У BlazBlue был САМЫЙ ДИКИЙ сюжет про файтинг

Какой фильм посмотреть?
 

BlazBlue был файтинг от Arc System Works, который также разработал Guilty Gear франшиза. Как и его предшественник, это был 2D-аниме-боец с отличным саундтреком, потрясающим актерским составом и множеством донкихотских боевиков. В чем разница между ними, так это в том, что BlazBlue был гораздо более сюжетным, с достаточно тщательно продуманными поворотами и шокирующими поворотами, чтобы сделать даже такие, как Kingdom Hearts краснеть.



Начиная с преступный главный герой Рагна Кровавая, a бывший полувампир стремясь свергнуть тоталитарное правительство и его призрачного повелителя, количество писем быстро разошлось. BlazBlue не был просто очередным турнирным бойцом. Это был полномасштабный научно-фантастический плавильный котел, который бросил своего героя во времени, заставил его сражаться с клонами его сестры, созданными, чтобы убить Бога, и даже показал, как он вдохновляет самурайский кот сформировать команду супергероев, чтобы победить апокалиптического дракона, который технически был сделан из его собственной руки.

BlazBlue красочные сказки разворачивались как загадки. У каждого персонажа были разные цели, и они следовали подсказкам, чтобы их достичь. С этой целью история была разработана как визуальная новелла, позволяющая игрокам собирать доказательства и делать выбор, ведущий к разным концовкам. Это позволило игре продемонстрировать различные аспекты каждого персонажа, причем у многих из них были комедийные «ролики с кляпом», раскрывающие глупые стороны их личностей. Однако поворот заключался в том, что весь сюжет разворачивался во временной петле, которая слегка изменялась с каждым повтором, но могла быть прервана только в конце.

В первых двух играх эта система работала отлично. Установление в рамках циклического периода времени позволяло каждому результату существовать одновременно, не мешая каноническому финалу, и в то же время в конечном итоге приближать его через предзнаменование. Хотя некоторые из этих рассказов могли сбивать с толку из-за того, что в них использовался фальшивый научный жаргон, они все же отражали уникальную механику повествования, которая помогала сериалу выделиться.

Также помогло то, что у каждого персонажа были совершенно разные цели. Брат Рагны, Джин, пытался убить его по повелению волшебного меча, и он, в свою очередь, преследовался взрывным ниндзя Бангом в его поисках справедливости. Битва медсестры Личи за спасение своего возлюбленного была постоянным источником трагедии, и попытки встревоженного молодого Карла восстановить человечность своей роботизированной сестры добавили в сюжет элементы телесного ужаса. Каждый боец ​​принес что-то новое, и, поскольку им нужна была сила Рагны для достижения своих целей, их истории добавились к его рассказам, но при этом были грустными, забавными и даже трогательными на их собственных условиях.

Связанный: Granblue Fantasy Versus: как НЕ сосать в файтинге





Обидно, что вместо того, чтобы доработать и улучшить эту концепцию, сериал отказался от нее. Третья игра, Призрачный хроно , взял BlazBlue в новом направлении, следуя единой временной шкале. По иронии судьбы, эта линейность только усложняла сюжет. В играх стали больше упоминаться побочные продукты и дополнительные материалы, большая часть которых в то время все еще была эксклюзивной для Японии. Этому не способствовало нежелание сериала объяснять даже самые основные аспекты своего мира, затягивание множества критических объяснений и загадочных элементов, которые на самом деле не нужно было держать в секрете.

Большая часть истории вращалась вокруг титульного BlazBlue, волшебного устройства, наделяющего Рагну и желанного его соперниками. Однако особенности того, что это такое и почему это так важно, раскрывались медленно на протяжении всего сериала. Это медленное повествование, возможно, не было бы проблемой, если бы каждая игра решала больше загадок, аккуратно завершая более короткие дуги, позволяя более крупной служить зацепками сиквела, но большинство других историй рассказывались так же, как и в названии артефакта. Многие персонажи явно обладали знаниями, о которых игроки не знали, и то, что эта информация была раскрыта с опозданием, определенно могло расстраивать.





Что, как говорится, BlazBlue в любом случае игра была неплохой. У сериала респектабельная аудитория, и его сюжет остается одним из самых амбициозных в жанре. Действительно, учитывая большее присутствие более динамичных роликов в Guilty Gear , похоже, что другая франшиза Arc System Works, возможно, испытала некоторое влияние от своей сестринской серии. Ли BlazBlue История когда-нибудь снова обретет новый оборот, еще предстоит увидеть, но до тех пор основная тетралогия определенно заслуживает внимания тех, кто ищет другой вид файтинга. Не каждый хит его сюжета попадет в цель, но нельзя отрицать, что это все еще довольно впечатляющая комбинация.

Продолжайте читать: Батен Кайтос был САМОЙ СТРАННОЙ РПГ от Nintendo

Выбор редакции