Из-за того, что пандемия COVID-19 отменила большинство игровых турниров, которые должны были состояться в этом году, сообщество файтингов было отнесено к онлайн-турниру. Этот сдвиг вызвал повышенное внимание к реализации «отката сетевого кода». Этот термин уже давно используется в FGC, особенно в отношении игр, которые печально известны своим плохой онлайн-опыт .
optad_b
Для тех, кто не знает, сетевой код - это широкий термин, используемый для описания онлайн-игры в видеоигры. Когда геймеры говорят о том, что их онлайн-игра страдает от задержек или задержек, это результат плохого сетевого кода. В то время как все онлайн-игры могут пострадать из-за этого, файтинги страдают больше всего из-за необходимости выполнять точные вводы и комбинации кнопок для выполнения ходов, что может быть почти невозможно, если отставание мешает игрокам делать это.
Многие файтинги используют сетевой код на основе задержки для своих сетевых режимов, который ожидает ввода данных другим игроком перед имитацией следующего кадра. Эта практика подверглась критике из-за проблем с большой задержкой, которые она вызывает при игре против других людей. Даже если два игрока имеют сильные проводные соединения или играют относительно близко друг к другу, сетевой код на основе задержки все равно может вызывать задержки кадров, что приводит к пропущенным входам и замедлению реакции против оппонентов.

Сетевой код отката исправляет эту проблему, моделируя входные данные кадра, а не ожидая их получения другим игроком. Когда входные данные получены, состояние игры возвращается к правильному состоянию, если какой-либо вход не соответствует прогнозу. Этот откат помогает минимизировать задержку и корректирует вводимые пользователем данные, что приводит к практически без задержек. Хотя все еще могут быть проблемы, если откат не будет успешным, по общему мнению, сетевой код отката предлагает гораздо более плавную работу, чем сетевой код на основе задержки.
Самым популярным программным обеспечением, использующим сетевой код отката, является GGPO , который был реализован в последних играх, таких как Skullgirls а также Их боевые стада , а также более старые игры, такие как Street Fighter III: 3-й удар когда его портировали на другие консоли. Другие файтинги, например Смертельная битва 11 а также Инстинкт убийцы используют свою собственную форму сетевого кода отката и в результате получили похвалу за свои онлайн-режимы.
Сетевой код отката поддерживается не всеми файтингами. Противники все еще остаются, особенно аниме-бойцы, такие как Самурай Shodown а также Грандиозная фантазия против . Некоторые игры, такие как Guilty Gear Strive получили откат после выпуска, а поскольку онлайн-игра становится нормой, геймеры надеются, что больше разработчиков сделают то же самое.