После финансового и критического успеха Square Enix Final Fantasy VII Remake , пора сделать еще один шаг назад к предыдущей записи: Последняя фантазия VI .
optad_b
Когда Последняя фантазия VI был выпущен в 1994 году, он намного опередил свое время с точки зрения графики, музыкального озвучивания и письма. Очень немногие игры в этот период достигли таких же кинематографических или драматических высот - даже другие высоко оцененные игры, такие как Хроно-триггер а также Секрет маны . Последняя фантазия VI остается шедевром - и заслуживает надлежащей переделки.
Графика и искусство

Важный аспект МЫ идентичность - это прекрасное художественное направление, созданное многолетней Последняя фантазия художник Ёситака Амано. От механической угрозы Magitek Armor до причудливой причудливости персонажей, таких как Гого, блестящие произведения искусства Амано во многом способствовали мгновенно узнаваемой эстетике масляной живописи полностью реализованного мира.
В Последняя фантазия VI , Стиль Амано сопровождался революционной для того времени графикой с созданными вручную спрайтами боссов и врагов, городами и пещерами, визуализированными со сложным освещением и тенями. Модернизированные технологии позволили увидеть карту мира более динамично.
Однако большая часть рисунков персонажей использовалась только для вражеских спрайтов и инструкции по эксплуатации, потому что Super Nintendo в конечном итоге была слишком ограничена, чтобы полностью отображать главных героев. Ремейк оживит выдающуюся красоту искусства Амано и более точно соответствует тональности игры.
Интегрированная музыка

Не менее важно для Последняя фантазия VI Experience - это невероятный саундтрек, мастерски составленный ветераном другого сериала, Нобуо Уэмацу. Пока Последняя фантазия всегда славился своей музыкой, МЫ содержит, скорее всего, наибольшее количество лейтмотивов для каждого отдельного персонажа, используя их лучше, чем почти любой другой выпуск.
Обновление BGM с 16-битной звуковой карты до полноценного оркестра в потенциальном римейке не только улучшит то, что, возможно, является лучшей работой Уэмацу. Это могло расширить эмоциональную значимость каждой песни для персонажей и сердца игроков.
Специализированный бой

Последняя фантазия VII и его римейк известны своими уникальная боевая механика такие как система Limit Break, которая наделяет членов группы уникальными способностями после смерти, и система Materia, которая позволяет любому персонажу изучать определенные типы магии.
Последняя фантазия VI фактически ввел эти механики. У каждого персонажа есть атака отчаяния, которая автоматически выполняется, когда у него мало здоровья, и экипировка Эспера для члена группы позволит им изучить магию Эспера, а также призвать этого Эспера в битве. Кроме того, у каждого члена группы есть уникальная способность Работа, такая как инструменты Эдгара или Ярость Гау, которая потенциально предоставляет игроку новые стратегии для работы.
К несчастью, FF VI печально известен своими бесчисленными сбивающими игру глюками и несбалансированным боем, при этом некоторые рабочие способности, такие как Бусидо Саяна, оказались слишком ненадежными для регулярного использования. Игроки могут измельчать способности Эспера, чтобы изучать самые мощные заклинания и без труда проходить игру, но этот незначительный недостаток - вот где Последняя фантазия VI показывает свой возраст. Он заслуживает полной переделки, похожей на ту, что в Final Fantasy VII Remake .
Вневременные персонажи

Несомненно, самая веская причина, почему Последняя фантазия VI остается любимой классикой - его чудесно написанная коллекция персонажей. Почти у каждого названного персонажа есть полностью развитая сюжетная линия, но даже у тех, у кого нет ни очень убедительных предысторий, ни симпатичных личностей. Каждый персонаж страдает от тяжелой потери, и каждый из них по-разному справляется и преодолевает свои трудности.
Еще одна интересная вещь, на которую стоит обратить внимание, - это включение таких персонажей, как Терра и Селес, в качестве главных героев. В эпоху, когда главных героев видеоигр было мало, Терра и Селес были одними из самых важных персонажей в эпической сказке, охватывающей весь ансамбль. Они также являются одними из самых сильных персонажей как в сюжете, так и в игровом процессе.
Персонажи игры являются свидетельством ее наследия и развития повествования в видеоиграх. Несмотря на то, что индустрия продолжает делать успехи в озвучке и драматизации, Последняя фантазия VI поистине неподвластный времени шедевр японских ролевых игр 90-х годов. В ремейке новые игроки могли стать свидетелями волшебства, которое чувствовали старые игроки, когда включали свой Super Nintendo, так же как Final Fantasy VII Remake сделал для Последняя фантазия как ветераны, так и новички.
ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Джозеф Гордон-Левитт: видеоигры - не фильмы - будущее повествования