Dungeons & Dragons: лучшие готовые приключения для начинающих кампаний

Какой фильм посмотреть?
 

Запуск Подземелья и Драконы Кампания может быть сложной задачей для любого, но для новичков в этом хобби может быть сложно даже знать, с чего начать. К счастью, уже есть несколько замечательных приключений, которые ждут, чтобы их перенесли на следующую игровую ночь. Это опубликованные модули, большая часть работы которых уже сделана, включая карты, монстров и даже базовый сюжет. Вот некоторые из лучших модулей, доступных для новых групп и мастеров подземелий, начинающих свою первую кампанию.



Для новичков лучше не усложнять. Это не значит, что модуль должен быть слишком простым или скучным, просто он не должен быть подавляющим. Ищите модуль, который немного короче и отличается более низким уровнем воспроизведения. Для новичков идеально подойдут заранее созданные приключения, которые находятся между первым и пятым уровнями и не содержат излишка движущихся частей.

Неповиновение во Флане

Это приключение на самом деле состоит из пяти мини-приключений, каждое из которых красивое и короткое, длится около часа и написано, чтобы научить новых игроков основам игры. D&D как они идут. Бои бывают быстрыми, взаимодействия NPC просты, а цели кристально ясны, заканчиваясь, как только игроки достигают второго уровня. Если вся группа новичок в игре или если способность к затратам времени низкая, тогда Defiance In Phlan отличный способ начать.

В Неповиновение , Культ Дракона пришел в беззаконное убежище Флан. С этим новым общим врагом силовые группы в этом районе должны объединиться, чтобы помешать культу выполнить свою темную цель, или погибнуть в попытке с героями, представляющими эти силовые группы и работающими, чтобы помешать культистам. Сюжет оттуда прост, и Неповиновение избегает сложных повествований в пользу сосредоточения внимания на злоключениях игроков низкого уровня. Неповиновение это легкий рассказ, но это один из самых простых и простых способов окунуться в хобби.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: что нужно знать будущим мастерам подземелий

Затерянная шахта Фандельвера

Самое первое приключение, которое вышло за 5e не только пользуется огромной популярностью, но и является отличным способом начать играть D&D . Это квинтэссенция D&D 5e приключение, дающее классическую атмосферу вместе с творчески открытыми встречами, которые нравятся людям в игре. Сразитесь с гоблинами и бандитами, исследуйте затерянную пещеру дварфов и сравните сообразительность с настоящим драконом - Затерянная шахта Фандельвера попадает во все любимые тропы. Потерянная шахта полностью охватывает уровни с первого по пятый, занимает около тридцати страниц и содержит все блоки характеристик монстров, необходимые в книге, поэтому нет необходимости в Руководство по монстрам под рукой.





Первоначально нанятые как группа наемников, защищающих караван, герои в Потерянная шахта вскоре узнают, что их работодатель был похищен зловещей фигурой. В конечном итоге это втягивает партию в большой заговор по поиску титульной секретной шахты, в которой хранится древняя и мощная магия. Обстановка чистая, и приключение имеет отличный темп на всем протяжении, всегда сохраняя захватывающий, пока он медленно увеличивает ставки.

СВЯЗАННЫЕ С: D&D Что новички должны знать о создании своего первого персонажа





Бессолнечная цитадель (Байки из зияющего портала)

Байки из зияющего портала представляет собой сборник самых известных классических прохождений по подземельям со всех концов D&D’s история обновлена ​​для 5e . Эта книга очень ценна, так как прохождение каждого подземелья подряд приведет к отряду искателей приключений с первого по пятнадцатый уровень. Первое подземелье, Бессолнечная цитадель, это отличная отправная точка для новых игроков, которые хотят прыгнуть прямо в самый конец. Приключение простое, но лучше всего рекомендуется для групп, состоящих из новых игроков и пары ветеранов, или для новых групп, которые хотят испытать себя. Модуль не ограничен тем, как игроки хотят шагать по себе, но есть части подземелья, которые могут быть довольно смертельными, если герои слишком поспешны или слишком неудачливы.

В Бессолнечная цитадель , некогда гордая крепость ушла под землю в прошлом и стала местной легендой. Что еще неизвестно, так это то, что тьма цитадели стала домом для самого злого растения и его нечестивого пастыря. Другая группа искателей приключений уже исчезла после поиска цитадели, и теперь игрокам предстоит пробираться через гоблинов, кобольдов и кошмарное Дерево Гултиас, чтобы раскрыть зловещие секреты цитадели до того, как истечет время.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: путешественник - податливое божество, которое можно использовать в кампаниях

Проклятие Страда

Есть пара вещей, которые делают Проклятие Страда выделяются среди других приключений, и одно из них - это распространенная тема готического ужаса. Другой заключается в том, что Проклинать это скорее игра в стиле песочницы, чем любое другое опубликованное приключение. Это отличается от стандартного меча и колдовства, и группам, которым понравится свобода и жуткость этого модуля, он понравится. Хорошо отполированное обновление I-6 Ravenloft модуль начала 80-х, Проклятие Страда это больше, чем римейк. Это шедевр.

Проклинать - это 254-страничная расширенная приключенческая книга, которая поднимет игроков до 10 уровня в их стремлении победить мерзких Граф Страд фон Зарович и сбежать из своей полупланетной тюрьмы в Баровии. Сам сюжет довольно прост - игроки тянутся к Баровии и должны собирать силы, пока не смогут победить Страда и сбежать. Как герои решают достичь своих целей (и в каком порядке) - вот в чем суть кампании.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: это самые жестокие монстры Подземья в 5E

Готовый! 1 и 2

Эти две хорошо структурированные книги от Kobold Press наполнены короткими и простыми одноразовыми приключениями, которые легко увлекут игроков хотя бы на одну сессию. В отличие от некоторых других записей выше, Готовый! в книгах нет единого длинного рассказа, а вместо этого они содержат двенадцать уникальных сценариев, которые можно сплести вместе или использовать независимо, как считает DM. Это означает, что каждое приключение легко вырезать и вставить в домашнюю кампанию или использовать в качестве резервного побочного квеста, если игроки сойдут с рельсов. Готовый! полезен для быстрого запуска короткого приключения без тонны подготовительной работы или для объединения хорошего модульного контента в домашнюю кампанию.

Все эти приключения делают начало веселым, доступным и относительно легким. Есть точки входа в D&D на всех уровнях навыков, и при выборе модуля важно помнить о группе, которая будет в него играть. Приключения разнообразны, и не существует идеального модуля, подходящего для всех, но каждое из них может предложить что-то интересное для новой кампании.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Dungeons & Dragons: Найдите свой голос повествования

Выбор редакции


Ходячие мертвецы: 10 причин, по которым жизнь Рика продолжала ухудшаться

Списки


Ходячие мертвецы: 10 причин, по которым жизнь Рика продолжала ухудшаться

Глядя на всю трагедию, случившуюся с Риком в комиксах, «Ходячие мертвецы» оказали ему тяжелую помощь.

Читать дальше
Crisis on Earth-X по-прежнему лучший кроссовер для Arrowverse

Телевизор


Crisis on Earth-X по-прежнему лучший кроссовер для Arrowverse

Arrowverse представила свой самый большой кроссовер с «Кризисом на бесконечных землях», но «Кризис на Земле-X» 2017 года по-прежнему остается лучшим.

Читать дальше