Проект Души Соулкалибур V вышла еще в 2012 году, но после выхода этой клеветнической записи в эпическая сказка о мечах , разработчики перезагрузили серию с Soulcalibur 6. Даже сейчас, после выхода шестой записи, фанаты спорят, стоит ли Соулкалибур V было хорошо. То, что эта игра считается как лучшей, так и худшей частью серии, одновременно нанесло ей реальный урон, о чем свидетельствуют несколько ссылок на игру в последней части. Соулкалибур V не удалось произвести впечатление на игроков не только из-за упущенного наследия, но и из-за времени.
optad_b
Когда говорят о наследии подобных игр, это относится не только к сюжету и мифам игры, но и к самим персонажам. В этом сериале было много основных персонажей, и одним из самых больших провалов в серии было либо изменение этих давних персонажей, либо их полное удаление. Поклонники были не слишком довольны, обнаружив, что любимые персонажи, такие как Софития, Сон М-на и Таки, внезапно пропали, вместо них были заменены более молодыми персонажами, или что Киллик потерял свой фирменный стиль, став новым персонажем игры Edge Master. Многим казалось, что игра идет слишком быстро, и эта внезапная смена караула действительно навредила игре.

Одна из главных причин провала игры - это враг всех разработчиков: время. Когда его спросили об истории игры, в которой основное внимание уделяется только двум персонажам, детям Софитии Патроклосу и Пирре, Режиссер Даиси Одашима сказал интервьюерам что они хотели создать историю для всех персонажей, и действительно имели для них истории, но нехватка времени и рабочей силы вынудила их сократить. Сюжет, который игроки видят в игре, на самом деле составляет лишь 1/4 от изначально запланированного контента. Понятно, что у Одашимы были большие планы на титул, но нехватка времени и людских ресурсов только помогли предсказать худшие времена для игры.
Представленные новые персонажи, хотя и не все плохие, помогли оттолкнуть некоторых фанатов и спровоцировать провал игры. Поскольку история, рассказываемая в игре, в основном сосредоточена на Патроклосе и Пирре, многие из недавно представленных персонажей в истории не получают должного времени, чтобы проявить себя, поскольку мы никогда не узнаем, откуда многие из них пришли, кроме нескольких. объяснения рукой машет. Такие персонажи, как Z.W.E.I. и Виола быстро стали популярными новыми персонажами, некоторые даже сейчас хотят их возвращения, но можно с уверенностью сказать, что множество новых лиц без предыстории сбили игру с толку фанатов. Многие из этих персонажей либо появляются в эпизодах, либо не появляются вовсе.

Эти факторы вызвали неоднозначную реакцию фанатов и, вероятно, повлияли на решение Project Soul вернуться в прошлое. Сокращения и временные ограничения лишили некоторых контекстов новых вещей, которые могли бы объяснить то, что произошло за 17 лет, прошедших с тех пор. Соулкалибур IV , но новый главный герой Патроклос также не был хорошо принят. Хотя некоторым нравился его стиль игры и инструменты, большинство сочло его плохой заменой таким персонажам, как Кассандра и Сецука.
Если смотреть на игру в целом, хотя игроки были фанатами игрового процесса и реализованных систем, нехватка времени и меньшее внимание к наследию предопределили неудачную судьбу игры. Соулклибур V было амбициозным названием, но узконаправленный сюжет и необъяснимая потеря персонажей сильно ударили по входу. Добавьте к этому странно принятого главного героя, и станет ясно, почему разработчики так стремились двигаться дальше. Все вместе показывает нам, что действительно время и наследие стали причиной Соулкалибур V терпеть неудачу.