Задолго до анимационной адаптации Castlevania братья Сэм и Адам Дитс были большими поклонниками серии видеоигр, играли в оригинальные игры на Nintendo Entertainment System и следили за ее развитием по мере появления на новых консолях. Когда дуэт стал аниматорами и режиссерами, они заработали одобрение, чтобы адаптировать свойство видеоигры в мультсериал для Netflix через Powerhouse Animation Studios, и работали над всеми четырьмя сезонами сериала. нашумевший телесериал .
optad_b
В эксклюзивном интервью CBR Адам и Сэм Дитс рассказывают о своем происхождении как фанаты и создатели многолетней франшизы, объясняют, как они разрабатывали проекты главных героев Тревора Бельмонта, Сифы Белнадеса и Алукарда для сериала, и раскрывают свои личные фавориты. касается по ходу шоу.

CBR: Я разговаривал с [исполнительным продюсером] Кевин Колде и он сказал, что вы оба большие поклонники франшизы. Ты помнишь, в какой твой вход? Castlevania было?
Адам Дитс: Когда-то у нас была NES, за которую мы боролись в детстве. Я думаю наш первый Castlevania игра была вероятно Castlevania II и после Поиски Саймона , Я добрался до [оригинальной игры] и III после этого - в таком неудобном порядке - в детстве, но какое-то время я слабо следил за ними. Я был большим поклонником Родословные на Sega Genesis - я люблю эту игру, она была великолепна - я любил Супер Castlevania IV также, но я думаю, что самым большим для нас был Симфония ночи ; это было большое событие для многих людей.
Сэм Дитс: Как младший брат, NES Age не прижился так сильно, как SNES Age, но я всегда помнил оригинал. Metroid действительно, очень хорошо. Несмотря на то, что это были дерьмовые 8-битные пиксели, в детстве меня это пугало. Я играл Супер Метроид и когда Симфония ночи вышла, я подумал: «О, это как те игры, которые я люблю!» Это было похоже на то, чтобы собрать вместе эти две вещи, которые мне нравились, так, что это затронуло мое детское сердце, я очень к этому стремился. Я один из тех неудачников, которые в итоге поиграли в SNES. Дракула X перед Рондо крови и мне все равно она понравилась, но это было очень плохо, я играл в нее, прежде чем Рондо крови .
Вы помните, как вы оба участвовали в адаптации истории Проклятие Дракулы а также Проклятие тьмы в мультсериал?
Сэм Дитс: Да, забавно то, что примерно в то время, когда я начал работать в Powerhouse пятнадцать лет назад, мы начали видеть статьи о том, что должно было быть прямой адаптацией на DVD, которую готовил Кевин. Джеймс Джин создавал для него концепт-арт, и мы с Адамом были очень взволнованы. Я помню, как долгое время обновлял веб-сайт этого проекта, надеясь, что он куда-нибудь придет.
Адам Дитс: Это было так странно и сюрреалистично. Я буквально работал над руководствами по стратегии видеоигр в то время, когда появились новости, и я действительно написал пару книг для Castlevania ряд; Я сделал Орден Экклесии а также Портрет Руины путеводители. Мы разносили новостную статью об этом выходе, думая, что было бы круто над этим поработать: это было десять лет назад!

Сэм Дитс: Еще дольше с тех пор, когда мы действительно начали первый сезон.
Адам Дитс: Это сюрреалистично и не имеет смысла на повседневной основе, что мы сейчас создаем эту вещь.
Сэм Дитс: Да, через несколько лет мы увидели, что проект оживает, просто глядя на новостные статьи, рассказывающие об этом. Я позвонил [продюсеру-руководителю Брэду Грэберу] и сказал, что было бы здорово поработать над этим, и Брэд случайно познакомился с некоторыми людьми из Frederator [Studios], и он нас пригласил. Я сделал несколько рисунков, которые каким-то образом поговорили с Кевином, и мы был выбран для работы над этим.
Учитывая, что Алукард и Бельмонты являются такими любимыми фанатами персонажами, что вы хотели сохранить в играх и что вы хотели оставить своим собственным следом в мультсериале?
Адам Дитс: Я должен сказать, что сразу же сказал Сэму: «Это должен быть Алукард из Симфония ночи , больше никого не будет! [ Смеется ] Я очень старался, чтобы это произошло, и он тоже, очевидно, он был дизайнером.
Сэм Дитс: Да, это не может быть версия Алукарда для черных, короткошерстных костюмов Дракулы [как видно на Проклятие Дракулы ]. Одна важная вещь заключалась в том, что мы видели несколько разных версий Тревора: вернувшись к оригинальному рисунку картриджа NES, у вас есть его рисунок, похожий на Фрэнка Фразетты, где он выглядит как варвар, как и Саймон. У тебя есть Проклятие тьмы его версия, где у него длинные волосы и он выглядит сурово. Тогда у вас есть Решение Castlevania версия его, где они просто сходили с ума. [ Смеется ] В какой-то степени мне казалось, что я хочу соединить некоторые из этих вещей вместе в единое целое и оригинальное решение, подходящее для того типа персонажа, которым он был.

На самом деле я разработал его до того, как Ричард Армитидж был выбран голосом, и я был очень доволен тем, насколько хорошо Ричард Армитидж подошел к этому дизайну футболке - весь тон персонажа и все в этом роде. Мне просто захотелось создать этого персонажа, чтобы он вписался в историю, которую мы рассказываем, - это был действительно крутой и уникальный опыт. У Сифы действительно не так много было от ее 8-битной версии, я думаю, что Решение Castlevania версия была единственной другой, плавающей вокруг. Во многих смыслах она была гораздо более оригинальной, создавая ее с нуля.
Адам Дитс: Да, я чувствую, что когда вы говорили со мной об этом, я вам давал только один приказ: «Давайте просто сохраним общий цветовой тон для персонажей». Тревор - рыжевато-коричневый в игре [NES], а Сифа - светло-голубой.
У каждого из них также есть свои отличные боевые стили, и в этом сезоне вы снова превзошли себя. Как сделать это очевидным в этих постепенно эпические боевые декорации ?
Сэм Дитс: Когда трио снова собирается вместе, одна из забавных вещей, которые я помню, когда я раскадровал эпизод 9 - я раскадровал большую часть этого эпизода, и Сара Стоун очень помогла - это был такой тяжелый эпизод, и это вроде как моего опыта, поэтому я взял на себя многое из этого. Я помню, как заходил в этот эпизод, думая, что Алукард - это танк, Тревор - это ДПС по одной цели, а Сифа - это AoE и поддержка. [ Смеется ] Это как бы повлияло на многие наши решения в попытках наладить их командную работу. Это не закончилось тем, что разыгралось для всего, но это то, как я как бы держал это в голове, когда я брал его, несколько разных ролей, и это был самый простой способ, которым я мог это свести. [ Смеется ]
Адам Дитс: Я не понимал, что Алукард стал Паладином в этом сезоне со щитом . [ Смеется ]

Как насчет дизайна монстров? Хотя у вас есть монстры прямо из игр, у вас определенно есть свои оригинальные существа.
Адам Дитс: Мне кажется, что существа часто выбираются для декораций и того, что они могут добавить к этому, но - Сэм, поправь меня, если я ошибаюсь - мы всегда ищем Castlevania существо, с которым можно это сделать. А если нет, мы можем заполнить пробел новеньким парнем.
Сэм Дитс: Да, вы видите немного этого в эпизодах 8 и 9, где мы смотрели на то, что происходило с Драганом. У него нет Devil Forgemaster, поэтому он не может управлять этими вещами, поэтому речь шла о поиске существ, которые казались либо прирученными, либо вынужденными работать [на него]. Это напомнило Горгота с большими металлическими группами вокруг его ног и големами из Плач невинности в них были воткнуты большие шипы, из-за чего казалось, что они скованы цепями. Вот как эта история повлияла на наши решения [о], из каких существ мы можем вытащить, и многие из них просто оказались новыми парнями, которых мы придумали, исходя из того, что было бы классным способом сражаться здесь и что бы это было классный вызов для этих парней и что нам нужно в этот конкретный момент.
Мне нравится огромное количество пасхальных яиц в этой серии. Какой твой любимый предмет, который тебе удавалось использовать за все четыре сезона?
Адам Дитс: Я предвзято, но мой любимый - Легион в сезоне 3, Эпизод 9. Я люблю Легион, я люблю этого босса и думал, что он всегда был очень жутким. И тематически то, что происходит в этом разделе, просто идеально сработало для Legion, поэтому мы провели презентацию, одобрили ее и создали этот безумный набор, чтобы заставить его работать. Я просто очень счастлив и горжусь этим; эта модернизация отлично сработала для этой последовательности.
Сэм Дитс: Я всегда в глубине души надеюсь, что Щитовой Жезл окажется в руках Алукарда. [ Смеется ] Это будет игра для всех остальных.
Адам Дитс: Он у нас на заднем плане башни, принадлежащей волшебнику. Исаак драки в [Сезон 3,] Эпизод 9. Если Алукарду просто удастся туда попасть, он будет в восторге. [ Смеется ]
В Castlevania в ролях Ричард Армитидж в роли Тревора Бельмона, Алехандра Рейносо в роли Сифы Белнадес, Джеймс Каллис в роли Алукарда, Тео Джеймс в роли Гектора, Адетокумбо МакКормак в роли Исаака, Хайме Мюррей в роли Кармиллы, Джессика Браун Финдли в роли Ленор, Билл Найи в роли Сен-Жермена, Джейсона. Айзекс в роли судьи и Рила Фукусима в роли Суми. Все четыре сезона доступны для трансляции на Netflix.