Nintendo обладает одной из самых узнаваемых и популярных интеллектуальной собственности во всей индустрии видеоигр, но Легенда о Зельде на протяжении десятилетий оставалась одной из жемчужин компании. Невероятно смотреть на прогресс и эволюция Zelda ряд и это помогло продвинуть отрасль так же, как и другие супер Марио игра. Аудитория по-прежнему обращается к Легенда о Зельде игры для трансформирующего игрового процесса, который демонстрирует Nintendo в лучшем виде.
optad_b
В Zelda ряд' финальная запись на Wii, Небесный меч , это техническое чудо, но Zelda название, которое не всегда получает должного внимания. Небесный меч есть что предложить геймерам, но и Zelda игра, которая уклоняется даже от ярых фанатов сериала.
10Это канонически первая игра в серии

Небесный меч был выпущен в 2011 году и является одним из последних Zelda игры, которые должны быть выпущены, но на самом деле канонически установлен в самом начале более крупного Легенда о Зельде знания. Небесный меч специально исследует истоки битвы этого мира между добром и злом , вплоть до того, что Зельда, Линк и Ганондорф являются особыми проявлениями вечных парадигм, которые могут навсегда запереться в битве.
Небесный меч остается началом непрерывности временной шкалы, но это также не означает, что будущее Zelda названия каким-то образом не смогут предшествовать событиям игры.
9Визуальная эстетика игры вдохновлена Полем Сезанном и импрессионизмом

Легенда о Зельде серия включает множество параллельных графиков времени, которые представляют разные версии Link , Zelda и их мир. Часто отдельный визуальный стиль помогает различать эти временные рамки и Zelda использовала много разных образов. Небесный меч имеет великолепный стиль, который временами кажется более приглушенным. Сигеру Миямото рассказал о том, как его любовь к импрессионистическим картинам помогла Небесный меч арт Дизайн.
Цветочный вид неба напрямую отсылает к работам Поля Сезанна. Даже враги и персонажи принимают более преувеличенный дизайн персонажей, который уклоняется от реализма.
8Цель игр заключалась в том, чтобы сосредоточиться на присущем сериалу 'веселью'.

Разные Легенда о Зельде Во всех играх приоритет отдается различным идеям и концепциям. Подземелья - один из основных Zelda серии, и их часто называют самым сложным аспектом игры.
Некоторый Zelda в названиях особое внимание уделяется подземельям или история игры , но Эйдзи Аонума и Сигэру Миямото хотели сосредоточиться на 'веселье' Zelda тем самым сократите время, в течение которого игрок застревает в темнице. Такое отношение видит Небесный меч попытаться заново изобрести традиционную структуру Zelda игры и бросить вызов предыдущим ожиданиям.
7Первоначально он не разрабатывался с элементами управления Wii MotionPlus

Основная причуда Wii и Эпоха Wii U из Zelda title - это включение элементов управления движением в игровой процесс. Небесный меч имеет расширенную версию этого с контроллером Wii MotionPlus и Nunchuk вместо меча и щита Линка. Эти детали были фактически добавлены намного позже в процессе разработки, после того как успех Wii MotionPlus стал очевиден. Wii Sports Resort .
Схема управления изначально была недостаточно эффективной, но после улучшения периферии она была должным образом включена во многие аспекты игры.
6Баллада о богине - это колыбельная Зельды, проигранная задом наперед

Часть веселья в Небесный меч состоит в том, чтобы обозначить связи между началом Zelda шкалу времени и подумайте о волновом эффекте, который они имели в последующих заголовках. Небесный меч может быть как очевидным, так и тонким в этом отношении, но одним из лучших примеров является песня Ballad of the Goddess, которую Зельда учит Линку.
Баллада о Богине на самом деле является Колыбельной Зельды, хотя и играет в обратном порядке. Колыбельная Зельды - это культовая музыка из сериала и приятно, что Баллада Богини со временем постепенно превращается в эту оркестровку.
5Это первая игра Zelda, в которой есть измеритель выносливости и защиты.

В Zelda series не боятся экспериментировать, когда речь идет о некоторых основных элементах управления, которые управляют играми. Традиционно ссылка требуется такой предмет, как Сапоги Пегаса выполнять плавный бег, а не обычную прогулку. Небесный меч отказывается от механики в пользу возможности бегать в любое время, но за счет счетчика выносливости, который теперь влияет на Link.
Кроме того, впервые на знаменитом щите Линка отображается индикатор урона, чтобы игрок мог отслеживать, насколько он близок к разрушению, а также разрабатывать другие способы защиты Линка.
4Он вводит новый гилианский язык

В Zelda series создает богатый мир, в котором так много сложных деталей, которые не обязательно раскрываются в играх, но преданные фанаты копают глубже и экстраполируют больше знаний из этих обрывков информации. В Zelda серия установила шаблон для своего языка , Hylian, который в большей степени рассекается внутри Сумеречная принцесса .
Тем не мение, Небесный меч имеет дело с другим гилианским языком в дополнение к предыдущему, установленному в Сумеречная принцесса . Это еще больше расширяет эту вселенную и придает всему большую степень реализма.
3Его можно воспроизводить только с разрешением 16: 9

Многие современные соглашения и улучшения качества жизни вошли в индустрию видеоигр, но иногда Nintendo медленнее принимает определенные стандарты, такие как надежные онлайн-возможности или даже разрешение 16: 9 и настоящие игры высокой четкости. В интересном вращении для Zelda ряд, Небесный меч может работать только в режиме 16: 9, даже если Will настроен на полноэкранный режим.
Воспроизведение в полноэкранном режиме просто включает почтовый ящик, так что широкоэкранные визуальные эффекты сохраняются без компромиссов. Странный технический сбой для Zelda сериал, но с добрыми намерениями.
дваОн расширяет знания о злых рупурах

Рупии Zelda’s формы валюты, и они бывают разных цветов и размеров, которые вознаграждают Link финансовым стимулом. Рупуры - разочаровывающая игра в этом вопросе, которая не очень хорошо известна, так как они появляются только в трех Zelda названия, Четыре меча, Призрачные песочные часы , и последний, Небесный меч .
Рупур - это черная рупия, которая фактически отнимет у Линка десять рупий и будет служить незначительным наказанием. Тем не мение, Небесный меч вводит идею о том, что рупии могут стать рупорами, если на них воздействуют споры грибов. Зная это, можно нанести большой ущерб.
1У него самое долгое время разработки для игры Zelda

Большинство Zelda игры имеют большое значение, но те, которые пользуются наибольшим спросом и выносливостью, как правило, являются названиями в серии, которые имеют самое долгое время разработки. Небесный меч было большим событием, потому что он разрабатывался пять лет и наконец был выпущен в 2011 году.
Единственный другой Zelda игры, чтобы иметь сопоставимое окно разработки, окарина времени а также Дыхание дикой природы, оба радикально спроектированы франшиза. Небесный меч к нему подходят с теми же ожиданиями, и именно поэтому так много упущено в этот недооцененный Zelda Вход.