Fallout 76: The Big Surprise на обновленной карте Bethesda в Аппалачах

Какой фильм посмотреть?
 

Одна из самых инновационных вещей, которые Bethesda подарила фанатам Fallout 4 была строительной механикой города. Это было настолько популярно, что эта функция стала основным продуктом в следующей игре, Fallout 76 . Так почему же тогда Bethesda, одна из ведущих игровых компаний, недавно ограничила одно из лучших свойств своей игры, чтобы сделать ее еще лучше?






optad_b

Учитывая, что изменения наступают по пятам Пустоши выпуска, Bethesda, возможно, дала игрокам самые важные подсказки относительно того, где будут находиться неигровые персонажи и основные элементы сюжета. В последнее обновление Inside The Vault ввел в игру запрет на использование зон C.A.M.Ping. Раньше игроки могли создавать свои C.A.M.P. практически в любом месте на карте с помощью функции строительства C.A.M.P. Теперь, с последним обновлением, несколько локаций больше не поддерживают C.A.M.P. строительство.

В Пустоши DLC будет сосредоточен на привлечении в игру двух важных фракций, Поселенцев и Рейдеров, а также нескольких небольших поселений. Двумя основными локациями, которые не являются Зонами C.A.M.Ping, являются Еловая ручка в Savage Divide и Crashed Space Station в Toxic Valley. Эти две локации выглядят очень интересными и привлекательными для игроков и используются плохо. Еловая ручка была превращена в фундамент. Это поселение возглавляет Пейдж, глава Союза строительных рабочих из Вашингтона, которая хочет построить новый дом в безрадиоактивной пустыне Аппалачей.



С другой стороны, Кратер на разбившейся космической станции был захвачен группой рейдеров во главе с Мэг. У обеих этих фракций очень противоположные идеалы. Мэг возглавляет группу, которая раньше жила в Аппалачах и считает, что они являются законными владельцами земли.

СВЯЗАННЫЙ: Дополнение Fallout 76 Wastelanders выйдет в апреле - вот чего ожидать



Эти новые дополнения позволят Fallout 76 чтобы заново представить то, чего фанаты очень не хватало в игре: персонажей и фракции. Персонажи использовались для управления сюжетами игр Fallout с самого начала франшизы. Они подталкивают игрока к принятию трудных решений, которые влияют на остальную игру. Часто игроку приходится выбирать между той или иной фракцией, и это влияет на весь сюжет. В Fallout 3, у игрока есть выбор уничтожить поселение Мегатонна или нет. Если они это сделают, то их репутация в DC Wasteland изменится. В такой многопользовательской игре, как Fallout 76, такие радикальные изменения были невозможны. Теперь, когда есть поселенцы в Фонде и Рейдеры в Кратере, игроки, наконец, могут почувствовать большее влияние на мир в целом.





Визуальное повествование - это то, что Выпадать игры известны. Эти игры ожидают, что их игроки поймут сюжетные линии и не чувствуют необходимости держать вас за руку в течение всего этого. С помощью заметок, терминалов и диктофонов игрок может узнавать истории персонажа, которого уже нет в живых. Затем игра противопоставляет этих персонажей тем, которые еще живы, и то, как их влияние повлияло на то, как люди живут сейчас. Один из лучших примеров этого - от Fallout New Vegas ' DLC Честные сердца . Игрок может узнать историю племен, разговаривая с ними, но также узнать историю племен из оставленных сообщений. Просто используя стандартные элементы, разработчики смогли связать несколько сюжетных линий вместе. Одна из лучших вещей о Выпадать - это то, как он использует диалог для создания сюжета и визуальное повествование, чтобы углубить сюжет, но без NPC вся игра Fallout 76 становится только визуальным повествованием.

Хотя визуальное повествование может помочь углубить знания об игре и сделать ее более захватывающей для игрока, этого недостаточно для создания всей игры, особенно на ее основе. Выпадать игра. К счастью, Bethesda работает над исправлением этой осечки с помощью Пустоши DLC.





Продолжайте читать: Fallout 76: The Settlers and Raiders are at War in Wastelanders Trailer



Выбор редакции


Босс Колеса Времени дразнит вторжение троллоков

Телевизор


Босс Колеса Времени дразнит вторжение троллоков

Рэйф Джадкинс, шоураннер предстоящего сериала Amazon «Колесо времени», ответил на несколько вопросов о звериных монстрах сериала, называемых троллоками.

Читать дальше
ОБЗОР: «Искатели истины» - симпатичная комедия ужасов от Саймона Пегга и Ника Фроста

Телевизор


ОБЗОР: «Искатели истины» - симпатичная комедия ужасов от Саймона Пегга и Ника Фроста

«Искатели правды» полны юмора, но это не пародия, и создатели серьезно относятся к элементам ужасов, когда они возникают.

Читать дальше