Dungeons & Dragons: что такое реакции и как они работают?

Какой фильм посмотреть?
 

Каждый персонаж Dungeons & Dragons имеет доступ к реакциям во время боя, но не все ими пользуются. Вот как они работают.






optad_b
Вечеринка «Подземелья и драконы»

Краткое содержание

  • Все игроки, включая Мастера Подземелий, получают по одной реакции на персонажа в каждом раунде, поэтому игрокам следует стратегически планировать свои реакции.
  • Заклинатели используют реакции для произнесения заклинаний, которые сводят на нет угрозы, в то время как боевые классы полагаются на провоцированные атаки, чтобы наказать врагов и защитить союзников.
  • Некоторые классы имеют уникальные реакции, что делает их более интересными и полезными.

Боевая ситуация в Подземелья и Драконы могут быстро стать волосатыми, и хотя иногда кажется, что они затянутся навсегда, 10 раундов боя на самом деле — это всего лишь одна минута. Состоящий из действий, бонусных действий и реакций (а иногда даже действий в логове), во время боя часто происходит много всего, и иногда это может немного сбить с толку.

Игрокам необходимо максимально использовать свой потенциал в каждом раунде боя, особенно против крупных боссов, а это означает, что нужно реагировать, когда они становятся доступными. Реакция — это именно то, на что она похожа: когда возникает ситуация, игрок может отреагировать на нее, иногда даже предпринимая дополнительные атаки, минимизируя урон от входящей атаки или даже сводя на нет атаку или эффект до того, как они успеют сработать. держать. В концепции реакций есть что раскрыть, учитывая, насколько разнообразными они могут быть среди боевых классов и классов заклинателей, и реакции также не следует путать с спасбросками. Хотя реакции используются не так часто и регулярно, как обычные действия и реакции, любые Д&Д Игрок станет намного сильнее, если он будет разумно использовать реакции, чтобы избежать травм или воспользоваться мимолетными возможностями в смертельном бою.



Обновлено Луисом Кемнером от 9 февраля 2024 г.: Эта статья о реакциях и их использовании в Dungeons & Dragons была обновлена ​​и теперь содержит гораздо больше информации.

Когда игроки могут использовать реакции?

Члены партии DnD сражаются плечом к плечу с гоблинами Колдун Dungeon and Dragons 5e наложен на паладина и персонажа-мошенника Связанный
Dungeons & Dragons: как работают бонусные действия
В Dungeons & Dragons бонусные действия предоставляют дополнительные возможности для произнесения заклинаний, атак или выхода из сложной ситуации.

Все игроки, включая Мастера подземелий, управляющего врагами, получают по одной реакции на каждого персонажа в каждом раунде. Реакция игрока — это ответ на триггер (например, атаку врага или попытку убежать), и игрок может использовать эту способность либо в свой ход, либо во время хода другого человека. . После того, как эта реакция была использована, другую нельзя использовать до начала следующего хода игрока, а это означает, что игрокам рекомендуется сознательно планировать свои реакции и решать, на что стоит реагировать, а на что нет. Если поначалу это неясно, то после одного-двух раундов боя с врагом уровня босса станет очевидно, на какие действия монстра стоит реагировать, а на какие нет.



Например, одной из наиболее распространенных реакций в бою является атака при возможности, которая происходит, когда вражеский боец ​​пытается уйти с дистанции ближнего боя или проходит в пределах дистанции ближнего боя на пути в безопасное место. Враг потенциально может пройти мимо нескольких бойцов, пытаясь убежать, и до тех пор, пока эти бойцы не использовали свою реакцию в течение раунда, каждый из них может предпринять атаку при возможности против врага. Единственный раз, когда это не работает, - это когда существо использует действие выхода из боя (или подобную классовую особенность), чтобы совершить чистый побег, и DM должен объявить, когда у движущегося монстра есть такая черта, чтобы игроки не тратили свое время зря. объявляя о бесполезной реакции. Обычно игроки могут совершать базовую рукопашную атаку оружием только при проведении провоцированной атаки. Исключением из этого правила является случай, когда игроку, освоившему умение Заклинатель войны, предоставляется возможность вместо этого совершить атаку заклинанием по одной цели с одним временем произнесения действия.





Реакции также можно использовать для подготовки к конкретной ситуации. Например, предположим, что враг спрятался или стал невидимым (что делает атаку практически невозможной). В этом случае игрок может использовать свое действие для подготовки реакции, такой как рукопашная атака или атака заклинанием, которая начинается мгновенно, когда достигается установленный критерий — повторное появление врага.

Как заклинатели, такие как волшебники, колдуны и чернокнижники, используют реакцию в бою

Закрывать Волшебники Подземелья и Драконов Связанный
D&D: как ваши заклинатели могут управлять своими слотами для заклинаний в любой кампании
Заклинатели, такие как волшебники и колдуны, могут использовать изобретательные приемы и стратегии, чтобы всегда иметь ячейку для заклинаний, когда она им нужна.

Распространенные реакции кастеров:

Способность





Тип

Классы

Описание

Контрзаклинание

Отречение 3-го уровня

Колдун, Чернокнижник, Волшебник

Вы пытаетесь прервать существо в процессе произнесения заклинания. Если существо произносит заклинание 3-го уровня или ниже, его заклинание проваливается и не имеет никакого эффекта. Если он читает заклинание 4-го уровня или выше, сделайте проверку способности, используя свою способность заклинания. DC равен 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание существа терпит неудачу и не оказывает никакого эффекта. На более высоких уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, прерванное заклинание не оказывает никакого эффекта, если его уровень меньше или равен уровню использованной вами ячейки заклинания.

Щит

Отречение 1-го уровня

Колдун, Волшебник

Появится невидимый барьер магической силы и защитит вас. До начала вашего следующего хода вы получаете бонус +5 к КД, в том числе против вызвавшей его атаки, и вы не получаете урона от магического снаряда.

Адский упрек

Вызов 1-го уровня

Чернокнижник

Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам вред, на мгновение окружается адским пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале он получает урон огнём 2d10, а при успехе — половину этого урона.

Перо Падение

Трансмутация 1-го уровня

Бард, Колдун, Чернокнижник

Выберите до пяти падающих существ в пределах досягаемости. Скорость падения падающего существа замедляется до 60 футов за раунд, пока заклинание не закончится. Если существо приземлится до окончания действия заклинания, оно не получит урона от падения и сможет приземлиться на ноги, и заклинание для этого существа закончится.

Заклинатели часто используют реакцию в бою с помощью мгновенных заклинаний, предназначенных для аннулирования внешней угрозы. Поскольку заклинатели редко подходят к ближнему бою и не часто носят с собой оружие, как варвары и бойцы, они не получают особой выгоды от провоцированных атак, поэтому их реакцию лучше всего использовать с различными крутыми заклинаниями. Пакт колдунов и клириков Hexblade с булавой может быть исключением, если враг приблизится, но в противном случае заклинателям не следует рассчитывать на провоцированные атаки. Скорее, их реакции лучше всего использовать на расстоянии.

Некоторые заклинания имеют время одной реакции, или 1R, и игрокам следует всегда следить за такими заклинаниями на случай, если они когда-нибудь понадобятся. Во время хода другого игрока или монстра игрок-заклинатель должен быть готов к использованию реакции, если это необходимо, хотя при этом игрокам также следует манипулировать управлением слотами заклинаний. В некоторых случаях наложение заклинания реакции может занять ячейку заклинания, которая срочно понадобится для наступательного заклинания на следующем ходу персонажа. Но если у заклинателя есть свободные ячейки заклинаний, реакции — это хорошее использование этих ячеек, и во многих случаях это может спасти жизнь.

Время произнесения различных заклинаний равно одной реакции, но лишь немногие из них оказались на вершине как самые популярные, эффективные и знакомые заклинания реакции во всем мире. Подземелья и Драконы . Контрзаклинание, возможно, является примером номер один, поскольку оно невероятно гибко по своей конструкции, как реактивное заклинание. Контрзаклинание — это заклинание Отречения 3-го уровня, которое полностью аннулирует другое заклинание до того, как оно вступит в силу, и если заклинатель использовал ячейку заклинания, эта ячейка все равно израсходована и, следовательно, потрачена впустую. Контрзаклинание лучше всего использовать для заклинаний, которые могут нокаутировать или убить товарища по команде, но его также можно использовать для реагирования на заклинания, с эффектами которых нелегко справиться другими способами. Контрзаклинание может свести на нет любое заклинание, но заклинатель должен расставить приоритеты в том, как он использует свою реакцию на его применение. Если враг применяет исцеляющее заклинание или Магическую броню, реакция, вероятно, не стоит, но Огненный шар, Конус холода и Молния, вероятно, заслуживают внимания.

Домен DND Forge Связанный
D&D: 10 основных правил, которые должны знать новые игроки
Dungeons & Dragons может показаться пугающей игрой для новых игроков, но, к счастью, основы довольно легко усвоить после одного или двух сеансов.

Щит — еще одно заклинание, на которое многие заклинатели с радостью потратят реакцию и ячейку заклинания. Это заклинание Отречения 1-го уровня, которое дает заклинателю +5 AC до следующего хода и полностью блокирует заклинание Magic Missile. Щит побуждает заклинателя расставить приоритеты, какие удары врага он может себе позволить, а какие нет. Столкнувшись с незнакомыми монстрами, заклинатели могут захотеть позволить нескольким атакам монстров попасть в цель, чтобы они узнали, какая атака что делает, - болезненный, но часто необходимый способ разумно использовать реакцию. В конце концов, некоторые атаки монстров наносят гораздо больший урон, чем ожидалось, а некоторые вызывают неприятные последствия, с которыми нелегко справиться после их применения.

Адский упрек — культовое заклинание класса чернокнижников, заклинание реакции, которое может нанести урон огнем любой цели, которая только что нанесла урон заклинателю. Всегда возникает соблазн использовать это заклинание в качестве возмездия за атаку, но опять же, у чернокнижников ограниченное количество ячеек для заклинаний, которые необходимо предусмотреть в бюджете, а урон от огня не всегда будет иметь большое значение в битве. В идеале «Адский упрек» используется против тяжелораненого преступника, который, скорее всего, умрет от полученных повреждений. Или «Адское упрек» можно использовать против монстра, на котором пытается сосредоточить внимание вся группа, что делает чернокнижника еще одним способом внести свой вклад в усилия команды по совместной победе над врагом-боссом. Это не совсем надежный способ победить босса, но если представится такая возможность, игрок-чернокнижник должен быть к ней готов.

Как боевые классы и некоторые расы/классы используют реакции в бою

Закрывать

Способы улучшения реакции:

Подвиг

Способности, связанные с реакциями

Примечания

Страж

  • Когда вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость существа становится равной 0 до конца хода.
  • Существа провоцируют с вашей стороны провоцированные атаки, даже если они предпримут действие «Выход из боя», прежде чем покинуть вашу досягаемость.
  • Когда существо в пределах 5 футов от вас совершает атаку против цели, отличной от вас (и эта цель не имеет этого умения), вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку оружием против атакующего существа.

н/д

Варкастер

  • Когда движение враждебного существа провоцирует с вашей стороны провоцированную атаку, вы можете использовать свою реакцию, чтобы наложить на существо заклинание, а не совершать провоцированную атаку. Заклинание должно иметь время произнесения 1 действие и должно быть нацелено только на это существо.

Чтобы получить этот навык, необходимо уметь наложить хотя бы одно заклинание.

Постепенное исчезновение

  • Сразу после получения урона вы можете использовать реакцию, чтобы магически стать невидимым до конца вашего следующего хода или до тех пор, пока вы не атакуете, не нанесете урон или не заставите кого-то совершить спасбросок. Использовав эту способность, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или длительный отдых.

Чтобы совершить этот подвиг, нужно быть гномом.

Мастер древкового оружия

  • Пока вы владеете глефой, алебардой, пикой, боевым посохом или копьем, другие существа провоцируют у вас провоцированную атаку, когда они входят в зону досягаемости, имеющуюся у вас с этим оружием.

н/д

Убийца магов

  • Когда существо в пределах 5 футов от вас произносит заклинание, вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку оружием по этому существу.

н/д

Военные классы редко используют заклинания, чтобы расходовать свои реакции — вместо этого они обычно могут использовать провоцированные атаки. Такие персонажи, как паладины, бойцы, варвары и некоторые разбойники, будут сражаться с вражескими монстрами лицом к лицу, обычно стоя в пределах 5–10 футов от одного или нескольких врагов. Если враг выходит за пределы зоны действия боевого персонажа, этот персонаж может использовать свою реакцию, чтобы совершить провоцированную атаку. Игроки могут даже «заманить» монстров в ловушку, если провоцированная атака окажется смертельной — если монстр устоит на месте, он, скорее всего, умрет от следующей обычной атаки боевого персонажа, а если он попытается бежать, провоцированная атака может завершить атаку. работа. Некоторые враги могут ускользнуть, выйдя из боя, но это исключение. В противном случае хитрая группа может «поймать» монстров с близкого расстояния в проигрышную ситуацию, глядя на варвара, который не берет пленных.

Военные персонажи также могут выступать в роли телохранителей заклинателя, используя реакции, чтобы наказать любого монстра, который пробежит мимо них и нападет на мягкого волшебника группы. В конце концов, игрокам следует учитывать, что их боевой характер не ограничивается атаками по возможности против монстра, с которым они лично сражаются. Если какой-либо монстр отходит от них или пробегает мимо них, даже если этот монстр занят атакой кого-то другого, боевой персонаж может использовать свою реакцию для атаки. Это еще проще, если военный персонаж владеет оружием с дальностью действия 10 футов вместо 5, например алебардами, копьями и пиками. Кроме того, игрокам следует учитывать, что некоторые умения, такие как Страж, делают провоцированные атаки еще более эффективными, например, атаки на высвобождающихся существ и снижение скорости цели до 0 после попадания.

Другие классы также имеют более уникальные реакции, чем обычные атаки. Разбойники, например, получают доступ к реакции «Странное уклонение» на пятом уровне, что позволяет им наносить половину урона при атаке, которую они могут предвидеть. Некоторые бойцы могут использовать свою реакцию, когда держат щит, чтобы защитить ближайшего союзника, создавая помеху при бросках атаки против этого союзника. Между тем, варвары, идущие по Пути Берсерка, могут использовать свою реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку по существу в пределах пяти футов, причинившую им урон, варварскую версию Адского упрека, которая может иметь короткую дальность, но не требует ячеек заклинаний или каких-либо другой ресурс.

Наконец, помимо War Caster, есть и другие умения, обеспечивающие реакцию. Гномы, использующие специфическую для расы способность Fade-Away, могут стать невидимыми после получения урона, что позволяет им уйти с линии огня и оценить свои травмы, не подвергаясь давлению со стороны другой атаки. Халфлинги получают доступ к «Второму шансу», который позволяет им использовать свою реакцию, чтобы заставить врага атаковать их в невыгодном положении. Использование каждой возможности нанести или свести на нет урон в бою не только ускоряет бой, но также может оказаться важным для поддержания жизни группы и продолжения приключений.

Подземелья и драконы

Фэнтезийная ролевая настольная игра, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Подземелья и Драконы был создан Гэри Гайгэксом в 1974 году.



Выбор редакции


Оделл Драмролл

Тарифы


Оделл Драмролл

Odell Drumroll a Pale Ale - американское (APA) пиво от Odell Brewing Company, пивоварни в Форт-Коллинзе, Колорадо

Читать дальше
Кэмерон Монаган из Gotham о том, почему его нельзя называть джокером

Телевизор


Кэмерон Монаган из Gotham о том, почему его нельзя называть джокером

Кэмерон Монаган из Готэма рассказывает о том, почему его персонажа, скорее всего, никогда не назовут Джокером в популярном сериале FOX.

Читать дальше