Одна из самых популярных видеоигр ужасов - это Пять Ночей у Фредди , франшиза, посвященная несчастным людям, которым угрожают убийственные аниматроники в пиццерии в нерабочее время. Последний выпуск должен появиться на PlayStation 5 в этом месяце в Five Nights at Freddy's: нарушение безопасности , Студия игр AR и разработчик Illumix запустили мобильную игру Five Nights at Freddy's AR: специальная доставка , перенося любимых фанатами роботов-монстров прямо в реальную среду вокруг игроков как для одиночных, так и для коллективных игр.
optad_b
В эксклюзивном интервью CBR основатель и генеральный директор Illumix Кирин Синха рассказывает об инновационных возможностях дополненной реальности и смешанной реальности, которые она и компания хотели привнести во франшизу, и дразнит, чего фанатам ждать дальше.
Как Five Nights at Freddy's AR: специальная доставка впервые появилось в Illumix?
Кирин Синха: Я увлечен пространством AR Computer Vision уже почти десять лет. Я начал заниматься компьютерным зрением двенадцать лет назад - страшно сказать вслух - но в итоге стал специализироваться на компьютерном зрении и был действительно очень взволнован потенциалом AR. Я работал над дипломом, и внезапно вы могли запускать все эти продвинутые модели машинного обучения на своем телефоне. И, если это не очевидно из этой истории, я гигантский ботаник и всегда им был. Я вырос на Звездные войны , Гарри Поттер , каждый Марио игра; это была вся моя жизнь. Так мне стало ясно, что у нас есть огромная возможность потенциально привнести такие фантастические миры в наши собственные миры, углубить наше погружение в наше собственное пространство, и я подумал, что это было так захватывающе и так интересно и что-то, чего на самом деле никогда не было. сделано раньше.
Так что мы начали работать с этим пространством еще до того, как Apple и Google перешли на ARCore и ARKit; мы тестировали появление Йоды в мире и делали все это пять или шесть лет назад. Вначале, когда мы думали, какие игры было бы интересно сделать, Пять Ночей у Фредди всегда был в нашем списке. Это была игра, с которой я, безусловно, был знаком с аудиторией YouTube, и я подумал, что было бы действительно интересно воплотить в жизнь этот кошмарный сценарий, и я думаю, что AR создала это действительно интересное средство, чтобы выразить ужас таким образом, который не является традиционным. считается ужасом, который обычно связан с замкнутыми пространствами, меньшее количество вариантов закрывает вас, а не дает вам целый открытый мир, с которым нужно иметь дело. Мы определенно чувствовали, что есть что-то действительно интересное, что нужно сделать даже с психологической идеей об этих ужасающих аниматрониках, живущих в вашем доме, которые приходят за вами.
В этой концепции было много воды, и я фактически встретился и познакомился со Скоттом [Коутоном]. Думаю, они слышали, что мы очень интересовались AR. Они явно искали кого-то, кто разработает игру AR, я знаю, что он разговаривал с крупными разработчиками игр AR, и я думаю, что они действительно хотели инновационного подхода к механике AR, а не типовой геолокационной игры. продуктовый магазин или уголок и заберите этот аниматроник ». Это просто не имеет смысла для франшизы. Но что-то такое, что кажется, что они приходят к вам, что-то более домашнее, что-то, что людям действительно понравится где угодно, это то, на чем мы специализируемся, и на самом деле нет другого игрока на рынке, который бы специализировался на такого рода иммерсивном адаптивном AR. . Это был действительно хороший матч, мы со Скоттом поладили, и с тех пор мы работаем вместе с конца 2018 года.
Это больше, чем просто дополненная реальность, у вас есть запатентованный компонент смешанной реальности в игре. Как это повлияло на франшизу?
Синха: Это было действительно интересно! Это просто происходит, идет вживую! Мы всегда ищем способы повысить удобство работы пользователей, удерживая их в центре внимания. Я думаю, что одна из действительно крутых вещей, которые вы получаете от AR, - это то, что это похоже на опыт от первого лица. Вы тренер или охранник, главный герой любой истории, которую разыгрываете, и я думаю, что смешанная реальность дает нам еще один способ поставить вас в центр действия, но в другой среде. Это дает нам больше инструментов и возможностей для того, что мы делаем, и, в конечном итоге, мы являемся создателями контента, а также технологами, и мы действительно начали наращивать масштабы того, что было возможно с помощью существующих инструментов - с использованием ARCore, ARKit, Unity - они это отличные инструменты, но у них есть довольно строгие ограничения, особенно если вы создаете что-то очень захватывающее, очень интерактивное, графическое качество кинематографического качества, которое мы создали. Это расширяет границы любого устройства и того, что мы слишком много искали.
И мы прошли очень долгую и изнурительную задачу по созданию собственного движка и собственного API, связанного с Unity, чтобы мы могли использовать его в качестве движка для создания 3D-контента, но теперь вся дополненная реальность работает через собственный движок, и мы наблюдается значительное повышение производительности, это позволяет нам запускать гораздо больше иммерсивных модулей, и это то, что позволило нам создать такой новый игровой процесс смешанной реальности, который даже тяжелее, чем типичный AR.

Вы имели в виду Пять Ночей у Фредди будучи клаустрофобным, с этим приложением вы можете взаимодействовать с другими игроками. Как создавался этот общий опыт?
Синха: Да, это первое приложение, которое действительно используется в социальных сетях, все остальные - это своего рода игры премиум-класса, разработанные для одного игрока. Это было то, что было действительно ясно, что мы хотели использовать: Пять Ночей у Фредди имеет яркое сообщество. Я думаю, что наша AR-часть - самая активная часть этой франшизы: это живая игра, постоянно дающая им новый контент и новые обновления, но я думаю, что большая часть дизайна игры, в которой люди действительно участвуют, - это отправка аниматроников вашим друзьям. Вы можете поймать этих монстров и отправить их с собой, и это многое из того, как мы получили нашу первоначальную поддержку, мы увидели огромное количество общих опасений, и это было чрезвычайно успешным, и как мы добились значительного жизненного роста. Мы сделали более 7 миллионов загрузок, не потратив ни копейки на UA или маркетинг.
Для тизер-трейлера у вас есть Markiplier! Вы упомянули, что являетесь поклонником сообщества YouTube, но как это произошло?
Синха: Я фанат франшизы, поэтому думаю, что это, вероятно, была немного другая точка зрения, чем первоначальный создатель или обычный разработчик игры, которые думали: «О чем здесь мечта?» У нас есть это название AR, у нас есть возможность подчеркнуть, что это живое действие, это происходит в реальном мире, все остальные трейлеры к этой франшизе были CG. Съемки этого трейлера были одной из самых безумных ночей в моей жизни, и это был просто невероятный опыт. Это похоже на игру, вы просто контролируете каждый кадр того, через что проходит кто-то: как этот мир оживает? Что на самом деле создает запатентованное Пять Ночей у Фредди чувство страха в сочетании с этим глупым, счастливым подходом Чака И. Сыра? И Маркиплиер, без сомнения, он король FNAF , это его неофициальный титул. И мы связались с ним и сказали: «Эй, мы делаем эту игру AR. Хотели бы вы принять участие? ' И я встретился с ним в Лос-Анджелесе, потому что он очень занят. [ Смеется ] Я встретил его в Лос-Анджелесе, показал ему раннюю сборку игры, ему она понравилась, и именно тогда мы начали придумывать для него способы стать частью франшизы, стать частью трейлера.

Какой ваш любимый аниматроник?
Синха: Раньше я мог так легко ответить на этот вопрос, но теперь я чувствую, что выбирать ребенка становится намного сложнее, так как я потратил так много времени на создание этих персонажей. Есть что-то в Бэби, что мне очень нравится. Не думаю, что она для меня самое страшное общение - если бы мне пришлось вдаваться в подробности, кто в ней самый страшный. FNAF в частности, я думаю, что в Balloon Boy есть что-то, что меня действительно пугает; Мальчик-воздушный шар и Бонни. Мне нравятся девушки из франшизы! Мне нравятся Чика, Бэби и Баллора. Бэби - персонаж больше, чем жизнь, и его ужасающее лицо открывается. Я думаю, что для меня это один из тех моментов, когда я запомнил этот стиль боязни прыжка, и он запомнился мне; Я очень живо представляю себе тот момент.
Чего нам ожидать от Illumix, когда мы завершим 2020 год и перейдем к 2021 году?
Синха: В этом году у нас все еще есть довольно масштабные обновления игрового процесса, поэтому я думаю, что фанаты могут поискать то, что, по моему мнению, будет одним из самых больших открытий игрового процесса для игры и франшизы, честно говоря. Я думаю, что лучшее еще впереди, я думаю, что с точки зрения фанатов и франшизы есть что-то еще более захватывающее, что произойдет до конца года. Так что впереди еще много всего, и у нас, как у студии, есть еще много чего под нашим крылом на данный момент. В будущем мы обязательно будем выпускать новые игры, и мы работаем над этим в фоновом режиме. Мы также очень активно привлекаем третьи стороны к платформе AR, которую мы создали, и поэтому мы с нетерпением ждем этого в следующем году; на нашей платформе будет другой контент дополненной реальности, но не нами, так что это будет очень интересный и захватывающий момент для компании!
Игра Five Nights at Freddy's: Special Delivery, разработанная Illumix, теперь доступна для устройств iOS и Android.