-Gi-Oh! в целом, которое, каким бы устрашающим и сложным оно ни казалось, становится намного проще даже при малейшем опыте. Хотя никто не станет экспертом в одночасье, игра может предложить так много, что делает ее интересной даже для самых случайных игроков. Количество архетипов, простор для экспериментов и уникальные стили игры. Yu-Gi-Oh! позволяет, делает его поистине особенным, а преодоление крутой кривой обучения стоит того.