Как 'Симфония ночи' произвела революцию в Castlevania

Какой фильм посмотреть?
 

Одна из самых устойчивых франшиз видеоигр Konami - это Castlevania , который с 1986 года отправляет игроков в эпические приключения, чтобы убивать вампиров и других вещей, которые натыкаются на ночные удары. Castlevania остался в 2D с его первой игрой на оригинальной PlayStation, Castlevania: Симфония ночи .



Внутри компании считались чем-то вроде побочного сюжета по отношению к основной франшизе того времени, Симфония ночи впоследствии стал очень влиятельным в серии видеоигр в жанре экшн-ужастик и последующей анимационной адаптации на Netflix. И через 23 года с момента его первого выпуска, Симфония ночи по-прежнему считается одной из самых известных игр франшизы и одной из величайших видеоигр всех времен.

Симфония ночи действие происходит в 1796 году, через четыре года после событий 1993 года. Castlevania: Рондо крови . В нем исчез знаменитый охотник на вампиров Рихтер Бельмонт, а замок Дракулы вновь появился в сельской местности Трансильвании в его отсутствие. Дампир, сын Дракулы, Алукард, выходит из своего длительного сна после того, как его в последний раз видели в 1476 году, когда он помогал Тревору Бельмонту во время событий Castlevania III: Проклятие Дракулы . Объединившись со старой компаньонкой Рихтера Марией Ренард, Алукард исследует зловещий замок, решив отвергнуть свою вампирскую судьбу и еще раз уничтожить своего отца в рамках продолжающегося конфликта человечества против Дракулы.

За исключением 1987-х гг. Castlevania II: Поиски Саймона На NES серия основывалась на линейном прогрессе игрового процесса, который был запущен с ее первоначальной частью. Пока Проклятие Дракулы и, в большей степени, Рондо крови с расходящимися путями и секретными уровнями, игроки перемещались в традиционной 2D-среде с четким началом и концом, обычно перемежающейся битвой с боссом на каждом уровне.

Под руководством режиссера Тору Хагихара, Симфония ночи был установлен на единой нелинейной карте целиком в пределах замка Дракулы и его окрестностей. По мере того, как игроки получали новые предметы и способности, новые области замка становились открытыми для исследования, а ранее разблокированные разделы можно было беспрепятственно пересматривать в стиле, похожем на знаменитый Nintendo. Metroid франшиза.

СВЯЗАННЫЙ: Как Боруто, Castlevania и Twitter сформировали невероятный трейлер аниме Аида





Заместитель режиссера и соавтор сценария Кодзи Игараси был полон решимости доставить отправление от установленной формулы игрового процесса франшизы с игрой, которая вознаграждала исследование над традиционным прогрессом. Отойдя от предполагаемой сложности серии, Игараши также запрограммировал элементы ролевой игры в игру, причем Алукард неуклонно становился более мощным, повышая уровень, приобретая оружие, доспехи и предметы для дальнейшего улучшения его характеристик. С изменением главного героя с Белмонта, вооруженного кнутом Убийцы вампиров, на Алукарда на протяжении большей части игры, команде разработчиков была предоставлена ​​большая творческая свобода, чтобы оправдать ожидания от франшизы.

В то время как последующие партии франшизы на домашних консолях будут переход к 3D геймплею при средней отдаче в играх больше не будет линейного игрового процесса, вместо этого игроки смогут более полно исследовать замок Дракулы. Портативные записи будут более четко следовать Симфония ночи лидерство, начиная с 2001-х гг. Круг Луны на Game Boy Advance, со встроенными элементами RPG.





СВЯЗАННЫЙ: Догма Дракона лучше, чем Castlevania в ОДНОМ чудовищном аспекте

Фирменный художественный стиль Аями Кодзимы будет сохраняться в дизайне персонажей и обложках сериалов до 2005-х годов. Проклятие тьмы и сетевой многопользовательский титул Гармония отчаяния . Этот художественный стиль также повлиял бы на дизайн мультсериала Netflix, при этом Алукард был особенно разработан после его появления в Симфония ночи скорее, чем Проклятие Дракулы .

С момента своего дебюта на оригинальной PlayStation Симфония ночи был перенесен на каждую последующую домашнюю и портативную консоль Sony, включая Sega Saturn, Xbox 360 и мобильные платформы получение собственных портов. Игра сломалась Castlevania свободная от классической линейной формулы игрового процесса, на которую он опирался в течение десятилетия, давая игрокам больше глубины, позволяя другому, более универсальному главному герою управлять новыми ужасными приключениями, которые заставляли игроков возвращаться на более чем два десятилетия.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Как Resident Evil 7 стала самой продаваемой игрой серии

Выбор редакции


Легенды завтрашнего дня посетят эпоху, когда Рок станет президентом

Телевизор


Легенды завтрашнего дня посетят эпоху, когда Рок станет президентом

Новый взгляд на текущий сезон Legends of Tomorrow показывает, что Legends посетят будущее, в котором Дуэйн «Скала» Джонсон стал президентом.

Читать дальше
СМОТРЕТЬ: Портальный лабиринт, созданный в реальной жизни и решенный хомяком

Видеоигры


СМОТРЕТЬ: Портальный лабиринт, созданный в реальной жизни и решенный хомяком

Подробная миниатюрная реконструкция лаборатории из Portal games послужила серией головоломок для маленького пушистого геймера по имени Капитан Хомяк.

Читать дальше