Видеоигры, основанные на карточных играх, на протяжении многих лет имели разную степень успеха. Подобные домашний очаг а также Магия: Сбор нашла себе пристанище в цифровой среде, в то время как многие другие, основанные на существующей игре или пытающиеся открыть новые горизонты, остались в безвестности в тени лучших игр. Одна франшиза, которая была в равной степени велика и ужасна, - это Yu-Gi-Oh! .
optad_b
Как одна из самых популярных ККИ в мире, а также одна из самых старых в наши дни, Yu-Gi-Oh! у него было много времени, чтобы попытаться исправить положение с точки зрения цифровых технологий. Некоторые игры, например недавно выпущенные Ссылки на дуэль , приобрела большую популярность как хорошая альтернатива физической игре, в то время как другие настолько плохи, что даже заядлым фанатам трудно получить от них удовольствие.
10Yu-Gi-Oh! Дуэлянты роз

Выпущена на PS2 в 2001 году в Японии и в 2003 году в остальном мире. Дуэлянт роз вышла до того, как была расширена колода Extra, и должна была стать простой и увлекательной цифровой версией карточной игры.
К сожалению, он принимает некоторые из худших аспектов арки Дуэлянтского королевства в аниме, такие как совершенно бессмысленные повышения характеристик поля, а также дико непоследовательный фактор игры.
9Yu-Gi-Oh! Запретные воспоминания

Нравиться Дуэлянт роз , Запретные воспоминания вносит несколько ненужных изменений в основную механику игрового процесса, чтобы сделать игру более интересной, например, полностью устраняет необходимость призывать высокоуровневых монстров.
Существенные изменения были также внесены в механику ритуального вызова, один из лучших способов получить сильных монстров на поле, таких как Отказано , заставляя их требовать определенных монстров в качестве дани аналогично Призыв слияния .
8Yu-Gi-Oh! Рассвет судьбы

Пока Рассвет судьбы выглядит значительно лучше, чем предыдущие Yu-Gi-Oh! игры, он не справляется из-за того, что просто утомляет до утомления. В этом названии нет необходимости изменять основную механику, чтобы сделать игру более интересной, но вместо этого блокируются определенные мощные карты за несколькими битвами, которые в конечном итоге кажутся более утомительными, чем следовало бы.
Возможно, худшее нарушение состоит в том, что нет абсолютно никакой онлайн-поддержки многопользовательской игры для игры, которая была исключительно на Xbox, системе, которая, возможно, произвела революцию в онлайн-консольных играх в будущем.
7Yu Gi Oh! Десятилетие дуэлей 5D Plus

Переиздание еще худшего Yu-Gi-Oh! игра, Десятилетие Дуэли Плюс тщетно пытались исправить проблемы, которые преследовали исходный релиз, но терпели неудачу на каждом этапе.
Игроки вынуждены использовать посредственные карты против оппонентов со значительно лучше построенными колодами, а также блокировать те лучшие карты, в том числе мощные. Синхронные монстры за дуэлями, которые из-за этого были труднее, чем они должны были быть, сделано для игры, которая скорее приводила в ярость, чем утомляла.
6Yu-Gi-Oh! ZEXAL Всемирный дуэльный карнавал

Поскольку эта игра появилась намного позже Yu-Gi-Oh! 'S life, а также будучи выпущенным на 3DS, можно было с уверенностью предположить, что Konami извлекла уроки из многих предыдущих ошибок, которые она сделала с Yu-Gi-Oh! игры.
Оказалось бы, что это не так, поскольку Всемирный дуэльный карнавал - это простой опыт, даже с учетом того, сколько новых механик было введено за последние годы, и опять же нет многопользовательской поддержки для карточной игры, которая должна быть как минимум для двух игроков.
5Yu-Gi-Oh! Сила Хаоса: Юги Судьба

Несмотря на то, что у вас есть более впечатляющая графика, Yu-Gi-Oh! игра, это также один из самых ленивых релизов во всей франшизе. Как и многие другие Yu-Gi-Oh! игры, получение новых карт - это абсолютная утомительная задача, поскольку выигрывают дуэли снова и снова, с той лишь разницей, что единственный противник, с которым могут столкнуться игроки, - это главный персонаж, Юги.
Хотя это, по крайней мере, означает, что название нельзя обвинить в ложной рекламе содержания игры, это также означает, что фанатам лучше играть во что-нибудь, кроме этой дешевой выплаты денег.
4Yu-Gi-Oh! GX Начало судьбы

Также известен как Эволюция силы тегов , это название имеет уникальную обратную совместимость с предыдущими Сила тега игры на PSP, в то время как позволит игрокам получить доступ к новым картам и большему количеству очков, чтобы ускорить их прогресс в игре. Однако этой маленькой функции недостаточно, чтобы поднять ее выше среднего статуса, и игра не справляется во многих основных областях.
Начало судьбы имеет одну из худших графиков для своего времени, хотя и не такую плохую, как некоторые другие, которые последуют за ней, а также повторяющийся игровой процесс, который очень быстро становится утомительным и утомительным.
3Yu-Gi-Oh! Дуэли десятилетия

Оригинальная игра, которая позже будет переиздана как Десятилетние дуэли Более , эта игра для Xbox 360 плюнула в лицо сколько-нибудь давно Yu-Gi-Oh! фанат и сделал невозможным привлечение новичков в сериал.
Помимо проблем с балансировкой, которые не были исправлены в переиздании, Десятилетние дуэли пострадала от худшей графики, которую когда-либо видели на Xbox 360, даже хуже, чем это было возможно на консолях предыдущего поколения.
дваYu-Gi-Oh! Ложное Королевство

В надежде взять Yu-Gi-Oh! в совершенно другом направлении, что могло бы быть забавной идеей, Ложный Королевство удаляет все аспекты механики карточной игры и заменяет ее пошаговой стратегической ролевой игрой, в которой в качестве существ используются карты монстров главных героев.
Хотя это могло бы стать отличным отходом от серии, но в итоге получилась ужасно сделанная ролевая игра, которую только самые хардкорные Yu-Gi-Oh! фанаты могли наслаждаться игрой.
1Yu-Gi-Oh! Путешественник на доске достижений

Очередная попытка отклониться от основных аспектов карточной игры. , Путешественник на доске достижений это цифровая настольная игра, в которой используется механика вызова Yu-Gi-Oh! чтобы позволить игрокам повысить свой уровень и побеждать в игре.
Само игровое поле слишком маленькое, состоит только из трех пространств с каждой стороны четырехсторонней доски, а графические возможности Gameboy Advance далеко не настолько мощные, чтобы позволить игрокам действительно правильно видеть карты, которые у них есть в руке. не говоря уже о том, чтобы читать текст их карточек. Вся боевая система также основана на броске кубика, а не на какой-либо реальной стратегии, а это означает, что игра с большей вероятностью либо утомит игрока, либо разозлит его.