Манга адаптации Zelda игры, как правило, были массовыми колебаниями и промахами. Они режут сюжетные линии, которые пытаются рассказать, и в конечном итоге становятся дешевым источником дохода для франшизы. Единственным исключением является Сумеречная принцесса приспособление. Он рассказывает историю, достойную медиума, и было бы здорово, даже если бы имя Zelda не было добавлено.
optad_b
Возможно, это даже может рассказать лучшую историю, чем игра. Основная причина, по которой он улучшает исходный материал, а не убирает его, рассказывая историю, на которую игра не способна, и углубляясь в детали и глубину.
10Последствия действий

Игра настолько велика, насколько это часто бывает, сводится к Линк - прототип героя кто спасает положение. Не всегда бывает много глубины или развития. Это не относится к манге, которая устанавливает последствия для всех его действий, некоторые из которых в то время непредвидены. Пример этого показан в предыстории Линка, когда он вытаскивает Тайный Легендарный Меч, высвобождая при этом злых духов. Они опустошают деревню и королевство, убивая всех на своем пути.
9Link Вопросы, почему он герой

Этот вопрос редко возникает в играх Zelda, поскольку он обычно непреклонен в своих действиях, но манга делает фантастическую работу, делая его уязвимым, заставляя его задуматься, действительно ли он герой. После победы над Диабабой в Лесном Храме, он терпит поражение, поскольку понимает, что все, что он делал, было сделано из эгоистичных целей. То, что он делает, может показаться героическим, но он делает это только для того, чтобы его можно было вернуть человеку. Это показывает внутренний конфликт, который так редко удаётся с героическими персонажами.
8Ссылка, показывающая эмоции

Вопрос о том, герой ли он, - не единственная эмоция, которую Линк показывает в манге. После победы над королем Булбином Линк расплакался перед Колином, переполненный радостью, что все они были в порядке.
Как и в случае с героическим внутренним конфликтом, герой, демонстрирующий подобную эмоциональную уязвимость, встречается редко, особенно когда дело касается Линка. Они созданы, чтобы быть сильными и неподвижными, способными преодолевать любое препятствие, стоящее перед ними, не мигая.
7Саркастичность Мидны

В игре Мидна довольно язвительный и один из самых забавных компаньонов в любой игре Zelda на сегодняшний день. В ней просто очарование, с которым невозможно сравниться. В манге ее язвительность повышена до одиннадцати, поскольку она постоянно шутит о действиях Линка и является пограничной Цундэрэ в некоторых своих действиях. Она не боится шлепать его, когда он делает что-то, что она считает неправильным, и любит дразнить его, когда он волк, говоря ему, что он ее верховая езда, когда он возвращается в эту форму.
6Волк Линк может говорить

Это небольшое издание вообще сильно меняет историю, но приятно, что волчья ссылка действительно может говорить. Он не просто становится каким-то животным, лишенным всего, что делало его Линком. Манга тоже не делает ее слишком неприятной. Он не ведет слишком долгих дискуссий как один. Это просто способ сохранить его персонажа нетронутым, а не делать Мидну движущей силой во время перемен. Это также позволяет ему реагировать на ее нарастающую язвительность.
5Это темнее

Пока Сумеречная принцесса хорошо известна как самая мрачная игра Zelda, а некоторым - лучшая. Это все еще связано с тем фактом, что это игра Nintendo, и независимо от того, насколько более зрелой станет компания, они никогда не захотят зайти так далеко.
В конце концов, они знают свою целевую аудиторию. В манге нет этих ограничений, и ей удается перенести историю на еще более темную территорию, от диалога до боев и самого сеттинга.
4Жестокие бои

Это изображение говорит обо всем, поскольку король Бульбин отрубает Линку руку в короткой первой битве между парой. Это далеко не единственный случай, когда сражения становятся графическими или жестокими. Линк вырезает Диабабе глаз, а затем разрезает пополам. Он также пробегает врагов своим мечом, среди прочего. Жестокость ради нее никогда не бывает хороша, но когда в центре внимания такой мрачной истории? Кровь в драках добавляет серьезности ситуации.
3Копается в прошлое Линка

Об инциденте с мечом уже упоминалось, но это далеко не единственное, о чем упоминалось в его прошлом. Мы знакомимся с друзьями детства, такими как Риома и Зеу, которые присоединились к нему в качестве рыцарей на тренировках. В нем подробно рассказывается об этом обучении, что дает Линку гораздо более полную историю. Хотя тяжелые дозы предыстории не всегда нужны, чтобы создать отличного персонажа, она помогает добавить глубины. Манга делает именно это, делая Линка более интересным персонажем, чем когда-либо в играх.
дваДобавление отца Мидны

Линк - не единственный, кто получил немного больше предыстории в манге. Мидна тоже получает часть этого. Нам предстоит увидеть некоторое время, прежде чем Зант узурпирует ее как принцессу королевства. К сожалению, это приводит к тому, что они разрушают удивление Мидны как Сумеречной Принцессы, рассказывая читателю в первой главе. Было бы лучше, если бы моменты ее прошлого были показаны чуть позже, но это не меняет того, что было приятно увидеть ее отца и его беспокойство по поводу Занта.
1История длится дольше, чем игра

Тема «Глубина» постоянно повторяется, и тому есть серьезная причина: повествование длится дольше, чем игра, и охватывает восемь томов манги. Это неслыханно для манги Zelda, поскольку они часто сжимаются по сюжету, пропуская все подземелья, среди прочего контента, поскольку у них есть только один или два тома, чтобы вместить все это. Сумеречная принцесса не делает этого и вместо этого добавляет элементы истории, а не убирает их.