5 причин, по которым NetherRealm должен создать Marvel Vs. DC Game (и 5 почему Capcom должны)

Какой фильм посмотреть?
 

И NetherRealm, и Capcom - титаны индустрии файтингов. С такими названиями, как Смертельная битва а также уличный боец и спустя столько лет фанаты, как правило, очень доверяют командам разработчиков. Еще одна пара титанов своих индустрий - Marvel и DC Comics. Сможет ли Халк победить Супермена? Железный человек умнее Бэтмена? Кто лучший лучник: Зеленая стрела или Ястребиный глаз? Эти вопросы были исследованы в официальных названиях кроссоверов обеих комиксов.



Объединение обоих IP-адресов в один файтинг было мечтой многих фанатов на протяжении десятилетий, и оба NetherRealm и Capcom демонстрируют доказательства того, что они будут отличными претендентами на то, кто сделает это лучше всего.

10NetherRealm: они знают, как адаптировать силы к боевой игровой системе

Адаптировать суперсилы к файтингу не так просто, как кажется. Необходимо учитывать масштабирование мощности и то, как эти силы могут быть представлены в повествовании и как они переводятся в игровой набор приемов на контроллере.

Через оба Смертельная битва серии и Несправедливость NetherRealm показал, что они знают, как использовать эти невероятные способности и преобразовать их в игровой набор приемов, чтобы игрок не чувствовал, что нужно идти на компромиссы или что он не может сделать что-то, что было показано в кат-сцене.

9Capcom: они умеют смешивать разные IP-адреса

Пока Capcom имеет хорошую историю создания файтингов с уличный боец их истинная сила в объединении этих двух миров заключается в их способности объединять IP-адреса. Marvel Vs. Capcom это классическая серия файтингов о культуре игры.

Им удалось взять широкий выбор персонажей Marvel и столь же широкий выбор разных персонажей Capcom из разных жанров и объединить их в один сплоченный стиль, который позволил каждому персонажу почувствовать себя принадлежащим к этому сеттингу, каждый с набором движений, дополняющим его характер даже если раньше они не играли в файтинг.





8NetherRealm: несправедливость - доказательство того, что они могут писать хорошие истории о супергероях

Мир и история созданы в NetherRealm's Несправедливость это что-то новое для вселенной DC. Обе игры и серия комиксов создали напряженную и захватывающую историю, которая вдохнула новую жизнь в старых персонажей. Сама эта история является доказательством того, что NetherRealm и автор комиксов Том Тейлор более чем способны на писать хорошую историю для увлекательной и продолжительной игры в жанре файтинг.

Обладая темами, которые ставят под сомнение и прямо критикуют оригинальную концепцию супергероя и находят недостатки в менталитете старых комиксов Золотого и Серебряного веков, они знают, как добиться справедливости в проекте.





7Capcom: командные бои хорошо подходят для жанра

Команды супергероев - огромная часть жанра. Будь то недолговечный союз между двумя маловероятными персонажами или сериал об одной особенной команде, комиксы заполнены ими до краев. А фанатам нравится видеть, как их любимые персонажи взаимодействуют друг с другом. Возможность испытать это через игровой процесс - еще один важный уровень для создания игры о супергероях мечты.

СВЯЗАННЫЕ С: Рейтинг 10 лучших командиров комиксов

Marvel Vs. Capcom известен своими командными боями с ассистами, тегами и комбинированными специальными предложениями, а основная механика игры построена на построении идеальной команды.

6NetherRealm: они могут сделать концепции Золотого века реалистичными

Основная проблема, от которой страдают многие адаптации комиксов, - сделать что-то столь старое таким новым. Особенно для персонажей DC Comics, которые существуют с 1930-х годов. Хотя многие комические концепции работали в Золотом и Серебряном веках, когда они переносятся в современную эпоху или в реалистичный сеттинг, они кажутся чрезвычайно устаревшими и неубедительными.

NetherRealm's Несправедливость удается взять все старые и устаревшие концепции Золотого Века и модернизировать их таким образом, чтобы они могли работать в реалистичных современных условиях. Это позволяет им создать правдоподобную основу, на которой аудитория сможет в разумных пределах приостановить свое неверие и принять так много потусторонних способностей.

5Capcom: их битва стремительна и динамична

Файтинги Capcom известны своими динамичными, динамичными боями и длительными комбинациями. И когда игроку удается их изучить, игра выходит на совершенно новый уровень увлекательности, поскольку он учится выполнять массивные комбо, которые действительно заставляют игроков почувствовать себя супергероем.

Возможность увидеть, как персонажи из Лиги справедливости выполняют такие комбо, - это то, что вам нужно. Capcom может сделать. Их преданность уникальным и сложным движениям для каждого персонажа позволила бы им передать любую способность из DC. словарный запас.

4NetherRealm: они хорошо пишут реалистичные настройки

Несмотря на выпуск многих фэнтезийных игр, таких как Смертельная битва , в последние годы NetherRealm начала все больше и больше склоняться к реализму в своих играх. Начиная с Смертельная битва 9 и следуя одиннадцать , их эстетика, качество графики и написание рассказов сместились в более обоснованный и реалистичный сеттинг.

Мотивации и диалоги их персонажей правдоподобны и хорошо написаны и обеспечивают идеальную основу для более обоснованной истории. Эти более обоснованные и сложные настройки могут стать новым увлекательным путешествием для Марвел состав персонажей.

3Capcom: они хорошо умеют писать настройки для комиксов

Первые три названия для Marvel Vs. Capcom превосходно захватили и перевели классическую эстетику комиксов в формат видеоигры. От ярких ярких цветов до отчетливого затенения ячеек и яркой яркой графики, когда исполняются супер и специальные предложения, все в этих первых трех играх источает явную любовь и признательность к этой традиционной комической эстетике.

СВЯЗАННЫЙ: 10 суперзлодеев, которые принадлежат к нескольким галереям мошенников

В то время как четвертый титул в серии, Бесконечный , не разделяют эстетику на одном уровне, объединение обоих IP-адресов комиксов должно побудить больше внимания уделять уникальному и приятному красочному стилю.

дваNetherRealm: они на вершине своих игр, а IP-адрес комиксов никогда не был таким горячим

Благодаря успеху обоих названий, Несправедливость 2 а также Смертельная битва одиннадцать и с ростом внимания к средствам массовой информации, основанным на комиксах, за последние несколько лет, и множеством комиксов, адаптированных к фильмам, сериалам и т. д., время для амбициозного предприятия как никогда лучше.

Кульминацией огромного успеха фильмов по комиксам за последние несколько лет стала бы идеальная поддержка для обоих брендов, а способность NetherRealm создавать хорошо принятые и успешные названия делает их идеальными создателями для Marvel Vs. ОКРУГ КОЛУМБИЯ игра.

1Capcom: Их против. Сериал должен искупить себя и Marvel Vs. DC был бы идеальным способом сделать это

Провал Marvel Vs. Capcom: Бесконечный был огромным ударом не только для Marvel Vs. Capcom бренд, но Capcom в целом. Название утратило свое место в качестве одного из основных на EVO, знаменитом турнире по файтингам, и прежняя слава серии с тех пор осталась в тени.

Выпуск новой игры с оригинальным дизайном первых трех игр и добавление совершенно новых персонажей Лиги Справедливости может быть тем, что необходимо, чтобы возродить веру публики в боевой бренд Capcom.

СЛЕДУЮЩИЙ: Mortal Kombat: 10 способов, которыми Саб-Зиро и Скорпион использовались только для того, чтобы завлечь всех

Выбор редакции


10 неиспользованных дизайнов My Hero Academia, которые выглядят лучше, чем вы ожидали

Списки


10 неиспользованных дизайнов My Hero Academia, которые выглядят лучше, чем вы ожидали

My Hero Academia наполнена множеством красочных и интересных дизайнов персонажей, но некоторые из них, которые не сделали его, даже лучше.

Читать дальше
10 комиксов по «Звездным войнам», которые стоит прочитать до выхода «High Republic»

Списки


10 комиксов по «Звездным войнам», которые стоит прочитать до выхода «High Republic»

Комиксы по «Звездным войнам» - одни из самых интригующих историй о «Звездных войнах», и их стоит читать до «High Republic».

Читать дальше