Рейнджеры Подземелья и Драконы мастера-охотники, использующие различные специальности и тактики. Некоторые полагаются на свою связь с животными-товарищами, в то время как другие черпают силу и мощь из своей связи с феями. Есть те, кто стоит на страже от межпланарных угроз, а другие все еще связываются с драконами, чтобы помочь им в их бдении против тех, кто пытается угрожать их миру.
optad_b
От Дриззта До'Урдена Р. А. Сальваторе до Важная роль 's Vex'ahlia, Рейнджеры являются ценным активом для сторон, с которыми они путешествуют, с точностью и точностью проводя товарищей по неизведанным местам. В зависимости от выбранного архетипа они могут привнести в группу уникальные способности, и хотя каждый из архетипов предлагает множество интригующих функций, некоторые из них лучше других.
Охотник

Охотники получают множество преимуществ против определенных типов монстров, поскольку они являются оплотом между цивилизацией и тьмой, которая скрывается в дебрях. По мере повышения уровня эти рейнджеры обретают уникальные способности, чтобы противостоять всем, от гигантов до огромных полчищ врагов. Они также получают мощные защитные и наступательные приемы, чтобы обезопасить себя, уничтожая врагов как с близкого расстояния, так и с расстояния.
В сочетании с базовыми функциями и приемами рейнджеров, Охотники невероятно способны как на поле боя, так и за его пределами, и могут исчезнуть из поля зрения почти так же легко, как и подлые разбойники они путешествуют с. Они могут вести отряд через что угодно, нанося огромный урон своим любимым противникам. Однако специализированные функции Охотников отсутствуют по сравнению с другими архетипами.
Повелитель зверей

Не все рейнджеры приходят с животным-компаньоном, чтобы сражаться рядом с ними, но из-за их близости к естественной местности и дикой природе многие имеют возможность общаться с дикой природой. Повелители зверей имеют глубокую связь с животным-компаньоном как на поле боя, так и за его пределами. Они путешествуют вместе, вместе тренируются и, когда приходит время вступить в бой, сражаются бок о бок, а зверь в меру своих возможностей следует командам своего хозяина.
Из-за их связи животное-компаньон делает все, что в его силах, чтобы защитить своего хозяина, даже когда Рейнджер обездвижен или без сознания. Наличие животного-компаньона похоже на добавление в группу дополнительного члена, который будет следить за спиной рейнджера, независимо от того, с чем они столкнутся. Повелители зверей - классический архетип, что делает его фаворитом среди игроков. Однако по мере того, как количество игровых классов и подклассов увеличивалось, Beastmasters были омрачены более захватывающими возможностями.
Drakewarden

Как и Beastmaster, Drakewarden имеет особую связь с уникальным и могущественным существом: второстепенным драконом, известным как дракон. Эти рейнджеры могут вызывать своих драконов, чтобы сражаться вместе с ними, а несколько интригующих перков дают этому архетипу преимущество над Повелителем зверей. К ним относятся сопротивление урону, основанное на сущности их дракона, и способность изгнать оружие дыхания с аналогичным основанием в 30-футовом конусе.
По мере того, как связь между Рейнджером и Дрейком растет с новыми уровнями, они получают возможность защищать и защищать друг друга от повреждений в бою. Иметь дракона в углу, даже маленького, - абсолютное благословение. Тем не менее, Drakewarden все еще находится в режиме тестирования, что означает, что он считается неофициальным и, скорее всего, все еще претерпит изменения, прежде чем станет официальным.
Убийца монстров

Убийцы монстров посвящают свою жизнь делу борьбы с угрозой, исходящей от смертоносных существ ночи и магов, специализирующихся на темной магии, такой как некромантия. Эти рейнджеры идеально подходят для кампаний в таких местах, как Равенлофт, где вампиры, оборотни, личи и другие темные сущности склонны править царством. Уникальные способности Monster Slayers, которыми они обладают, дают им преимущество против врагов, с которыми в противном случае было бы трудно сражаться.
На третьем уровне Убийцы Монстров могут смотреть на врага и знать, как лучше ему навредить, определяя иммунитет, сопротивление или уязвимость. По мере повышения уровня они получают доступ к таким заклинаниям, как Защита от добра и зла, Изгнание и Удержание монстра, что делает их ценными союзниками против обитателей ночи. Специализация на борьбе за защиту невинных людей мира от его тьмы имеет такой большой потенциал для создания персонажей, предыстории и ролевых игр, что помещает этот архетип в середину списка.
Хранитель роя

Связь Хранителей Роя с миром природы распространяется на духов природы, которые могут собираться в рой, чтобы атаковать и защищать Рейнджера. Многие рейнджеры этого архетипа часто являются отшельниками или изгоями, которые связаны со своим роем более тесными связями, чем когда-либо были бы с другими живыми существами, и это затрудняет их общение. Персонаж игрока должен описать внешний вид и природу роя, что придает творческий импульс элементам создания персонажа.
Одна из вещей, которая делает архетип Swarmkeeper действительно забавным, заключается в том, что заклинания, которые изучают эти рейнджеры, часто тесно связаны с их роем. На седьмом уровне они могут создать достаточно мощный рой, чтобы поднять их с земли и дать им скорость полета 10 футов. Они могут даже дезорганизоваться, чтобы стать частью своего роя на 15 уровне, получая сопротивление урону и способность телепортироваться в незанятое пространство на расстоянии до 30 футов.
Фей Странник

Те, кто следует по пути фей-странников, представляют мир смертных и фей , получив значительные полномочия от архей. Эти рейнджеры празднуют мирские радости, в отличие от фей, которые влияют на их силу, и они столь же хитры и опасны. Их сила имеет тенденцию имитировать тех, кто имеет фейское происхождение, таких как эльфы, и они получают преимущество в спасбросках, которые могли бы увидеть их очарованными или напуганными.
Поскольку они путешествуют такими же таинственными способами, как и сами феи, они получают доступ к таким заклинаниям, как Misty Step и Dimension Door, и они могут использовать свои уловки, чтобы очаровать или ввести в заблуждение своих врагов и воспользоваться их замешательством. Феи-странники также могут вызывать дух фей в битве, чтобы сражаться и защищать себя и своих союзников, выбирая его настроение и внешний вид и следуя предусмотренному блоку характеристик. Тот факт, что эти рейнджеры могут входить и выходить из Царства фей по мере того, как они становятся более могущественными и разделяют благословения Фейворда, определенно приносит им место в тройке лучших.
Горизонт Уокер

Horizon Walker специализируется на защите царства смертных от сил за пределами смертного плана существования. Эти стражи самолетов берут на себя огромную ношу, становясь стойкими защитниками от угроз, через которые другие, возможно, даже не подозревали. самолеты сеять хаос. Они работают рука об руку с другими доброжелательными силами мультивселенной, которые стремятся сохранить равновесие.
Горизонты обладают способностью волшебным образом ощущать порталы в другие измерения и миры, где они часто стоят на страже или проходят через них, преследуя своих врагов. Они могут переходить в эфирный мир, чтобы перемещаться по вражеской территории невредимыми и невредимыми, а также легко мигать из космоса в космос, нанося удары по трем различным врагам за раунд. Кроме того, с доступом к заклинаниям, таким как Туманный шаг, Ускорение и Изгнание, эти рейнджеры могут быстро перемещаться, чтобы изгнать своих врагов на другой план существования, давая группе время перегруппироваться или отступить, прежде чем снова погрузиться в битву.
Мрачный Сталкер

Мрачные Сталкеры в настоящее время являются лучшим архетипом Рейнджеров, потому что они не боятся идти прямо в те темные, ужасающие места, которых обычно боятся другие. Многие из этих рейнджеров происходят из Подземье , где навигация и защита темных туннелей делает их ценным союзником. Но их навыки пригодятся везде, от темных союзников до первобытных лесов, где солнечный свет едва достигает лесной подстилки.
Эти рейнджеры обладают превосходным темным зрением, а также функцией, которая позволяет им казаться невидимыми для других существ, которые полагаются на темное зрение для навигации в своих темных царствах. Как мастера засад, мрачные ловцы могут добавить свой модификатор Мудрости к броскам на инициативу, чтобы занять более высокое место в боевом списке.
Кроме того, мрачные преследователи получают сопротивление атакам, изменяющим сознание, и могут провести вторую атаку в свой ход, если первая не подключается, почти гарантируя, что они все равно войдут в контакт. Они могут даже наложить помехи на броски атаки противника против них, если существо не имеет преимущества при атаке. Эта особенность заставляет казаться, что поразить их почти так же невозможно, как и обнаружить - именно этого и хотят от рейнджера.