Войдите в мир «Призрака в доспехах: автономный комплекс» с игрой «Первое нападение»

Какой фильм посмотреть?
 

Являясь ответвлением оригинальной манги и аниме, мультсериал «Призрак в доспехах: автономный комплекс» в 52 эпизодах и ответвлении фильма «Призрак в доспехах: автономный комплекс: твердый» содержал множество киберпанк-боевиков. Государственное общество ». Но, несмотря на огромный успех в анимации, попытки превратить это действие в видеоигру в значительной степени не увенчались успехом.






optad_b

Главный режиссер Neople Чон Эйк Чой надеется изменить это с помощью «Призрака в доспехах: Stand Alone Complex: First Assault», онлайн-шутера от Nexon America, который выйдет на ПК в следующем году. И, как сообщает CBR News Чой, вам не обязательно быть поклонником оригинального аниме или любого другого аниме, чтобы попасть в эту игру, но это поможет.

CBR News: Начнем с основ: что это за игра «Призрак в доспехах: Stand Alone Complex: First Assault» и как в нее играть?



Чон Эйк Чой: Это сетевой многопользовательский шутер от первого лица, в котором игроки могут стать одним из оригинальных персонажей аниме-сериала. Каждый персонаж обладает уникальными навыками, и через систему SkillSync этими навыками можно поделиться с союзниками для более тактического игрового процесса. Кроме того, игроки могут сражаться вместе с Тачикомасом, что добавляет игре азарта.

Насколько тактичным будет? Это похоже на игру Тома Клэнси или что-то попроще, вроде Halo 5: Guardians?



Каждая игра имеет свой собственный стиль тактического игрового процесса, и в «Призрак в доспехах: Stand Alone Complex: First Assault» игроки извлекут выгоду из различных уникальных навыков и системы SkillSync. Выполняя множество задач, игроки могут получить «Интеллект», который можно использовать для активации этих навыков. Этого можно достичь, приложив усилия команды, поскольку они будут сосредоточены на целях и обмене навыками, чтобы получить преимущество на поле боя.





Так какие же режимы есть в игре?

В настоящее время основными режимами игры являются «Командный бой насмерть», «Снос» и «Терминальное завоевание».





Поскольку «First Assault» основан на эпизоде ​​«Annihilation» первого сезона, в игре есть Раздел 9, противостоящий таким противостоящим силам, как Морские силы самообороны. В «Командном бою насмерть» Раздел 9 сражается с противоборствующими силами в определенных местах и ​​с игроками, и сторона, которая устраняет больше противников за ограниченное время, побеждает в битве.

«Снос» переносит Раздел 9 в стратегические места, где необходимо защищать и уничтожать критически важные активы. Находясь в обороне, команда должна устранить все противостоящие силы от разрушения их активов или рассеять любые взрывы. При атаке команда должна уничтожить все противостоящие силы или заложить взрывчатку, чтобы уничтожить активы противника.

Наконец, «Терминальное завоевание» - это режим, в котором Раздел 9 должен захватить стратегические терминалы и предотвратить это от противостоящих сил. Когда терминал успешно захвачен, команда вызывает Тачикома, который поддерживает огонь и играет важную роль в захвате других терминалов. Однако, если противоборствующая команда захватит терминал, они вызовут аналитический центр, чтобы поддержать их. Вам нужно будет взломать Think Tank, чтобы временно отключить его, и атаковать, чтобы вывести его из строя.

Хотя игра основана на эпизоде ​​«Аннигиляция», разве это единственный эпизод, который ее вдохновил?

Нет. На протяжении всей игры вы будете видеть карты, основанные на определенных моментах и ​​местах из сериала, такие как штаб-квартира PSS9 из эпизода «Пропавшие сердца» и центр города Деджима из эпизода «Эта сторона правосудия» из второго сезона. хотел привнести как можно больше культового мира «Призрак в доспехах», и есть много элементов, которые хорошо подходят для шутера от первого лица. Также есть враги, локации и оружие из оригинального аниме.

Почему вы решили использовать для игры версию «Призрака в доспехах» «Stand Alone Complex», а не оригинальную мангу, или первые два фильма, или даже новую серию «Arise»?

В серии «Stand Alone Complex» есть множество захватывающих концепций и идей, и в ней есть одни из лучших последовательностей действий во франшизе. Мы хотели использовать все замечательные функции и добавить их в игру с помощью различного контента, включая персонажей и карты.

Кто-нибудь из шоу участвует в разработке игры?

Мы очень тесно сотрудничаем с Production I.G. [японская анимационная студия, выпустившая «Призрак в доспехах: автономный комплекс»], чтобы гарантировать, что все дизайны персонажей, локаций и предметов точно соответствуют оригинальному аниме.

Как насчет Масамунэ Широ, написавшего оригинальную мангу «Призрак в доспехах». Он вообще помогает?

Хотя Масамунэ Широ не принимает непосредственного участия в создании игры, мы надеемся, что он следит за всем процессом.

На данный момент Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault только выходит на ПК. Есть ли шанс, что это произойдет и на консолях?

В настоящее время мы планируем выпустить игру только на ПК, и мы концентрируем свое внимание на создании надежного интерфейса для игроков на ПК.

Наконец, новый «Call of Duty: Black Ops III» имеет очень киберпанковский оттенок, в котором создается впечатление, будто он был вдохновлен «Призраком в доспехах». Вы вообще беспокоитесь, что они могут каннибализировать вашу игру, или вы думаете, что ваша игра будет отличаться от их?

Ощущение киберпанка стало тенденцией во многих игровых проектах, и этот жанр широко известен благодаря манге «Призрак в доспехах». Но поскольку наша игра напрямую вдохновлена ​​оригинальным аниме «Stand Alone Complex», вы увидите не только знакомых персонажей и локации, но и придаст «First Assault» другую атмосферу и впечатления по сравнению с другими играми с элементами киберпанка.

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault выйдет в 2016 году, но теперь в него можно играть в раннем доступе. Чтобы подписаться на это или на любые более поздние бета-тесты, посетите FirstAssaultGame.com



Выбор редакции


Каратель: Кто ДЕЙСТВИТЕЛЬНО убил семью Фрэнка Кастла?

Комиксы


Каратель: Кто ДЕЙСТВИТЕЛЬНО убил семью Фрэнка Кастла?

Существование Карателя во многом основано на убийствах семьи Фрэнка Касла - но кто стоит за их смертью?

Читать дальше
ИНТЕРВЬЮ: Хадлин и Коуэн готовят поклонников к возвращению Milestone в Infinite Edition

Комиксы


ИНТЕРВЬЮ: Хадлин и Коуэн готовят поклонников к возвращению Milestone в Infinite Edition

CBR рассказывает создателям Milestone Реджинальду Хадлину и Денису Коуэну о Milestone Returns # 0: Infinite Edition и вселенной Дакоты.

Читать дальше