Молиться за богов , Дебютная игра No Matter Studios, это однопользовательская приключенческая игра, действие которой происходит в замороженном и пустынном открытом мире. Похоже, что он черпает вдохновение из множества других популярных игр, таких как Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы , Горизонт нулевой рассвет и (возможно, в первую очередь) Тень Колосс , игра сталкивает игрока с огромными и ужасающими врагами-боссами, которые являются богами мира, в котором вы населяете. Игра должна выйти на PlayStation 4 и PlayStation 5 в первом квартале 2021 года, и в настоящее время она находится в раннем доступе в Steam.
optad_b
Исследование - главный элемент игры, с подземельями, головоломками, борьбой, скольжением и грабежом. В этом замороженном умирающем мире нелегко выжить. Изучение в Молиться за богов сам по себе представляет опасность, так как игроки должны следить за тем, чтобы им было тепло, сытно и хорошо отдохнуло. Бой, конечно же, является вторым важным элементом игрового процесса, со смесью вариантов дальнего и ближнего боя, доступных для использования как против более мелких врагов-мобов, так и против самих богов. В настоящее время в игре есть только несколько видов оружия и других предметов, но, скорее всего, их количество будет увеличиваться.

На данный момент мало что известно об истории игры, но разработчики описать игрока как «одинокий герой, посланный на край умирающего мира, чтобы раскрыть тайну бесконечной зимы». Карта игры в основном покрыта льдом и снегом, с бесплодными лесами и отвесными горами, которые создают атмосферный фон для исследований и сражений игры, наряду с навязчивым саундтреком и свистящим ветром. В поисках ответов на бесконечную зиму, захватившую их мир, игрок находит вопросы, на которые, по-видимому, даже боги не знают ответа.
Эти враги-боги также вносят свой вклад в ощущение и атмосферу мира, поскольку каждый из них населяет определенную часть карты. Таким образом, боссы по-настоящему чувствуют себя богами, что придает важное значение различным боям с боссами. Сборка в раннем доступе включает в себя пять основных боссов и одного мини-босса, а в полном выпуске планируется еще больше. Эти бои интересны и динамичны, с большим разнообразием противников в игре. Тем не менее, влияние игры в этих разделах безошибочно, и многие игроки предполагают, что, по крайней мере, первый босс в игре является прямой имитацией врага-босса внутри. Тень Колосс .
Это сравнение, в свою очередь, вызвало как похвалу, так и критику в адрес Молиться за богов . Некоторые поклонники других игр про лазание с боссами жаловались на низкую графическую четкость игры и немного дряблую анимацию, а также на отсутствие контента в ее текущем состоянии раннего доступа. Другие защищали игру, обратив внимание на тот факт, что она разрабатывается небольшой командой всего из трех человек, и благодарны за любое продолжение жанра лазания с боссами. По их мнению, духовное продолжение Тень Колосс лучше, чем никакого продолжения.

Молиться за богов безусловно, в значительной степени опирается на предыдущие игры этого жанра как по своей презентации, так и по игровому процессу, но определенно есть новые элементы и долгожданные дополнения. Особо выделяются аспекты выживания в исследовании, крюк для захвата и механика планирования, как и его история и уникальный мир. В то время как босс игры сам по себе не делает ничего революционного, и он женский, главный герой с луком сравнивает его с Горизонт Элой легко, Молиться за богов по-прежнему выделяется.
В конце концов, все формы СМИ черпают вдохновение у своих предшественников, и Тень колосса был источник вдохновения для многих проектов на протяжении многих лет. То, что компания No Matter достигла с такой небольшой командой, заслуживает аплодисментов, даже на начальном этапе. Звонить Молиться за богов неофициальное продолжение Тень Колосс имеет некоторую точность, и это, вероятно, комплимент разработчикам. Но это все, что нужно для сравнений. Игра No Matter выглядит невероятно многообещающей для поклонников подобных игр, и, хотя ее идеи очевидны, она уникальна и не должна рассматриваться как простая переработка старых идей.