Dungeons & Dragons: было правильно убрать отрицательные модификаторы очков расовых способностей

Какой фильм посмотреть?
 

Раса играла разные роли в создании персонажей за 50-летнюю историю Подземелья и Драконы . В пятом издании Wizards of the Coast начали добавлять больше рас, включая так называемые «чудовищные» и «злые» расы, такие как орки, кобольды, багбиры и гоблины. Многие фанаты приветствовали возможность играть этими необычными персонажами, потому что они предлагают забавные способности и другие сюжетные линии, чем обычные персонажи, построенные вокруг гномов, эльфов или людей. Но представление этих «рас» обеспокоило многих, и новые изменения от Wizards, наконец, пытаются решить эти проблемы.



Основные правила создания персонажа начинаются с того, что игрок выбирает расу своего персонажа, и каждая раса имеет положительные модификаторы способностей, которые усиливают основные атрибуты персонажа. До недавнего времени кобольды и орки также включали негатив; -1 к Интеллекту у орков и -1 к Силе крошечных кобольдов. Эти отрицательные оценки способностей были предназначены для того, чтобы «сбалансировать» расу, но в свете волны протестов, окружающих расовую несправедливость во всем мире, Wizards опубликовали заявление в июне. объявляя, что они предпримут шаги для решения проблемы расовой нечувствительности в игровой системе 5e, включая снижение этих отрицательных оценок способностей.

Частично проблема заключалась в том, что любую расу представляли как «чудовищную» - термин, который сразу же отличается от расы по умолчанию, не имеющей такого ярлыка. В своем заявлении Wizards признали, что, хотя их намерения были хорошими, они впали в старые стереотипы мышления при представлении этих рас и других бесчувственных аспектов своих работ. Среди них имелись в виду «дикие» «племенные» народы в Могила Аннигиляции и изображая персонажа Эзмельду из Проклятие Страда как ей было стыдно за свой протез ноги. Эти изменения появляются в новых тиражах книг, но многие фанаты хотят большего.

Игроки справедливо воспринимают само понятие «расы» как слишком чреватое своей историей фанатизма, чтобы его стоило спасти, особенно с такими небольшими изменениями, как удаление двух отрицательных модификаторов способностей. В самом деле, сама идея расы опирается на белый взгляд на человечество. Смысл фэнтезийной ролевой игры заключается в том, чтобы игроки вообразили себя в разных ролях, а механика привязки модификаторов способностей к биологии персонажа усиливает расовые стереотипы, независимо от того, являются ли модификаторы положительными или отрицательными.

Орки сильны, поэтому они бойцы и варвары: ужасные, злые и жестокие. Кобольды крошечные и, следовательно, слабые. Даже другая расовая черта орка, «Угрожающий» (также удаленная), склонялась к отрицательному стереотипу. Идея о том, что биология определяет способности персонажа, не отражает идею о том, что «кобольды слабее орков». Способности привязаны к количеству очков, поэтому любой персонаж любой расы может быть лучше в любой способности, чем любой другой, но встроенные и неизменные модификаторы превращают персонажей в большее количество ролей, что также усиливает расистские стереотипы. Игра представляет собой фэнтези, но неизменные модификаторы способностей связаны с вредными стереотипами из реального мира.

Связанный: Dungeons & Dragons: Как Котел Таши меняет подход игры к гонке





Хотя эти изменения являются хорошим, хотя и небольшим шагом в правильном направлении, Wizards of the Coast предстоит гораздо более долгий путь, чтобы показать своим поклонникам, что они действительно инвестируют в разнообразное и инклюзивное сообщество. Самая популярная в мире ролевая игра обещает многое, и этого следовало ожидать. Благодаря своей огромной прибыли и поддержке Hasbro, крупнейшего в мире производителя игр, Wizards и D&D должен быть первопроходцем в новой местности, а не закрывать старую.

Котел всего Таши обещает сделать это, хотя замена механики для гонки, конечно же, будет необязательной. Новая механика, которую дизайнеры намекнули, может называться «Происхождение», позволит игрокам настраивать своего персонажа таким образом, чтобы модификаторы способностей возникали из фона и опыта, а не из неизменных функций генетики. Надеюсь, D&D продолжит заниматься этими проблемами в своей игровой системе, а также будет работать над расширением своей команды разработчиков и авторов, чтобы лучше представить разнообразие своей игровой базы. В конечном счете, игровая механика - лишь один из элементов ее представления миру. Другой тип историй, которые они рассказывают. Таблицы по всему миру намного превзошли создателя в рассказывании разнообразных и содержательных историй. Пришло время создателям взять на себя инициативу и внести изменения.





ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Dungeons & Dragons: Советы по созданию ОТЛИЧНОГО домашнего контента

Выбор редакции


Флэш: лучшие моменты Тома Каваны со стрелой

Телевизор


Флэш: лучшие моменты Тома Каваны со стрелой

Том Кавана сыграл много разных ролей во время своего пребывания в «Флэше», так что давайте вернемся к его лучшим моментам в честь его ухода.

Читать дальше
Трейлер игрового процесса Zelda Spinoff Cadence of Hyrule раскрывает месяц выхода

Видеоигры


Трейлер игрового процесса Zelda Spinoff Cadence of Hyrule раскрывает месяц выхода

Предстоящий спин-офф Nintendo Switch Zelda, Cadence of Hyrule, выпустил трейлер игрового процесса, дразня дату его выхода.

Читать дальше