Вархаммер 40к на протяжении многих лет у него были странные отношения с видеоиграми. Были предприняты многочисленные попытки вписать IP в успешную франшизу, но чаще всего это не удавалось. Однако с изменениями в настольной игре, возможно, пришло время выпустить новый 40 тыс. FPS.
optad_b
Вархаммер 40К - настольный варгейм, разработанный Games Workshop, но было несколько попыток принести игра на разные жанры . Два из самых заметных были в 2003 году, когда Warhammer 40,000: Воин Огня был выпущен для PlayStation 2, а в 2011 году, когда Warhammer 40,000: Космический десантник был выпущен. Прошло много времени с момента выхода сюжетной однопользовательской игры Warhammer, и сейчас идеальное время для этого.

Когда Огненный воин был впервые выпущен, он должен был продвигать новую расу, входящую в основную игру, Тау. Игра поставила их на передний план кампании и использовала Огненный воин продвигать все, что они могли, о видах и их оружии. Хотя новые расы не выпускались в течение долгого времени, в игру были внесены изменения. Недавно настольная игра перешла в девятое издание и, что удивительно для многих, продвинула вперед знания. Кадия пала, и галактика раскололась пополам, поскольку Око Ужаса начинает расширяться. Это изменение идеально подходит для создания игры в стиле шутера, поскольку все больше планет поглощается угрозой демонов, а силы Хаоса разбросаны по Империуму бродячими отрядами.
40 тыс. как франшиза идеально подходит для шутера, что доказали Космический Десант е. Тем не мение, Космический Десантник только очистил поверхность оружия и транспортных средств, существующих во вселенной. Например, у расы орков один из самых странных и дурацких наборов оружия и технологий в средствах массовой информации. Один из них включает в себя ружье, которое телепортирует снотлингов, маленьких гоблиноподобных существ, в доспехи их врагов. Есть танки размером с небольшой город и гигантские роботы, напоминающие ходячие соборы. Они появлялись в играх RTS, но никогда не появлялись в высокотехнологичной графике, которую могут создавать современные консоли. Огромный размер некоторых вещей в 40 тыс. могли превзойти игроков и создать поистине эпические зрелища.

Разнообразие врагов часто делает хорошего стрелка. 40 тыс. есть огромное разнообразие рас, с которыми игрок может сражаться. Например, игра Космический Халк: Смертокрыл показал игрокам лишь некоторые ужасы расы тиранидов. Есть гигантские монстры, которые пожирают все, что было до них, хаотические чудовища, бросающие вызов всей логике, и многое другое в мире. 40 тыс. Вселенная. Здесь не только множество врагов, но и огромное количество разнообразных планеты для игроков, чтобы сражаться на. 40 тыс. есть миры джунглей, миры демонов, залитые кислотой миры ила и все, что между ними. 40 тыс. также основан на целой вселенной, в которой одновременно происходят многочисленные истории и войны; это позволяет происходить множеству разных историй, не влияя на сюжет игры.
Со всем, что происходит в мире Вархаммер 40К, это идеальное время для новой игры, и здесь есть все факторы, чтобы внести свой вклад в нечто действительно великое. Популярность последних игр в Steam, таких как Necromunda, указывает на наличие рынка для такого рода игр и продолжающихся 40 тыс. повествование. Кроме того, карантин привел к увеличению продаж настольной игры, так что интерес ко вселенной явно растет. В далеком будущем может быть только война, но игроки будут наслаждаться возможностью принять участие, и им следует дать такую возможность.