Покемон дело цикличное. Кажется, что каждое поколение когда-то считалось кульминацией серии, прежде чем впасть в немилость. До выпуска Покемон Омега Рубин и Альфа Сапфир Третье поколение наслаждается временем в центре внимания. В наши дни сейчас четвертое поколение это получает самую откровенную поддержку со стороны фанатов, поскольку некоторые откровенно клевещут на регион Хоэнн. Есть ли в этой критике какие-либо достоинства? И сделайте более свежие сравнения с спорным Покемон Меч и Щит кажутся разумными?
optad_b
К выпуску Покемон Рубин и Сапфир в 2002 году Покемания значительно утихла. Игры по-прежнему хорошо продавались, но и близко не стояли с явлением, которое было первое поколение . Некоторые группы фанатов использовали это как оправдание своей неприязни к играм, утверждая, что третье поколение ответственно за падение бренда из мейнстрима.
Тем не менее, линейка доступных покемонов Хоэнна оказалась очень популярной. Трое участников, Трико, Торчич и Мудкип, стали фаворитами фанатов, и их финальные этапы были единственными не канто стартовавшими получить Mega Evolutions в шестом поколении. Однако Pokédex от Hoenn был очень противоречивым на момент его выпуска. Во-первых, только 200 из 386 монстров были частью Регионального Декса, впервые в серии. 186 существ, которые были частью National Dex, были полностью недоступны в играх, а связь между предыдущими играми была невозможна из-за аппаратных различий между оригинальным Game Boy и Game Boy Advance.

Это рисует картину, которая может показаться знакомой любому, кто следил за недавними выпусками серии. Противоречие Dexit Меч и Щит началось, когда Game Freak объявил, что не все покемоны будут запрограммированы в игры восьмого поколения, и это вызвало возмущение. Защитники Меч и Щит использовали Pokédex Хоэнна в качестве оправдания сокращений, сравнивая их напрямую, чтобы привлечь внимание к предполагаемому лицемерию.
Эти сравнения откровенно нелогичны. Наихудшим недостатком Dexit было не то, что предыдущие поколения упустили торговлю, хотя это было большим разочарованием. Напротив, это был тот факт, что недоступные монстры полностью отсутствовали в коде игры. Все 386 покемонов были в коде третьего поколения, и их можно было обменять между Покемон Рубин, Сапфир, Изумруд, Огненно-красный и LeafGreen. Напротив, Меч и Щит имеет большую кладу недоступных монстров даже с появлением Покемон Дом.
Кроме того, третье поколение - это большой шаг вперед в представлении серии, в отличие от восьмого поколения. Новое оборудование используется отлично. Игры сохраняют стиль серии, а также обновляют визуальные эффекты, звук и производительность игры. Этот скачок в технологиях наиболее очевиден, если посмотреть на Огненно-красный и зеленый, первый ремейк сериала. Канто в Game Boy Advance стал отличным способом познакомиться с оригинальными играми и позволил игроку собрать много покемонов, которых нельзя было получить в Рубин и Сапфир, все это можно было обменять на эти игры.
Одна область, в которой продвинутое поколение действительно колеблется, - это ее содержание. Золото, серебро и кристалл поставили высокую планку, а третье поколение ей попросту не соответствует. Пост-игра практически отсутствует в Рубин и Сапфир. Пока FireRed & LeafGreen включая острова Севии, они составляли только новые области для поимки покемонов. Изумруд представила Battle Frontier, любимую фанатами функцию, которая дала названию подробный пост-игра.

Важно отметить, что третье поколение также получило побочные продукты. Покемон Колизей а также Покемон XD: Буря тьмы для GameCube. Эти игры - одни из лучших, которые предлагает серия. Они также могут похвастаться полной связью со всеми играми третьего поколения, предоставляя больше контента для основной команды игрока.
Рубин и Сапфир также представил ряд функций, которые станут основными в серии и определяют игры по сей день. Появление природы и способностей придало воспитанию покемонов дополнительную глубину и полностью изменило соревновательную игру. Первоначальная система DV и статистики тоже была переработана. В игре использовались IV и EV, которые функционируют одинаково, но требуют большего обдумывания и планирования для эффективного использования. Возможно, наиболее заметным является введение двойных сражений, режима, настолько популярного, что соревновательная игра полностью сосредоточена вокруг него, наряду с побочными продуктами GameCube.
Третье поколение может в настоящее время сталкиваться с массой критики, но игры держатся исключительно хорошо. Многие претензии к названию безосновательны, особенно в сравнении с Dexit восьмого поколения. В играх появилось множество основных механик и покемонов, было переосмыслено формирование команды и заметно улучшилось представление. Это не идеальные записи в серии, но они достойны времени любого игрока.