Присоединяйтесь к вечеринке: DM Эрик Сильвер говорит о доступности Actual-Play

Какой фильм посмотреть?
 

Популярность подкастов о настольных ролевых играх в реальном времени стала невероятно популярной, и в них появилось много людей, которые в противном случае не попали бы в сообщества ботаников, занимающихся такими играми, как Подземелья и Драконы шанс глубоко погрузиться в системы правил и фантастические миры. Присоединяйся к вечеринке Dungeon Mastered Эрика Сильвера направлена ​​на то, чтобы сделать игры еще более доступными, с упором на предоставление объяснений, предоставление DM и игрокам возможности объяснить свой выбор и учет реальных социальных проблем.






optad_b

Сильвер побеседовал с CBR, чтобы поговорить о том, как Присоединяйся к вечеринке к жизни. Он говорит о присоединении к D&D универсал, узнав об игре из других СМИ и о том, как он почти сразу прыгнул в DMing. Сильвер также обсуждает распространенные ошибки, которых следует избегать DM, как это может быть служебная должность и ответственность, которую он чувствует, чтобы рассказывать доступные и информированные истории.

CBR: Какой была ваша первая TTRPG?



Эрик Сильвер: Честно говоря, это было Подземелья и Драконы . Я думаю, что я часть этой новой волны людей, которые нашли настольные ролевые игры из подкастов и СМИ. Я знал это из Сообщество а также Очень странные дела , и я подумал: «О, это похоже на то, что я хотел бы сделать». Они просто чувствуют себя забавными; это забавная вещь. Сценаристы телевидения, очевидно, сыграли это, и я подумал: «Это дико. Раньше я этого не делал ».

Потому что я люблю рассказы. Я ходил в еврейский летний лагерь, и есть такая традиция рассказывать народные истории только во всех летних лагерях, но особенно в еврейских летних лагерях, потому что к этому добавляется дополнительный уровень культизма - что я имею в виду наилучшим образом, как человек, который 15 лет своей жизни провела в еврейском летнем лагере. Но есть такая устная традиция рассказывания историй, которую я связываю с проживанием с 12 другими людьми в хижине, празднованием Шаббата и такими вещами, как разжигание костра.



Я сказал: «Я должен это сделать». Тогда я слушал Зона приключений: баланс , который был воротами для многих людей, и я подумал: «О, это то, что люди могут сделать». Я подумал, что это действительно интересно, что вы можете использовать игру в качестве основного движка для создания подкастов. Вот почему я нашел это, а потом начал играть Подземелья и Драконы.





Я играл в несколько случайных игр - моим первым персонажем была Эри Голдботтл, гном-рейнджер. Я помню, как делал это специально для того, чтобы покататься на своём мастифе. Но мы сыграли только одну сессию, и я подумал: «Я никогда не доберусь сюда, у меня первый уровень и я сражаюсь с Гарпией». Это мне совершенно не поможет ». Я начал играть в несколько игр, и, в конце концов, это, должно быть, была моя пятая игра в Подземелья и Драконы был ли я DM для подкаста.

СВЯЗАННЫЕ: Dungeons & Dragons: как играть за ссылку





Для подкаста?

Да, это был один из моих первых сеансов DM, кроме той, которую я проводил и тестировал. Но я не так уж много играл - я столько читал, и я слушал Зона приключений . Другая забавная вещь заключается в том, что я начал работу - я работал над небольшим проектом в очень крупной медиакомпании. Это должно было решить проблему обнаружения подкастов. То, как они это делали, заключалось в том, что у них были редакторы или люди, которые слушали материал, а затем они рекомендовали это, и, в конечном итоге, это было включено в приложение или что-то в этом роде.

Я вызвался - помимо аудиофайлов и некоторых других вещей, я вызвался послушать Подземелья и Драконы подкасты. Так что я, наверное, послушал первую серию из 100 Подземелья и Драконы подкасты в 2017 году. Итак, я знал, что не хочу слушать. Я думал об этих четырех столпах посредственности: качество звука было настолько плохим, оно было настолько сосредоточенным на ботаниках, оно было настолько шутливым, что вы не могли понять, что все делает, и затем, конечно же, прям о ней белизны. Вы были бы удивлены, узнав, сколько из них начнутся с шутки про сиськи в первые 15 минут.

... Я чувствую, что не удивлюсь.

Вы не удивитесь, но потом, когда вы это услышите, вы скажете: «Вау, многие из них просто начинаются как», а эта девушка - отличная стойка ». И я знал, чего не хотел. послушайте, и вот так получилось это шоу. Все началось с двух коллег и кого-то из моих знакомых, которые начали заниматься подкастингом самостоятельно. Теперь прошло более четырех лет и стало зародышем Multitude, нашей компании и коллектива по производству подкастов.

Вы вообще вернулись к настольным ролевым играм или теперь просто постоянный DM?

Я играл несколько раз, у меня есть Маски группа, частью которой я являюсь, и я сыграл несколько игр. Мне нравится играть, но DMing - это такая служебная должность для меня, и я понял, что это то, в чем я действительно хорош. Один из первых случаев, когда я разговаривал с друзьями, которые в конечном итоге стали всеми в Multitude. Это было просто, чтобы заполучить мои морские ноги, а потом мы запустили подкаст. Я сделал несколько, а потом кто-то бросил в последнюю секунду. Я должен был провести один выстрел, не имевший последствий для приключений.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: основное снаряжение для приключений, которое вы НИКОГДА не должны отказываться

Я запустил одну, где вытащил «Руководство монстров», пролистал и посмотрел на куо-тоа, этих маленьких рыбешек, которые, бегая вокруг, создают бога. Я такой: «Это так интересно. Это похоже на то, что сделал бы стартап с венчурным капиталом ». Итак, было это приключение, в котором случайным образом появился этот парень и подумал: «Эй, вы, ребята, авантюристы, не могли бы вы сфокусировать для меня кое-что для моей новой компании, которую я начинаю?» Они пошли в его офис, и за стеклом с двойным остеклением был этот Куо-тоа, который слушал, что они делают. Я задал им несколько вопросов, похожих на вопросы для опроса, и затем они стали этим богом-чудовищем-пантерой, с которым им пришлось сражаться в конце.

В конце концов, один из моих игроков плакал, потому что это было связано с их отцом в игре, а затем бог умер на восходе солнца, потому что у них было достаточно, чтобы удержать его вместе в течение нескольких часов. Я подумал: «Знаете что, я, может, на самом деле справлюсь с этим». Это хорошо - я заставил одного из моих игроков плакать, это было здорово. Джулия [Скифини] сейчас одна из наших игроков, и время от времени я говорю: «Джулия, я могу заставить тебя плакать». Так что я действительно думал, что у меня это хорошо получается.

Я очень отношусь к DMing как к служебной должности. Я был учителем английского языка в средней школе и вожатым в лагере. Есть связь между этим и DM, и игроками одновременно. Затем, когда вы ведете подкаст, аудитория похожа на третьего человека в комнате, для которого вы играете, так же как и игроки, играющие для них. Если никто не слушает учителя, или никто не общается с учителем, или никто не хочет делать то, что запланировал вожатый, вы просто кричащий парень в комнате. Что-то, что я чувствую в Dungeon Mastering, так это то, что я хочу, чтобы вы хорошо провели время. Я думаю, что у меня это хорошо получается, так что я могу сделать это для вас. Вот почему я действительно люблю DM.

Я нахожусь в другой игре, где я просто для развлечения, где я чувствую, что тренируюсь в аниме-монтаже, верно? Я так много смотрю Один кусочек прямо сейчас, так что я Ророноа Зоро, рубящий вещи как можно большим количеством мечей, чтобы стать как можно сильнее. Как будто я спортсмен из аниме или баскетболист; Я готовлюсь к выстрелу. Мне нравится это делать, и я стараюсь делать лучше. Тогда у меня также есть шанс сыграть в этом другом Маски игра. Я знаю, что в этом есть определенная подготовка, но я чувствую, что у меня это хорошо получается, и именно так я участвую в мероприятии, в группе, в сообществе, которое является вашей игрой.

СВЯЗАННЫЙ: Shadow & Bone: Blades in the Dark - идеальный TTRPG для поклонников сериала Netflix

Люди много говорят о стандартных ошибках, которые часто допускают новые DM. Как вы думаете, вы смогли обойти тех, просто взяв так много? D&D контент через подкасты или просмотр Сообщество а также Очень странные дела ?

О, это хороший вопрос. Хотелось бы на это надеяться, но, наверное, нет. Удачно было то, что Присоединяйся к вечеринке , в него входит много пост-продакшн. Когда мы собирались это сделать, я подумал: «Я займусь подготовкой и DMing». Но у меня был Брэндон Грюгл, один из наших исполнителей, наш редактор и звукорежиссер - я всегда знал, что есть к чему вернуться.

Если мне нужно было остановиться, или мне нужно было что-то сделать, или возник конфликт, который нам нужно было разрешить, я знал, что мы можем его исправить, потому что мне нужно было подвести свои морские ноги под себя. Я знал, что кто-то будет смотреть на это после меня, а затем мы собираемся определить, что интересно, а что понравится публике. Я думаю, что мои игроки всегда были очень добрыми и понимающими, что мы все вместе решаем это.

Я определенно проиграл несколько раз. Есть вещи в первой кампании Присоединяйся к Вечеринка что я хотел бы изменить, я хотел бы быть другим. Сейчас весело проводить вторую кампанию. Мы больше даже не проводим фэнтезийную кампанию. Мы делаем этого современного супергероя, Люди Икс -стиль, футуристическая вещь, которая, как мне казалось, больше связана с темами. Раньше я сказал: «Я просто попытаюсь сочинить историю, и я посмотрю, что из этого получится». Приятно иметь возможность сделать еще один шанс. Но также мне нравится делать подкаст, где мы не транслируем; Я всегда знал, что часть художественного создания подкаста будет включать редактирование.

Поговорим немного подробнее о Присоединяйся к вечеринке . Вы хотите вкратце познакомить людей с текущим сезоном?

Абсолютно. Итак, в 1985 году доктор Кассандра Морроу обнаружила новый элемент, когда возилась в своей лаборатории в своей маленькой хижине в Лакетон, штат Нью-Йорк, в этом маленьком городке у озера в северной части штата Нью-Йорк. Она открыла этот новый элемент, который называется диафорум, который является невероятно мощным и экологически чистым средством сжигания энергии. Пока она это обнаружила, и пока все в городе смотрели Назад в будущее , он испустил дельта-излучение, которое изменило ДНК людей, которые там жили. У них были очень низкие суперспособности - они просто хорошо выглядели в 45 лет, или у них была более высокая выносливость. Их дети, которые сейчас в 202 раза больше, чем мы начинаем, обладают сверхспособностями, и многие из этих людей с этим рассчитывают.

СВЯЗАННЫЙ: Wanderhome станет самой расслабляющей TTRPG этим летом

Laketon с 1985 года, в 202x, это Лейктаун-Сити, столица штата Нью-Йорк и размером примерно с Портленд, штат Орегон. Это футуристический город, который мы создали с помощью некоторых инструментов построения мира, которые я вместе взломал. Тихий год пользователя Avery Alder. Сейчас мы играем в него и меняем скин на многое из того, что мы понимаем из Подземелья и Драконы чтобы соответствовать Люди Икс модель супергероя о силах. Это очень городской уровень, очень Сорвиголова или же Человек-паук , действительно исследуя, каково это быть сильным народом в Лейк-Таун-Сити, и какую ответственность мы несем перед властью и правосудием. Что вы делаете, когда вы не готовы, но кто-то держит силу в ваших руках?

Как вы решили переродиться D&D в качестве основной системы для подкаста?

Я думаю, прежде всего, Подземелья и Драконы - это устройство для повествования, и вам следует его использовать, если вы хотите рассказать эпическую историю, включающую боевые действия и боевые действия. Это определенно та история, которую мы все еще рассказываем. Пятое издание определенно допускает много межличностной драмы, но действие будет. Будут взрывы мостов. Будут бои супергероев. Будут ходить на секретные базы. И я думаю что Подземелья и Драконы все еще мог это сделать.

Замена кожи была определенно забавной концепцией. Я скажу, что мы действительно хотели изменить его и уйти от фэнтези с некоторыми из разочарований, которые у нас были из-за укоренившегося расизма, сексизма, антисемитизма, окрашенного в шерсть жанра фэнтези. Мы хотели сделать что-то другое. Другое дело, что мы уделяем много времени обучению людей игре. Подземелья и Драконы . В наших первых двух эпизодах «Кампании 1» мы делаем сюжет, и появляется Аманда [Маклафлин] и говорит: «Эй, это спасбросок». Это то, что мы делаем ». Здесь много игрового обучения, поэтому мы не были готовы отказываться от Подземелья и Драконы просто потому, что обучение новых людей игре является неотъемлемой частью нашей работы.

Я проделал много работы, чтобы сделать Подземелья и Драконы немного больше того, что мы хотели. Я написал руководство под названием ' Без накидок , 'который нужен, если вы хотите изменить скин Подземелья и Драконы для современного мира супергероев, добавив этот строительный элемент мира. Но мы еще многое могли сделать. Мы хотели придерживаться игровой системы, хотя ... нужно было много работать, чтобы ее изменить. Слушай я люблю Маски . Я думаю, это здорово, но я не обязательно хотел рассказывать историю о чувствах подростков или молодых супергероев. Всем было от позднего до середины 30, что, как мне кажется, также похоже на пиковое время для искателей приключений. Я думаю, что есть много чего Подземелья и Драконы все еще может растягиваться, особенно если вы отойдете от того, что опубликовано в книгах.

СВЯЗАННЫЙ: Как Палимпсест расширяет возможности Worldbuilding TTRPG

Вы упомянули Тихий год а также Маски , и я знаю, что во второй кампании используются некоторые Лезвия в темноте -стиль-ретроспективы. Есть ли другие TTRPG, которые вы использовали для изменения скина и влияния?

Ой, я люблю механику воспоминаний и Лезвия в темноте . Это очень хорошо. Но я также думаю, что это демонстрирует, что D&D не могу все сделать. Я бы никогда не устроил ограбление в D&D игра. Просто время - и благослови Размер 20 , если Бреннан Ли Маллиган собирается это сделать, это выйдет из головы того парня - это действительно сложно. Время и идея инициативы просто не подходят для этого.

Но да, Лезвия в темноте Я действительно люблю. Эти трое - самые большие, я пытаюсь думать ... механика погони Дети на велосипедах Мне очень нравится, и идея разрешать ссоры по-разному - это то, чему я научился. Дети на велосипедах . Мне очень нравится - это имя ускользает от меня, еще одно имя, которое сделал Эйвери Олдер, это как частично еврейские и частично квир-сообщества ... как Бесконечно далеки ... он буквально у меня на столе, я смотрю на него каждый день, и имя ускользает от меня.

Она сделала Мечта Аскью а также Dream Apart .

Да, Dream Apart . Я думаю, что вспоминание, потому что мы создаем город, создаем сообщества и действительно строим все это в большем количестве кварталов Лейктауна, определенно было чем-то. Конечно, мне очень важно помнить о странностях и глупостях еврейских народных сказок. И вспомнить о магии и волшебном реализме этих историй - определенно то, что вы можете привнести в супергероя или в мощную историю. Они меня тоже вдохновили.

Подготовка к прямой переписке с подкастом, вероятно, отличается от прямой переписки с друзьями. Есть ли определенное соотношение боя, повествования и ролевой игры, к которому вы стремитесь в каждом эпизоде?

Думаю, первое, что я держу в голове, это то, что нам всем нужно обманывать публику. Я имею в виду, что я был театральным парнем, любой из вас, кто был на сцене, знает, что нельзя стоять спиной к публике. Даже если вы никогда не стоите так, держа чайник, вам нужно держать чайник в правильной руке, чтобы вы не загораживали себя и играли навстречу публике. Я думаю, это вспомнить, что кто-то еще будет смотреть на это, кроме нас как игроков. Но я думаю, что это то, что мы держали в голове, и я, как DM, и игроки, все это делали - обманывали аудиторию, следя за тем, чтобы мы занимались интересными вещами, которые, возможно, не были слишком интеллектуальными, так что это весело для всех. Редактирование является частью этого, но мы также помним об этом по мере того, как мы входим в это.

СВЯЗАННЫЕ С: Подкаст Escape This показывает, что правила аудио-квестов

Я лично считаю, что эту инициативу действительно сложно реализовать в подкасте, потому что я думаю, что медлительность и методология: «Мы сделаем то, сделаем то и сделаем то» в Подземелья и дракон . Это история, это военная игра, вам нужна карта, вам нужен коврик, вы действительно хотите выстроить все это в линию. Я всегда пытаюсь найти конфликт или борьбу по-разному. Я делаю много проверок навыков. Иногда мы устраиваем драки, например, один на один, что больше похоже на боксерский поединок. Я нашел другую механику из Кобольд Пресс , у них была боксерская механика, которую я использовал для боев супергероев один на один. Но также помнить, когда вы можете проявить инициативу, - это вроде: «Хорошо, это когда это боевик» или «Это как последний акт фильма Marvel», верно? Посмотрим все удары.

Я много готовился к тому, чтобы сбалансировать то, как выглядит бой, но, честно говоря, я действительно пытался слегка прикоснуться к поводьям. Существует определенное количество - и этим так злоупотребляют, поэтому я не имею в виду это, но это не железная дорога, когда вам нужно проехать на поезде из одного места в другое, верно? Иногда приходится ездить на поезде. Я настраиваю кампанию и эту историю, и я хочу, чтобы мои игроки получали удовольствие, играя в ней. Как бы я ни продвигал основную историю, я действительно стараюсь не слишком подготовиться.

Я где-то слышал, что вам следует готовиться только наполовину, пока вы думаете, что ваша сессия будет продолжаться. Поэтому, если вы собираетесь провести двухчасовое занятие, вам не следует готовиться больше часа. Я очень, очень стараюсь придерживаться этого, потому что, знаете, я всегда удивляюсь.

То, что мы делаем прямо сейчас, дуга, в которой мы сейчас находимся, - это дуга временной петли. И, честно говоря, вначале я много готовился, и сейчас я очень расслаблен, потому что знаю все, что происходит так рано, но я понятия не имею, что они собираются делать дальше. Возможность реагировать и действительно воплощать неигровых персонажей и заставлять их реагировать - я узнаю много действий и реакций, которые я узнаю с точки зрения повествования историй и всего этого забавного. Подземелья и Драконы . Свободное нажатие на поводья определенно помогает всем. Я имею в виду, когда на моей стороне редактирование, я могу быть удивлен и могу занять секунду, если мне нужно. Я люблю, когда меня удивляют по-разному.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: Какие роли НЕОБХОДИМЫ для достижения успеха каждой партии?

Как это влияет на вашу установку? Мы все слушаем этот стиль театра мыслей, в котором вы просто описываете все действия. Вы делитесь картой и планируете до гекса, где находится каждый персонаж?

О, нет, мне кажется - для всех вас, баскетболистов, это как будто вам 16, и вы никогда раньше не играли в баскетбол, и к вам подошел тренер и сказал: `` Эй, ты мог бы быть хорошим '' в баскетболе. Ты высокий, спортивный и можешь очень высоко прыгать ». И я такой: «Хорошо», а потом я изучаю баскетбол таким образом, вместо того, чтобы знать это с детства. Мне кажется, потому что я пришел к этому в медиа-смысле, это то, что мне нужно знать. Но сейчас я понятия не имею, как сделать карту. У меня вообще нет навыков карты, потому что я всегда играл в театр мыслей, особенно потому, что это подкаст.

Я немного поработал с видео, но не так много, как Dungeon Master. Я всегда играл в театре мыслей, поэтому мои записи должны быть ориентированы на моих игроков. Все, что я говорю, не будет иметь визуальной составляющей, поэтому мне нужно быть уверенным, что мои заметки и все, что я собираюсь делать, способствуют созданию театра мыслей.

Честно говоря, то, на что вы сейчас смотрите, очень похоже. У меня есть микрофон, и прямо здесь есть небольшой столик, на котором сейчас только клавиатура и мышь, но обычно у меня есть только свои заметки на моем компьютере. В последнее время мы много играем удаленно, потому что один из наших игроков находится в Лос-Анджелесе, а также, вы знаете, глобальная пандемия. Мы открываем Zoom или Google Meet, а затем записываем. Итак, это все мои настройки. Я использую настоящие кубики - мне нравятся настоящие кубики, они добавляют ощущение и звук для подкаста, бросания кубика - это прекрасно. Затем у меня есть экран DM на случай, если мне нужно бросить в кого-то бомбу, и мне нужно знать, какой урон это нанесет. Но это довольно голые кости; это много аналоговых вещей.

Ты и Присоединяйся к вечеринке и Mulitude проделали большую работу, чтобы D&D и эти TTRPG доступны для людей. Не могли бы вы немного рассказать о препятствиях на пути к доступности и о том, что вы сделали для борьбы с ними?

Первое, что мы всегда делали, это устраивали After Party. Как мы уже сказали, образование, обучение других людей игре. Я думаю, что настольные ролевые игры - это способ для людей изучить игру без необходимости взаимодействовать с людьми, которые готовы немедленно вас остановить. У нас есть After Party, где после каждых двух эпизодов мы говорим о том, что я делал, что делали игроки, какое игровое мастерство входит в то, о чем мы уже говорили, а затем о вещах для новичков. - действительно настраиваешь, если ты не умеешь играть, тебе стоит это послушать. Мы всегда поддерживаем это по-разному.

СВЯЗАННЫЙ: Анатомия D&D: 5 фактов о бехолдерах, которые нужно знать до появления Dark Alliance

У нас были стенограммы с самого начала, и у нас были довольно подробные. Делая художественное шоу, и особенно Подземелья и Драконы или настольное ролевое шоу, это было сложно сделать. Когда я в голосе персонажа? Когда я просто обычный человек? Убедившись, что это как можно более полное описание, мы делаем это с самого начала. Мы написал статью об этом, если люди хотят, чтобы это тоже научилось делать. Я имею в виду, что мы не глухие или слабослышащие, поэтому мы сделали это еще в 2018 году, чтобы описать, чем мы занимаемся. Из этого тоже есть много ресурсов, но мы сделали то, чего, как мы поняли, не было, и мы действительно хотели поделиться.

Я думаю, что еще одна вещь с точки зрения доступности - это знание того, что шоу для вас или, по крайней мере, способно приветствовать вас с распростертыми объятиями. Наши игроки странные, и мы уже сталкивались со многими подобными историями. Валь Везувио теперь они / они как один из наших персонажей. Наша первая серия в нашей первой кампании началась на гей-свадьбе. Я хочу, чтобы все знали, что мы собираемся делать с самого начала.

В то же время я чувствую, что как Мастер Подземелий я обязан попытаться привлечь как можно больше людей, чтобы они увидели себя настолько, насколько это возможно. Я делаю все, что в моих силах, и стараюсь как можно больше учиться. Я натуральный белый цис-мужчина, и, понимая все это, мы работали с консультантами, чтобы убедиться, что то, что мы делаем, имеет смысл. В самом начале этого рассказа я поговорил с кем-то о том, что радиация может сделать с чьим-то телом, и о последствиях наследственной, передаваемой радиации. Мы поговорили с несколькими людьми и консультантами, заплатили им, и это было действительно здорово.

Кроме того, я пытался привнести много еврейского материала - это то, что для меня очень важно. Идея американского светского повествования - действительно, эта мораль христианская. Это не вызывает у многих людей понимания того, что такое добро и зло, особенно сейчас в реальном городе. Все ли церковь или все как-то празднуют Рождество? Это то, о чем я очень хорошо осведомлен, и я пытался привнести множество различных мифов. У нас также есть подкаст по мифологии на Multitude под названием Спиртные напитки , поэтому я изучал множество монстров из разных мест и пытался их бросить.

Опять же, я пытаюсь поработать. Я пытаюсь признать свои привилегии и слепые пятна, которые у меня есть, но стараюсь сделать так, чтобы как можно больше людей видели себя или, по крайней мере, знали, что это добро пожаловать, чтобы быть. Затем, конечно, шутите в рассказах и убедитесь, что вам не нужна особая диета поп-культуры, чтобы любить то, что мы делаем.

СВЯЗАННЫЙ: Анатомия D&D: 5 фактов о мимиках, которые вы должны знать

Вы сталкиваетесь с какими-либо проблемами конкретно с рассказом супергеройской истории в отношениях между супергероями и бдительностью и даже с полицией?

О, 100 процентов. Мы начали Кампанию 2 в 2019 году, и с самого начала я подумал: «Да, полиция всегда замешана». Это снова часть моей привилегии - то, что я не всегда мог признать. Я всегда считал полицию нейтральным лицом. Как будто они полезны, но иногда они спасают людей, я думаю, и все такое. Но, конечно, в 2020 году мы поняли, что нет, они не помогают людям. Они агрессивны, и это бесполезно. И я думаю, что с точки зрения бдительности это сложно, но тогда к кому вы обращаетесь, когда люди, которые должны защищать вас, не защищают вас? И я думаю, что это более сложный вопрос.

И мы сейчас связаны с мэром доктором Кассандрой Морроу, [что вызывает вопрос], может ли кто-то на руководящей должности помочь вам, или они настаивают на своих собственных интересах? Опять же, когда у вас есть сила, что вы с ней делаете? Вы помогаете другим? Или вы используете это для своей личной выгоды, осознавая, что это может быть комбинация того и другого, и это то, с чем вам нужно иметь дело.

Что касается полиции, это то, на чем я действительно старался сильно поворачиваться. В первой арке был парень, Брайан Ропер, офицер полиции, которого знал один из персонажей. Это было похоже на Бруклин девять-девять вещь, это было типа: «О, он тупой. Он не знает, что делает, Эгги, очевидно, знает гораздо больше, чем он. А потом это было типа: «О, нет, это не то, что мы хотим делать». Мы подыгрывали идеям о том, что полиция - это весело и хорошо, и тому подобное. Хотя мы даже не делали этого намеренно, мы подумали: «Боже мой, вот оно». Уйти от этого было действительно важно.

Это определенно то, что мы должны признать, и мы над этим работаем. Но, конечно, нельзя не иметь полиции, потому что это история о супергероях. Просто признают, что они мешают, и они агрессивны, и они не помогают всем, и они не знают, что делать во время протестов, и они пытаются подавить свое собственное представление о власти и о том, что они ожидают. случиться - это то, что мы пытаемся признать. Я действительно пытаюсь сделать это легким прикосновением и из осведомленного места. Вы вкладываете работу и пытаетесь действовать с того места, где вас проинформировали, типа: «О, я совершил ошибку. А теперь я стараюсь работать лучше ».

СВЯЗАННЫЕ: Зона приключений: что пролог Этерси рассказывает о королевствах

Кто ваш любимый NPC в этом сезоне?

У меня много. Мне очень нравятся многие из основных NPC, которые у нас есть. Это действительно трудно; это как выбирать своих детей. Думаю, я сократил их до двух. У меня есть антропоморфный кролик в костюме, январь. Просто весело говорить непристойные вещи с высоким акцентом или агрессивные вещи, например: «Черт возьми, чувак, давай, блядь, сделаем это, это будет чертовски здорово». И он совсем как трехфутовый кролик.

Но я думаю, что двумя моими фаворитами, вероятно, являются ... Мрачный Энтони. Он является частью команды супергероев истеблишмента, The Upcountry Keepers. Он Flyboy и он очень Top Gun . Он носит Top Gun куртка и солнцезащитные очки-авиаторы. Он ест, как Брэд Питт в 11 друзей Оушена кино; он всегда ест. Его голос такой банановый. Он такой, [гнусавым тоном]: «Да, это как если бы каждый мог просто отступить. Я думаю, мы позаботимся об этом, не волнуйся, я понял. Я поищу здесь и проверю, просто летаю. Это очень похоже на лягушку Кермита, и неприязнь, которую испытывают мои игроки к нему, очень забавна.

Я думаю, что «Рыцарь Зеркал» - еще один мой фаворит. Их линчеватель в маске, с полностью закрытым лицом и разъезжающий по Трон -стайл велосипеда, а также полностью светоотражающий - весь костюм и байк покрыты хромом. Кроме того, они - фигура в маске; никто не знает, кто они. Я марафон всех Юные Титаны когда я готовился к этому, потому что это был дух и темы, к которым я стремился, баланс действительно тяжелых вещей и смешных вещей и межличностной драмы.

«Рыцарь зеркал» очень похож на Red X как производную от Бэтмена, но просто типа: «Я здесь делаю это, потому что я делаю это за себя, и у меня есть очень четкое представление о том, что такое добро и зло. ' Я люблю это играть. Они пойдут любой ценой, чтобы защитить свою личность, и я думаю, что это очень забавная мотивация для бега. Кроме того, они на чертовом байке Трон! Играть так весело, что это типа: «Хорошо, я буду топтать и топтать, потом я перейду на 60 футов», а потом они ушли. Проявлять инициативу - это очень весело.

Мрачный Энтони ... Я даже не знал, что Мрачный Энтони станет настолько большим, насколько это возможно. Я всегда знал, что у Мрачного Энтони будет этот голос и способность летать, но я не знал, насколько враждебно настроены игроки к Upcountry Keepers. Еще я очень люблю Эмили Слотер. Эмили Слотер похожа на лидера Upcountry Keepers в стиле Эммы Фрост, которая такая девушка-босс и обладает навыками аминной катаны. Я нахожу это таким интересным - втиснуть все это в придирчивую девушку-босса тоже было очень весело. Я не знал, что все они будут такими враждебными, поэтому, имея такое количество людей, которые могут встать на решетке для игроков, они даже не пытаются. Игроки так их ненавидят, что все, что я сделаю, их вызовет. Это очень весело.

Но я имею в виду, что у меня есть много других фаворитов - играть злодеев действительно весело. Играть в друзей Майло было очень весело. Лукас, Эппл и Зак Роуз, как чертовски ботанистые друзья, очень похожи на парня из нового Человек-паук кино. Мне нравится такая динамика, и было очень весело играть с тремя такими друзьями.

Присоединяйтесь к вечеринке. Сезон 1, и первые 29 серий текущего сезона доступны на Присоединяйтесь к сайту партии и платформы потоковой передачи подкастов, такие как Spotify, Apple Podcasts и Google Podcasts. Новые серии выходят каждые две недели по вторникам. В нынешнем сезоне снимаются Эрик Сильвер, Брэндон Грагл, Аманда Маклафлин и Джулия Скифини.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Dungeons & Dragons: 5 советов по созданию невероятных персонажей



Выбор редакции


Юрий! На льду: 10 фактов о популярном аниме о фигурном катании, которые вы никогда не знали

Списки


Юрий! На льду: 10 фактов о популярном аниме о фигурном катании, которые вы никогда не знали

Юрий! on Ice - популярное аниме о фигурном катании, и вот несколько вещей, которые знают об этой истории только заядлые фанаты сериала.

Читать дальше
Дзюдзюцу Кайсен: 10 фактов, которые вы не знали о Сатору Годзё

Списки


Дзюдзюцу Кайсен: 10 фактов, которые вы не знали о Сатору Годзё

Сатору Годзё является наставником Юдзи Итадори в дзюдзюцу Кайсен, но в нем есть еще многое, о чем фанаты не знают.

Читать дальше