Одна из интересных особенностей эпоха драконов франшиза заключается в том, что BioWare подняла товарищей по группе на новый уровень, наделяя каждого потенциального члена группы необходимыми навыками, помогающими игрокам в достижении своих целей, и яркими личностями, которые заставляют их чувствовать себя настоящими друзьями, союзниками или даже врагами. Эти товарищи подходят для разных стилей игры: от тех, кто сосредоточен на достижении главной цели, до тех, кто ищет более интимный опыт.
optad_b
Путешествуя с товарищами по Тедасу, независимо от эпоха драконов В игре игроки столкнутся с квестами, целями и проблемами, которые достижимы только с определенным набором партий. После выбирая свой класс , важно попытаться создать уравновешенную партию, чтобы гарантировать, что в партии есть хотя бы один человек, который сможет справиться со всем, что может возникнуть.
Основная сборка

Для игроков, которые хотят быть уверены, что у них есть все необходимое для выполнения задач во время путешествий, очень важно иметь в группе разбойника, мага и воина, особенно во время игры. Инквизиция . Инквизиция добавлено множество проблем, требующих определенных классов для доступа к определенным областям. Были стены, которые мог сломать только танк, сломанные и активируемые магией или защищенные области, в которые нельзя было попасть без мага, и запертые сундуки и двери, в которые могли проникнуть только опытные разбойники.
Во всех трех играх опытный разбойник в группе предлагал кого-то, кто мог бы обезвредить ловушки, прежде чем остальная часть группы наткнется на них и взломает путь в, казалось бы, запретные области, которые могут содержать бесценное снаряжение, добычу и информацию о кодексе. Вливание большого количества очков навыков в Хитрость при создании мошеннических членов группы означало, что им стало легче открывать сундуки по пути.
Специальная сборка для вечеринки

Еще один из эпоха драконов Его уникальные качества - строить отношения с членами партии, чтобы получить их одобрение или неодобрение. Уровни одобрения компаньонов диктуют взаимодействие игрока с ними и определенные исходы событий, и в каждой игре есть квесты, которые вращаются конкретно вокруг поощрения или отрицания этих дружеских отношений. Обращение внимания на квесты, относящиеся к группе, перед тем, как приступить к их выполнению, будет сигнализировать о том, должен ли член группы присутствовать, чтобы активировать, продолжить или выполнить эти квесты.
Есть также определенные квестовые линии, которые существенно влияют на отношения игрока с товарищами, даже если квест не относится к этому компаньону. Например, в Эпоха драконов 2 , присутствие Фенриса во время разговора с хранителем Миритари о том, чтобы дать Мерриллу Арулин'хольм, может вызвать его неодобрение, если Хоук готов уступить просьбам Меррилла починить зеркало, и зная, что заранее позволяет игроку взять его с собой. разжигать вражду или бросить его, чтобы не заработать очки неодобрения.
Точно так же в Инквизиция , есть ряд второстепенных квестов, предоставляемых товарищами. Например, Блэкволл просит Инквизитора найти объекты, относящиеся к Серому Стражу, вокруг Тедаса, и хотя он не набирает отрицательных очков, если он не в группе, игроки получат значительное повышение его одобрения, если он там.
Конкретные вражеские сборки

В Происхождение , отряд сталкивается с ордами порождений тьмы, драконов и многих других ужасов; Эпоха драконов 2 видит, как Хоук и его отряд сражаются с множеством магов и тамплиеров, а также с порождениями тьмы, драконами, бандитами и многим другим; а также Инквизиция увеличил список врагов еще больше, добавив несколько невероятно сложных драконьих сражений поверх культистов, магов, храмовников, порождений тьмы и испорченного магистра порождений тьмы, который хотел стать богом.
Знание типов врагов, с которыми вы столкнетесь, прежде чем вступить в бой, может помочь вам создать оптимальную группу для данной ситуации. Например, если вы знаете, что вступаете в битву со злыми магами, приведите воина-тамплиера, который может нейтрализовать их магические эффекты. С Серым Стражем в группе легче бороться с порождениями тьмы, потому что Стражи невосприимчивы к заражению. Миссии, требующие тактики скрытности, намного проще выполнять с отрядом в легкой броне, особенно если эта группа потратила большую часть своей жизни на обучение хитрости.
Сборки для вечеринок

Еще одна интересная вещь о эпоха драконов насколько интерактивными и личными могут быть товарищи по вечеринке друг с другом. Не только игрок строит отношения со своими товарищами; Попутно участники группы строят отношения друг с другом, и эти отношения часто отражаются в их партийных подшучиваниях. Персонажи, которые не обязательно ладят друг с другом, например Алистер и Морриган в Происхождение , Андерс и Фенрис в Эпоха драконов 2 , а также Будет и Вивьен в Инквизиция , делитесь интересными и уникальными беседами, часто повторяя друг другу удары во время прогулки.
Товарищи также учатся друг у друга, расширяя свои взгляды и кругозор. Прекрасным примером этого является связь, которая возникает между Соласом и Коулом в Инквизиция . Солас, известный энтузиаст по духу, с большим удовольствием разговаривает с Коулом о духах и увядании, а также о способностях Коула и его странных реакциях на мир. Прослушивание разговоров товарищей может даже предложить игроку понять другие вещи, происходящие в игре, которые в противном случае они могли бы упустить.
Независимо от стиля игры, существует бесчисленное множество способов собрать отряд, каждый из которых способен дать игрокам желаемый опыт. Если вы потратите время на эксперименты с различными сборками групп, это может изменить игру, и каждая игра будет ощущаться как новая игра.