Magic: The Gathering's Modern Horizons 2 дразнит некоторые НЕВЕРОЯТНЫЕ земли

Какой фильм посмотреть?
 

Магия: Сбор до сих пор был успешным 2021 год с вдохновленными викингами Kaldheim набор и академическая тематика Стриксхафен: Школа магов в комплекте с набором ценные карты Mystic Archive с альтернативным оформлением . Теперь пришло время для особого продукта, который слишком силен для Standard: Современные горизонты 2 черновой набор.



Это необычный набор. Как и оригинал Современные горизонты набор, Современные горизонты 2 имеет правильные карты и уровни мощности для Конкурсный современный формат , и этот набор призван добавить немного свежей крови к этому почтенному формату. Такой набор - идеальное место для мощных репринтов, и ранние превью полностью раскрывают этот потенциал. Пока что печатаются серьезные земли в Современные горизонты 2 вместе с некоторыми изящными артефактами.

Возвращение Zendikar Fetchlands в Modern Horizons 2

Еще до современной эпохи Магия - до восьмого издания основной набор и оригинал Мирродин блок - был пятикарточный цикл особых земель: fetchlands. Эти редкие земли можно использовать, заплатить одну жизнь и пожертвовать собой, чтобы найти земли двух основных типов и положить их прямо на поле битвы. Эти земли - отличный инструмент для поиска оригинальных Альфа двойные земли, десять шоковых земель Равника блоков и даже пять триомов из Икория: логово чудовищ .

Первоначальные пять fetchlands были основаны на союзных цветовых парах, а 2009-е гг. Зендикар set представил пять fetchlands цвета врага, завершив мега-цикл и впервые переведя fetchlands в современный формат. Еще позже, 2014-е Ханы Таркира set перепечатал досовременные фетчи (союзные цветные), что означало, что все десять фетчлендов были легальными в современном стиле. Эти земли имеют большое значение, особенно для таких цветных колод, как Jund Midrange и Grixis Death's Shadow.

Однако эти карты также стоят дорого, даже после того, как Современные мастера 2017 перепечатал вражеский цвет fetchlands. Игроки часто осуждают высокие цены на эти земли, но Современные горизонты 2 приходит на помощь. Пока первый Современные горизонты напечатанные полноцветные снежные угодья (настоящая новинка), последующий выпуск посвящен этим фетчлендам.

СВЯЗАННЫЙ: Как Scrying стало Magic: новейшее вечнозеленое ключевое слово The Gathering





Как и ожидалось, эти земли появятся в современном фрейме по умолчанию, но Современные горизонты 2 становится все более модным, печатая их в досовременной рамке, чтобы она соответствовала досовременным, родственным цветам прошлых лет. И если что было недостаточно, эти вражеские цветные поля также поставляются в расширенных художественных рамках. Несомненно, все эти карты будут пользоваться большим спросом (и их стоимость будет расти после первоначального падения), когда Современные горизонты 2 поступит в продажу в июне.

Первая волшебная земля и захватывающие заклинания в Modern Horizons 2

Одних этих пяти фетчлендов достаточно, чтобы поставить Современные горизонты 2 на карте, но этот набор еще не готов. Знаменитый planeswalker Урза снова рассказывает свою историю. Естественно, этот легендарный герой появляется на уникальной и новаторской карте: Сага Урзы . Концепция чар Саги зародилась в 2018 году. Доминария установлен и возвращен для Терос: За гранью смерти а также Kaldheim . Все это были обычные чары, но «Сага Урзы» - волшебная страна, поистине уникальный образец. Как земля, Сага Урзы не использует стек, когда выходит на поле битвы, и ее нельзя отменить или ответить на нее (при этом у нее нет обычной мана-стоимости).





СВЯЗАННЫЕ: Magic: The Gathering - Почему заменены некоторые старые механики?

Режим I позволит использовать Urza's Saga для получения одной бесцветной маны, идеально подходящей для артефактов или даже для Эльдрази. Режим II позволит Саге Урзы заплатить {2} и нажать, чтобы создать артефактное существо 0/0 Construct, которое получает + 1 / + 1 за каждый артефакт, имеющийся у игрока, давая понять, что Сага Урзы предназначена для колод с большим количеством артефактов в частности. Последний - это режим III, который извлекает артефакт с преобразованная мана-стоимость / значение маны 0 или 1 из библиотеки и положите его прямо на поле битвы, затем перемешайте. В Commander это может, например, захватить Sol Ring - или, возможно, игрок настроен на Skullclamp или даже Mox Opal.

Мозговой камень - это артефактная версия знаменитого 'Мозгового штурма', требующая больше маны в обмен на то, что синяя мана не нужна. После того, как этот хитрый камень принесен в жертву, игрок берет три карты, затем кладет две карты из своей руки поверх своей библиотеки. Это освежит руку в спешке. Эффекты перемешивания, такие как эти fetchlands, избавят от этих нежелательных карт, позволяя игроку вскоре получить новые карты. Традиционные игроки часто используют подобные уловки.

Тогда есть Алмазный лев , 2/2, которые могут умереть, чтобы стать знаменитой картой «Алмазный глаз». Любопытно, что этот эффект должен иметь мгновенную скорость, что означает, что он не может обойти стек, как большинство мановых способностей. Ну наконец то, святой прелат - еще одно захватывающее дополнение, почти как белая Чаша Бездны.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Magic: The Gathering - Кто такие Planeswalker-защитники Равники?

Выбор редакции


10 веселых мемов с возвышенностей из далекой-далекой галактики

Списки


10 веселых мемов с возвышенностей из далекой-далекой галактики

Отмечая этот исторический момент с помощью мемов, мы можем пролить свет на самый мрачный момент трилогии.

Читать дальше
Башня Бога: Почему ненавидят Рэйчел? Ответы на 9 других вопросов об аниме

Списки


Башня Бога: Почему ненавидят Рэйчел? Ответы на 9 других вопросов об аниме

Теперь, когда Башня Бога подошла к концу, есть много вопросов по аниме, на которые есть ответы. Вот их 10!

Читать дальше