Dungeons & Dragons: 5 монстров, которые НАМНОГО сильнее, чем их рейтинг CR

Какой фильм посмотреть?
 

Многие мастера подземелий начинают игру Подземелья и Драконы Постарайтесь использовать как можно больше опубликованных материалов, чтобы направлять их на этом пути. Баланс игры может быть одним из самых сложных аспектов DM, и он имеет огромное влияние на то, насколько весело всем за столом. К сожалению, Справочник игрока , Руководство мастера подземелий , и другие материалы могут вводить в заблуждение, когда речь идет об одной метрике, помогающей DM планировать встречи.



Рейтинги задач не точная наука , так что вам стоит присмотреться к этим пяти злодеям, прежде чем бросать их на ничего не подозревающую вечеринку.

Призраки

Не говоря уже о ваших Касперах и Суэйзи, большинство призраков - это ужасающие существа-нежить, зажатые между этой и следующей жизнью, которые готовы беспокоить любого из тех, кто мешает им. Вполне естественно, что чудовище попадет в анналы D&D , и из-за того, что они широко известны в поп-культуре, это может оказаться заманчивым. При CR, равном четырем, числа должны оказаться достаточно сложными для квинтета персонажей третьего уровня. Это до смешного неправильно.

Призраки обладают сопротивлением к большинству видов урона, который группа нанесет на низких уровнях, включая все основные атаки оружия немагическими предметами. У них даже есть иммунитет к трем дополнительным типам урона, а это означает, что группа низкого уровня, у которой по понятным причинам не хватает магического оружия, может с трудом нанести значительный урон призраку. С такими способностями, как «Бестелесное движение», «Бесплотность» и «Ужасающий облик», призраков еще труднее поразить, но настоящий решающий аргумент заключается в их способности владеть членом группы и заставлять игроков друг против друга. Если ты не боишься призраков, ну, наверное, тебе стоит бояться.

Связанный: Dungeons & Dragons: How Eyes Unclouded представляет мир Миядзаки

Банши

Если смертоносность Призраков недооценивается, то само собой разумеется, что и Банши тоже. Обладая почти всеми преимуществами Призраков, встреча с Банши станет тяжелой битвой для любой партии, которой не повезло с магическим оружием. Невозможно нанести значительный урон банши, несмотря на ее низкий класс брони, а ее преимущества передвижения (например, превращение в бестелесное или парение) позволяют ей перемещаться по окружающей среде намного лучше, чем это может сделать любой из игроков.





Что еще хуже в банши, так это их печально известная способность вопить, сила настолько полезная, что единственный способ противостоять ей - это ограничить ее одно использование в день. Технически банши не может использовать Вой, находясь на солнце, но трудно представить себе обстоятельства, когда банши вынуждена сражаться в таких условиях. После крика все игроки поблизости вынуждены сделать спасбросок телосложения, иначе немедленно упасть до нуля хитов. Даже при успехе игроки все равно получают психический урон, но если один игрок с магическим оружием проваливает спасбросок, то любые эффективные средства победы уходят прямо в окно.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: Животные-компаньоны, объяснение





Гигантские жабы

С рейтингом CR на ничтожном уровне и базисом на животном, не совсем известном своей угрозой в реальном мире, Гигантских жаб достаточно легко недооценить. Даже на бумаге они не кажутся такими опасными, а их способности, взятые отдельно, не вызывают особого интереса. Когда вы объединяете различные способности и статистику гигантской жабы, она становится гораздо более смертоносной угрозой.

Наиболее очевидным среди боевых стратегий гигантской жабы является использование атак «Укус» и «Ласточка», при этом первая захватывает цель, а вторая ослепляет и удерживает их, поскольку оба наносят урон. Учитывая, что жаба - крупный зверь, схватить ее достаточно сложно, но то, что они амфибии, действительно делает их опасными. Если отыграться эффективно, животное, которое может съесть только одного персонажа за раз, скорее всего, убежит в воду. Чем глубже заходит Гигантская Жаба, тем менее вероятными становятся ее шансы на побег. При скорости плавания 40 футов маловероятно, что остальная часть группы сможет сильно помочь, если она уйдет.

Связанный: Dungeons & Dragons: что нужно знать об облексах

Quicklings

Недостатки Quicklings достаточно очевидны, поэтому их один CR имеет смысл на первый взгляд. В отличие от гигантской жабы, у Quicklings так мало здоровья, что они, вероятно, уничтожаются одним удачным ударом, а атака кинжалом, которую они используют, не является чем-то особенно уникальным или опасным. Однако недооценивать этого монстра - значит упускать из виду очевидное, и именно скорость Квиклинга делает его реальной угрозой.

С абсурдной скоростью в 120 футов для квиклинга легко выйти из зоны досягаемости группы на протяжении всего хода. Игроки, надеющиеся на успешные атаки или заклинания с эффектом по области, скорее всего, будут разочарованы способностью Квиклинга «Размытое движение». Это ставит все атаки против него в невыгодное положение, а его уклонение усугубляется высоким показателем ловкости, что делает многие атаки AoE бесполезными. Возможно, они не нанесут большого урона, но при правильной тактике у квиклинга есть все время в мире, чтобы обуздать игроков.

СВЯЗАННЫЙ: Подземелья и драконы должны устранить расовые бонусы

Заклинатели

Верхняя запись здесь получает более общую классификацию, чем другие, потому что она бывает очень разных разновидностей. В то время как многие другие перечисленные монстры обладают уникальными характеристиками или способностями, которые делают их опасными для предвидения, новые DM предупреждены против большинства заклинателей в бестиарии больше из-за возможного непонимания магической системы, чем чего-либо еще. Магия - один из самых сложных аспектов Подземелья и Драконы чтобы спуститься вниз, и с таким количеством разных заклинаний и разных правил, применяемых для каждого из них, вряд ли можно ожидать, что новый DM будет знать все внутри и снаружи.

По этой причине становится легко недооценивать заклинателей, потому что многие факторы, уравновешивающие их, требуют понимания мельчайших деталей колдовства. Концентрацию, компоненты и время произнесения достаточно легко не заметить, но невнимательный DM может легко бросить огненный шар или молнию в своих игроков, не осознавая, насколько у них мало HP или что вся группа, скорее всего, не преуспеет в своих спасбросках. После того, как вы отключите систему, произнесение заклинаний станет одним из самых увлекательных элементов, создающих уникальный боевой опыт. Тем не менее, он достаточно громоздкий, чтобы те, кто его активно использует, могут быстро закончить с мертвой группой и разочарованными игроками.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Dungeons & Dragons: Что такое тайное братство?

Выбор редакции


Атака титанов: 10 раз Леви Акерман пострадал больше, чем кто-либо другой

Списки


Атака титанов: 10 раз Леви Акерман пострадал больше, чем кто-либо другой

Вселенная Атаки Титанов жестокая, и Леви Акерман, возможно, был персонажем, который пострадал больше всего.

Читать дальше
Изучение культуры через еду в Исэкай Идзакая и ресторан в другой мир

Новости Аниме


Изучение культуры через еду в Исэкай Идзакая и ресторан в другой мир

Ресторан «В другой мир» и «Исекаи Идзакая: японская еда из другого мира» умело используют вкусную еду в качестве ворот в культуру.

Читать дальше