Настольная игра Bloodborne - отличная адаптация для настольных ПК, но для этого требуется FAQ

Какой фильм посмотреть?
 

Есть новый Кровавый настольная игра, которая представляет собой удивительно точную настольную адаптацию видеоигры. Эту игру не следует путать с забываемой игрой 2016 года. Bloodborne: Карточная игра , также опубликовано CMON. Хотя обе игры имеют общие элементы, такие как карты и доски игроков, они представляют собой совершенно разные впечатления. После успешной кампании на Kickstarter в 2019 году, Bloodborne: Настольная игра появится в рознице в марте 2021 года.






optad_b

В лучшем, Bloodborne: Настольная игра Захватывает безумные, стремительные битвы культовой готической игры и страх перед приключениями в неизведанном. Тем не менее, у него есть свои проблемы, в том числе набор запутанных и расплывчатых правил, которые требуют соблюдения часто задаваемых вопросов.

Каждая игра начинается с того, что игроки решают, в какую кампанию играть. Кампания - это колода о конкретном событии или фрагменте потрясающего, жуткого повествования видеоигры. Колода состоит из карт, в которых подробно описаны встречи, события, испытания и развитие сюжета. По мере того, как игроки завершают выданные им миссии, группа откроет дополнительные карты из колоды и приблизится к завершению кампании. Даже после завершения кампании игроки могут «спасти» своего персонажа, поместив его эффекты в один из «слотов для сохранения» на упаковке.



После выбора кампании игроки могут выбрать, за какого охотника они будут играть. В видеоигре персонажи могли использовать любое оружие, огнестрельное оружие и одежду; в Bloodborne: Настольная игра , у каждого игрового Охотника есть определенный набор снаряжения. Несмотря на первоначальное ограничение, каждое оружие имеет определенную черту, которая может помочь игрокам в соответствующих обстоятельствах, а карты оружия двусторонние, чтобы отражать Кровавый Трансформирует оружие. Огнестрельное оружие является немного более универсальным, но некоторые по-прежнему предлагают уникальные бонусы. Кроме того, игроки могут найти новые во время кампании, в отличие от выбранного ими оружия ближнего боя. Броня предлагает только эстетическую дифференциацию.

Игроки используют панель управления охотником, чтобы следить за своим персонажем. Имея слоты для экипированного огнестрельного оружия, текущую трансформацию оружия, здоровье и эхо крови, он централизует всю важную информацию о персонаже. Наряду с панелью управления охотником у игроков также есть великолепная детализированная миниатюра, отражающая их характер, и колода охотника, созданная для каждого персонажа. Каждая колода охотника начинается с одних и тех же карт характеристик, но по мере продвижения кампании игроки смогут добавлять в колоду новые и более мощные карты. Колода Охотника используется для выполнения действий в игре, будь то движение, атака или другое более конкретное действие.



СВЯЗАННЫЙ: Cat RPG позволяет поклонникам Dungeons & Dragons исследовать царство снов





Отдельная доска охоты содержит приобретаемые улучшения и предметы из Мечты Охотника, врагов, которых можно встретить во время Кампании и Дорожки Охоты. Hunt Track - это уникальная функция, которая заставляет эту игру больше походить на аналог из видеоигры. Многие вещи заставляют Дорожку Охоты продвигаться вперед, например, начало нового хода, убитый Охотник, повествовательное событие или даже путешествие в Сон Охотника. Конец Дорожки означает провал кампании, но каждые четыре точки имеют красную луну и возрождают всех врагов. Это добавляет в игру элемент спешки; игроки должны эффективно достигать своих целей и управлять возвращением ранее побежденных врагов.

Сама карта тоже представлена ​​восхитительно. Во время настройки кампания требует определенных фрагментов карты плюс дополнительный случайный выбор в зависимости от количества игроков. Эти фрагменты карты составляют колоду плиток и после перетасовки служат для построения игрового поля по мере того, как игроки исследуют новые области. Плитки могут быть именованными областями, относящимися к конкретным повествовательным событиям, или безымянными элементами заполнения. На них также могут быть символы, которые соответствуют появлению врагов, а также другие интерактивные функции, такие как сокровища. В конечном итоге это создает элемент неуверенности и волнения каждый раз, когда открывается новая область.





К сожалению, взаимодействие с противником и бой - самое слабое звено этой настольной игры, хотя она по-прежнему служит достойным отражением исходного материала. В свой ход игрок берет три карты из своей колоды Охотника и может использовать каждую из этих карт для совершения действия. Движение стоит одной карты и позволяет игрокам перемещаться на две области, хотя, если игроки войдут в область, занятую врагом, их будут преследовать в течение одной области.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons НАКОНЕЦ добавляет способ оживить слэшеры 80-х

Теоретически это открывает для игроков интересные возможности увести врагов от союзников или определенных областей, но никогда не кажется достаточно полезным, чтобы тратить время на что-то. Это особенно верно, учитывая тот факт, что, если трек охоты достигает точки сброса, враги возрождаются с полным здоровьем в исходной начальной точке.

Сам по себе бой быстр и опасен, но в нем присутствует странный темп, наполненный расплывчатыми правилами, которые иногда противоречат картам в колоде Охотника. Каждый ход разделен на две фазы: ход охотника и активация врага. Ход Охотника - это то место, где все игроки совершают свои действия, но враги все еще могут действовать в это время. Помимо того, что противники могут преследовать игроков, они атакуют каждый раз, когда это делает игрок. Фактически, каждая атака в игре, будь она сделана Охотником или врагом, - это компромисс между атакующим и защитником.

Каждый раз, когда Охотник атакует врага, он помещает карту статистики в один из доступных слотов на своем оружии. Если нет открытых слотов, игрок не может атаковать. Враги одновременно атакуют, используя колоду действий врага, чтобы определить, какую атаку он совершит. В зависимости от скорости двух атак одна из них приземлится раньше другой, и при необходимости игрок может увернуться, поместив другую конкретную карту навыка в другой открытый слот для оружия (если нет одной открытой, игроки не могут увернуться). Это еще больше сбивает с толку, если учесть, что Охотники могут уклоняться от атак только в том случае, если доступный слот для оружия имеет более высокую скорость, чем входящая атака. Излишне говорить, что с этой механикой сложно передвигаться самостоятельно - и это даже без учета каких-либо бонусов или характеристик оружия.

СВЯЗАННЫЕ С: Deathloop - сюрреалистический шутер в стиле 60-х с явным влиянием на убийцу

Затем, после хода охотника, все это происходит снова во время активации врага. Враги будут двигаться, а затем атаковать, позволяя игрокам нанести еще один удар, если они могут, вызывая новую опасность. В большинстве случаев ни один Охотник не сможет успешно атаковать и уклониться дважды, прежде чем перерисовать свою колоду Охотника, особенно если они передвинулись перед боем.

Если добавить это к тому факту, что большинство врагов бьют, как грузовик, смерть так же близка, как неправильно разыгранная карта или оружие без открытых слотов. Конечно, это мало чем отличается от видеоигры, которая известна своим наказанием. Знание того, что смерть всегда подстерегает за углом, может быть убедительным, но крутая кривая сложности игры также может быть обузой.

Вобщем, Bloodborne: Настольная игра - довольно точная адаптация от приставок к настольным. Игра отлично создает напряжение и предлагает игрокам новый захватывающий способ исследовать Ярнхэм. Однако, в то время как некоторые механики помогают создать в игре чувство страха и тайны, другие служат только для чрезмерного усложнения фантастической игры. Хотя это не для тех, кто не любит вызовы, любой фанат Кровавый должен чувствовать себя как дома.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Перезагрузка Nightmare Creatures идеально подойдет фанатам Bloodborne



Выбор редакции


Кейти Лотц бесплатно транслирует свой короткометражный фильм Twin Turbo

Телевизор


Кейти Лотц бесплатно транслирует свой короткометражный фильм Twin Turbo

Остросюжетный короткометражный фильм Кейти Лотц в настоящее время доступен на видеоплатформе Vimeo бесплатно.

Читать дальше
Наруто: 5 причин, почему Иссики - самый сильный Оцуцуки (и 5 причин, по которым это Кагуя)

Списки


Наруто: 5 причин, почему Иссики - самый сильный Оцуцуки (и 5 причин, по которым это Кагуя)

Иссики Оцуцуки на данный момент считается самым сильным персонажем в истории, и его сравнивают с Кагуей, последним злодеем Наруто.

Читать дальше