Иммунитет, сопротивление и уязвимость в Dungeons & Dragons обманчиво сложны. Добавьте сюда типы магического урона, и некоторые новые игроки могут запутаться.
optad_b

Быстрые ссылки
Подземелья и Драконы превосходно использует простой набор правил и предоставляет бесконечные возможности для творческого игрового процесса, но некоторые его механики могут быть сложными. Выяснение того, как работают иммунитеты к урону, сопротивления и уязвимости 5E, в спешке превращается из простого в сложное, поэтому некоторым игрокам может понадобиться помощь. Знание тонкостей того, как работают эти правила, может сыграть решающую роль между звездным персонажем, спасающим положение, и изнурительной битвой, от которой игроки вообще не получат удовольствия.
Каждый в типичном ДнД кампания или даже одноразовая миссия должны знать, как обращаться с сопротивлением урону/иммунитетом/уязвимостями по обе стороны экрана DM. Избегая мета-знаний, игроки могут найти хитрые способы борьбы с сопротивлениями/иммунитетами монстров, а DM может жонглировать всеми этими деталями, чтобы сделать бой проще, сложнее или просто более оригинальным, даже для самых опытных. ДнД игроки врасплох. Хороший DM настроит бесчисленные ручки этой игры, чтобы каждое приключение выглядело свежим, включая то, как наносится или нет наносится урон.
Обновлено Луисом Кемнером от 23 февраля 2024 г.: Эта функция, посвященная иммунитету к урону, сопротивлению и уязвимостям, была обновлена и дополнена дополнительной информацией, которую любой игрок D&D или мастер подземелий может использовать во время своих игр, а также в соответствии с новейшими стандартами CBR в форматировании.

Dungeons & Dragons: что такое реакции и как они работают?
Каждый персонаж Dungeons & Dragons имеет доступ к реакциям во время боя, но не все ими пользуются. Вот как они работают.Уязвимость, сопротивление и иммунитет влияют на боевой урон

В основе этого достаточно легко понять три термина Д&Д уязвимость, сопротивление и иммунитет для монстров. Всякий раз, когда ущерб причинен в Д&Д 5e, это урон определенного типа, например, огня, холода или силы. Каждый из трех терминов изменяет размер урона, который существо получает от определенных типов урона. Иммунитет означает, что урон этого типа сведен к нулю, сопротивление означает, что он уменьшен вдвое, а уязвимость означает, что он удваивается. Интуитивная система, похожая на ту, что встречается в других ролевых играх или даже в таких играх, как Покемон ряд. «Сопротивление» теоретически может означать любое уменьшение ущерба, но для простоты: Д&Д сопротивление уменьшает урон вдвое, а округление в большую или меньшую сторону можно оставить на усмотрение мастера подземелий/DM.
Однако, как и в случае с любым опытом обучения, все может быстро усложниться, как только игроки начнут копаться в самой гуще игры. Есть несколько общих вопросов, которые сразу же становятся очевидными, как только вступает в игру разделение «магического» и «немагического» урона. Например, некоторые существа или заклинания имеют сопротивление как к типу урона, так и, в более широком смысле, к «немагическому» урону. Получит ли такое существо три четверти урона от немагической атаки того типа урона, к которому у него есть сопротивление?
Короче говоря: нет. Сопротивлений, как и во многих других механиках в Д&Д 5e, не складывайте. Важно уделять внимание типам магического и немагического урона, поскольку это позволит игрокам обойти определенные иммунитеты и сопротивления, которые могут доставлять им проблемы. Новички, изучающие боевые классы, могут столкнуться с трудностями в борьбе с монстрами, имеющими иммунитет к немагическим типам урона. , только для того, чтобы в конечном итоге понять, что любой магический источник урона по умолчанию наносит магический урон.
Это значит, что даже меч +1 наносит не просто рубящий урон, а волшебный рубящий урон, способный обойти сопротивление многих существ. То же самое касается зачарованного оружия, оружия, созданного заклинаниями, и любого типа урона, создаваемого заклинаниями. Если у игроков действительно нет никаких магических средств нанесения урона, то понимание важности этого может помочь им расставить приоритеты в поиске таких средств во время своих квестов.

Все навыки в D&D 5e, ранжированные по полезности
Новым игрокам в D&D 5e легко быть ошеломленным огромным количеством навыков, но некоторые из них выделяются более полезными навыками, чем другие.Использование уязвимости, сопротивления и иммунитета во время квеста
ЗакрыватьВажная роль Путь монаха кобальтовой души В сборке используется функция под названием «Извлечение аспектов», которая позволяет персонажу игрока получать информацию об иммунитетах, сопротивлениях и уязвимостях врага, что может полностью изменить ход битвы.
приправленный Д&Д игроки способны использовать мета-знания, чтобы немедленно обойти сопротивление/иммунитет монстра к урону или использовать его уязвимости к урону. Однако это неспортивно, поэтому игроки-ветераны могут использовать ту же тактику, что и новички, и позволить своим персонажам разобраться во всем этом по ходу дела. ДнД Иммунитет к урону может привести к тому, что игровые персонажи будут совершать бесполезные атаки или, что еще хуже, потраченные впустую заклинания, которые съедают слоты заклинаний, но любой внутриигровой наемник или герой знает ценность метода проб и ошибок, сражаясь с захватывающим дух разнообразием монстров и вражеских солдат / волшебников. В идеале, кампания будет иметь некоторую сдержанность в разнообразии монстров, например, основное внимание будет уделяться нежити. Проклятие Страда или монстры холодного происхождения в Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы , поэтому игроки могут столкнуться с одними и теми же типами монстров и вскоре узнать, что большинство нежити не обращают внимания на яд, а ледяные монстры невосприимчивы к холоду. Это метод проб и ошибок, но не в разочаровывающей степени, это золотая середина.
Класс волшебника — один из лучших классов, который справляется с иммунитетом, сопротивлением и уязвимостью монстров к урону благодаря их метамагии. Если предположить, что колдун распределяет свои очки волшебства во время классического обхода подземелий или изнурительной битвы с боссом, этот заклинатель может свободно тратить очки волшебства, чтобы превратить свои лучшие заклинания во все, к чему монстр не имеет сопротивления или иммунитета, и некоторые варианты удивительно согласуются с этим. Многие враги смеются над уроном от огня и холода, но лишь немногие из них устойчивы к силовому или кислотному урону, поэтому коварный колдун может продолжать выбирать эти безопасные варианты во время кампании. Даже другие заклинатели, такие как класс волшебников, могут использовать умение Метамагия, чтобы получить несколько очков волшебства и изменить элементы своих заклинаний, чтобы обойти иммунитеты монстров. Такие заклинатели должны давать даже больше норм, чем колдуны, но в критических боях, где возможности группы ограничены, это может быть единственным способом прикончить монстра.

Dungeons & Dragons: как работают бонусные действия
В Dungeons & Dragons бонусные действия предоставляют дополнительные возможности для произнесения заклинаний, атак или выхода из сложной ситуации.Использование иммунитетов, сопротивлений и уязвимостей в кампании

Мастер подземелий может просто использовать существующий блок характеристик монстра в кампании, чтобы определить его сопротивление урону, уязвимости и иммунитет, но умные DM знают, как настроить все и вся на лету, например, для монстров. Одна из причин — держать игроков-ветеранов в напряжении, бросая им вызов монстрами, которые обладают неожиданной устойчивостью к урону/иммунитетом, а также новыми типами атак. Например, отряд кобольдов мог быть зачарован, чтобы стать невосприимчивым к огню и молнии, поскольку они служат злому волшебнику, специализирующемуся на этих элементах, и у них есть соответствующие визуальные подсказки, такие как пылающие глаза или потрескивание молний на их чешуйчатой коже. Любой игрок уловит этот намек и вместо этого сохранит свои заклинания Огненного шара для другой битвы. Это прекрасный способ придать вкус приспешникам монстра-босса.
DM может также предоставить монстрам новые или другие иммунитеты или сопротивления к урону, если группа слишком комфортно себя чувствует с одними и теми же типами урона или заклинаниями, и все становится повторяющимся. Даже если «всегда использовать Огненный шар» — это мем, некоторые игроки могут отнестись к этому серьезно или просто будут повторять «Конус холода» или «Молния» в качестве своих любимых наступательных заклинаний. Тут и там DM может предложить игроку встряхнуть ситуацию с помощью устойчивости к урону / иммунитета, что дает магам возможность использовать свои очки волшебства и Метамагию, помимо ускорения или двойного заклинания.
Однако DM должен убедиться, что они не загнали группу в тупик неожиданными иммунитетами к монстрам. Они могут давать подсказки, например, сцену в ледяном горном хребте, где устойчивые к холоду монстры чувствуют себя интуитивно, например ледяные дьяволы, ведьмы-бёры и белые драконы. DM также может добавить некоторое бонусное оружие, свитки заклинаний или зелья, чтобы дать игрокам временные возможности для новых и соответствующих типов урона.

Объяснено, как работает скрытая атака разбойника в D&D 5e
Скрытая атака — это хлеб с маслом Dungeons & Dragons 5e Rogue, но новым игрокам может быть сложно понять все детали этой функции.Известные сопротивления, иммунитеты и уязвимости персонажей игроков в D&D
Закрывать Раса персонажей | Сопротивления/иммунитет/уязвимости |
---|---|
Эльф, полуэльф, эладрин | Сопротивление эффектам очарования, иммунитет к эффектам сна. |
Аасимар | Устойчивость к некротическому и радиационному повреждению |
Тифлинг | Устойчивость к огненному повреждению |
Огненные дженази | Устойчивость к огненному повреждению |
Воздушные дженази | Устойчивость к урону от молнии |
Водяные дженази | Устойчивость к кислотному повреждению |
Драконорожденный | Сопротивление выбранному элементу оружия дыхания |
Глубинный гном | Магическое сопротивление заклинаниям CHA, INT и WIS. |
Дуэргар | Сопротивление урону ядом и состоянию отравления |
Карлик | Сопротивление урону ядом и состоянию отравления |
Гитьянки, гитзераи | Сопротивление псионическому урону |
Голиаф | Устойчивость к урону от холода |
Юань-ти | Сопротивление урону ядом и состоянию отравления |
Персонажи игроков получают выгоду от всех видов черт и особенностей, основанных на их биологической расе, от «Неумолимой выносливости» полуорка до способности подменыша менять форму по своему желанию, что обеспечивает сильную ролевую игру. Многие расы персонажей также получают устойчивость ко всем типам урона и эффектам, что дает им ситуативную, но совершенно бесплатную защиту во время приключений. Фактически, некоторые сопротивления урону/состояниям настолько полезны, что игрок может выбрать определенное Д&Д раса только из-за этого сопротивления, причем двумя выдающимися показателями являются сопротивление огню и сопротивление некрозу. Тем не менее, игрокам рекомендуется относиться к этим сопротивлениям урону/состояниям как к бонусным перкам, а не пытаться построить всего персонажа вокруг сопротивления. В конце концов, игровые персонажи могут найти подходящие магические предметы, чтобы обеспечить себе сопротивление соответствующему типу урона во время миссии или кампании, например, кольца сопротивления стихиям, хотя и за счет слота настройки.
Сопротивление огню является настоящим выдающимся достижением, поскольку урон от огня распространен среди вражеских монстров: от битв с боссами красных драконов до волшебников, использующих такие способности, как Огненный шар и Опаляющий луч, или даже вражеских чернокнижников, которые используют огненные способности, такие как Адское пламя. И наоборот, игроки могут столкнуться со многими врагами, устойчивыми к огню или невосприимчивыми к нему, от вышеупомянутых красных драконов до огненных гигантов и ифритов, поэтому игроки могут увидеть, насколько могущественным может быть элемент огня. Таким образом, игроки, которые ожидают, что будет много врагов, основанных на огне, могут в конечном итоге создать персонажа-тифлинга или огненного дженази, особенно если они уже собирались создать что-то, основанное на харизме, например, чернокнижника или колдуна.
Урон ядом редко является безопасным выбором для игровых персонажей, но, наоборот, ошеломляющее разнообразие врагов наносит урон ядом и/или вызывает состояние отравления либо с помощью магии, либо с помощью атак, таких как укусы клыков или удары когтями. Таким образом, игрок может выбрать расу, устойчивую к ядам, если он ожидает часто сталкиваться с такими противниками, причем сильным выбором будут дворфы, дуэргары и юань-ти. Помогает то, что раса гномов уже является привлекательной благодаря таким сильным чертам, как щедрое увеличение показателей способностей, темновидение и владение инструментами, среди прочего.
Если игрок хочет игнорировать вражеские заклинания, не полагаясь на такие заклинания, как «Контрзаклинание» и «Рассеивание магии», тогда раса глубинных гномов станет отличным вариантом. Глубинные гномы обладают сопротивлением любому магическому эффекту, который заставляет их выполнять спасброски Интеллекта, Мудрости или Харизмы, и, как знают игроки-ветераны, огромное разнообразие заклинаний заставляет выполнять эти три типа спасбросков: от Удержания Человека до Командования и Изгнания, назовите три ярких примера. Даже если класс персонажа глубинного гнома не дает ему умения противостоять ни одной из этих трех способностей, преимущество в бросках является отличной линией защиты.
Подземелья и драконы
Фэнтезийная ролевая настольная игра, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Подземелья и Драконы был создан Гэри Гайгэксом в 1974 году.