Mass Effect: как система оружия в первой игре была переработана к лучшему

Какой фильм посмотреть?
 

Классический Массовый эффект трилогия будет переиздана в Легендарное издание , добавив новый штрих в приключения командира Шепарда по галактике. Эти игры представляют собой гибриды шутеров и ролевых игр, в которых игрок может точно настроить внешний вид Шепарда и его действия при исполнении служебных обязанностей. Но сможет ли система вооружения не отставать?






optad_b

Первое Массовый эффект Название довольно экспериментальное, и его игровой процесс несколько отличается от следующих двух игр серии. Командир Шепард может стать богом-биотиком или опытным техническим экспертом, чтобы соперничать с Тали'Зора, или Шепард может пробиться сквозь глубокий шкаф для оружия (каламбур). Но даже у Шепарда могло быть слишком много оружия для предстоящей миссии.

Оружие в первом Mass Effect

none



Во-первых Массовый эффект Командир Шепард имеет доступ ко всем видам оружия, от пистолетов с серьезной останавливающей способностью до дробовиков для стрельбы с близкого расстояния и снайперских винтовок, чтобы издалека сдуть фонарь головы гета. Интересно, что Шепард может использовать практически любой тип оружия, независимо от класса, но сложно максимально использовать таланты Шепарда для всего этого огнестрельного оружия.

Таким образом, Шепард может настраивать это оружие с помощью внутриигровых модификаций, и каждый тип оружия имеет более одной марки. Затем для каждого типа оружия доступно 10 моделей. Шепард получит много различного огнестрельного оружия и модификаций, и довольно скоро инвентарь Командира будет переполнен военной техникой, но есть предел, сколько может храниться одновременно.



Шепард может использовать некоторые из этих орудий, а остальные назначить своим товарищам по отряду, и можно использовать моды, но это едва ли снижает беспорядок. Требуется время, чтобы найти лучшее оружие / модификацию / расположение персонажей, и поначалу это интересно, но может утомить некоторых игроков. Что еще хуже, превращать много ненужных предметов в омнигель становится утомительно, особенно если игрок ждет до последней минуты. Гораздо интереснее персонализировать командира Шепарда с помощью его внешнего вида, характера, способностей и решений, поэтому в следующих двух играх будет разумно снизить роль огнестрельного оружия во всем этом.





СВЯЗАННЫЕ С: Mass Effect: самые важные навыки Андромеды

Как Mass Effect 2 пересматривает систему оружия

none

Некоторый Массовый эффект Фанаты могут найти глубокую и сложную систему оружия первой игры скорее вознаграждением, чем утомительным. Однако эти игры могут предложить гораздо больше, чем космические винтовки, и большинство фанатов могут высоко оценить то, как Mass Effect 2 капитальный ремонт системы вооружения.





Во второй игре класс Шепарда определяет, какие типы оружия доступны (обычно два), и иногда Шепард может использовать слот навыков, чтобы получить третий тип оружия, если это необходимо. Шепард может выбрать одну из нескольких различных моделей для каждого класса оружия и приступить к миссии, не беспокоясь о том, чтобы найти эту горячую новую модель Hurricane VIII или о том, лучше ли семейство оружия Scimitar. Вместо этого боевые характеристики командира Шепарда лучше всего выражаются через выбор командиром умений, таких как испепеление, контузивный выстрел или удар (биотическая сила), а также выбор Шепардом товарищей по отряду.

А еще лучше второй и третий Массовый эффект В названиях есть тяжелое оружие, которого нет в первой игре, такое как стильный пистолет для черной дыры, ракетная установка и даже сверхмощный огнемет, чтобы превратить эти ворчи в пепел. Больше никаких проблем с омнигелем или ураганом / тайфуном / скимитаром; просто возьмите винтовку, выберите правильных товарищей по команде и уходите.

Третий Массовый эффект действительно поворачивает маятник обратно к более глубокой системе оружия, но игроку не нужно постоянно плавить вещи в омнигель и расчищать пространство. Omnigel - забавная идея, но на самом деле она не так уж сильно способствует играм. Не нужно утяжелять им систему вооружения.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: В Mass Effect: Legendary Edition отсутствует один ГЛАВНЫЙ компонент



Выбор редакции


none

Тв Новости


Том Веллинг рассказал о возможном возвращении в роли Супермена в фильме «Смоллвиль»

Спустя почти 13 лет после того, как «Смоллвиль» закончился, Том Веллинг взвешивает возможность снова сыграть Супермена.

Читать дальше
none

Видеоигры


Legend of Zelda: как настроить многопользовательский режим Ocarina of Time

Legend of Zelda: Ocarina of Time имеет многопользовательский режим. Как вы играете в этот мод и какие проблемы могут возникнуть?

Читать дальше