С анонсом обновленного издания Профессиональный фигурист Тони Хока 1 и 2 , еще одна серия видеоигр входит в эшелоны территории ремастеров / ремейков. Однако эти термины не обязательно взаимозаменяемы. По мере того, как видеоигры начинают все охотнее относиться к идее ремастеров и ремейков, важно прояснить различие между ними, чтобы, когда неизбежно объявляется другой, игроки имели общее представление о том, чего ожидать.
optad_b
Ремастер

Когда что-то помечается как ремастер, это обычно означает, что он сохраняет большую часть исходного контента с современными доработками до его визуальной и механической точности благодаря более новым технологиям, имеющимся в распоряжении разработчиков. Помимо этих обновлений, ремастеры оставляют без изменений большую часть базовой игры.
Рассмотрим недавний Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Его хвалят за графические и звуковые обновления, он обладает дополнительным уровнем доработки, чтобы довести его до нынешнего поколения, но в основном играет так же, как и в 2007 году, за исключением нескольких настроек здесь и там. Игроки по-прежнему выполняют ту же миссию - сорвать планы Захаева и предотвратить полномасштабную войну между Россией и США.
Биошок а также Последний из нас Ремастеринг другие такие примеры, дающие цифровую реконструкцию окружающей среде и персонажей для более сильного внешнего вида, но, что более важно, чтобы предоставить игрокам возможность испытать игры с консолей или систем, к которым у них раньше не было доступа. Это отражает многие коллекции франшиз, которые сделали такую доступность.
Римейк

Ремейк - это скорее капитальный ремонт видеоигры. Большое количество игровых функций может быть изменено, наряду с визуальными эффектами, чтобы создать что-то отдельно от исходного материала, но с достаточным количеством общего между ними, чтобы не принять его за другую игру в целом.
Два из лучших современных примеров - динамичный дуэт Обитель зла 2 и 3 . Пока Обитель зла 3 не получила такого высокого отклика, как его предшественник, нельзя отрицать, что эти две игры были полностью преобразованы из своих первоначальных стилей игры. В классическом стиле Survival-Horror времен выпуска их оригиналов обе игры имели фиксированный угол обзора, который менялся по мере перемещения игроков между ними.
В Обитель зла римейки заставили игроков прямо через плечо своих главных героев. Это помещает игроков прямо в самый центр ужаса с более традиционным видом от третьего лица - очень похожим на Обитель зла 4 , который стал основным продуктом франшизы. Помимо экстремальных улучшений графики и звука, некоторые игровые сценарии также изменились. Обитель зла 2 Введение в главных героев Леона и Клэр было изменено на игровой сегмент, а не на просмотр кат-сцены.

Другой пример из учебника: Final Fantasy VII Remake . В спорном решении Римейк полностью занимает лишь часть длины оригинальной игры и планирует выпустить в эпизодическом формате. Даже со всем этим нарезанным материалом, Римейк по-прежнему есть много добавленного контента, чтобы игроки могли часами проводить в этом мире. Как и в предыдущих примерах, Final Fantasy VII Remake может похвастаться масштабно обновленной графикой, включением озвучки и переработанной музыки на оригинальные мелодии.
Геймплей - еще один сегмент, в котором Римейк действительно заслуживает свое звание. В своей предшественнице бой был пошаговым по системе ATB (Active Time Battle), где каждый персонаж ждал, пока их шкала не заполнится, прежде чем он сможет атаковать. В этом римейке бой намного более активен, полагаясь на рефлекс игрока, чтобы атаковать, блокировать и контратаковать. То, что раньше было измерителем ATB, теперь используется для более специализированных приемов для каждого персонажа, чтобы наносить более сильные, более сфокусированные атаки, изменяя то, как стратегия используется во время битвы.
Ремейки в основном описывают старые игры, которые приняли более современный стиль игры, используя механику, которая, возможно, была невозможна в то время, чтобы полностью реализовать их потенциал или предложить новую перспективу. Независимо от того, пользуются ли игроки ремейками или ремастерами, эти примеры доказали свою стойкость и, вероятно, будут стимулировать больше в будущем по мере выпуска более мощных и гибких консолей.