Магия: Сбор забирает игроков обратно в школу в Стриксхафен: Школа магов набор. Игроки могут исследовать любую из пяти школ, основанных на пяти парах цветов врага и их уникальных стилях игры, в сессиях ускоренного драфта Limited. Однако перед тем, как перейти к сеансу, они захотят узнать, какие одноцветные и многоцветные карты могут служить указателями для какого архетипа следует набирать.
optad_b
В любой среде драфта игроки должны знать, какие карты каждого цвета наиболее эффективны и актуальны. Такие карты могут побудить игрока выбрать один, два или даже три определенных цвета и, если возможно, придерживаться их. Многие разноцветные карточки определяют Strixhaven , но стоит рассмотреть и множество одноцветных карт. Поскольку каждый цвет отличается друг от друга, каждому есть что предложить.
Белые карты Стриксхейвена: поддержка Silverquill и Lorehold

Многие игроки согласны с тем, что белая мана была слабой в течение многих лет, особенно в формате командующего. Тем не мение, Strixhaven белые карты все еще стоит использовать. Фактически, если другие игроки легкомысленно воспринимают белую ману, то хитрый игрок может пойти в Лорехолд или Сильверквилл и забрать себе все хорошие белые карты. Это может дать серьезное преимущество, даже если белая мана - самый слабый цвет.
Разновидность белого Strixhaven Существа сосредоточены либо на защите, выступая в качестве агрессивных существ белого цвета, либо на накачке всей команды для полномасштабного нападения. Леонин Lightscribe возможно Strixhaven Лучшее белое существо, уже проходимое как белый «медведь» с этими характеристиками. Затем каждый триггер магии предоставит + 1 / + 1 всей команде, которая может творить чудеса с горсткой уклоняющихся фишек существ Inkling или других летунов Silverquill. Эта штука может нанести серьезный урон, если у игрока правильная колода.
Тем временем, Нетерпеливый первокурсник - простое, но эффективное обычное существо для награды за мгновенные заклинания и волшебство, и оно может одинаково хорошо работать в колоде кладбища Лорехолда или в колоде боевых приемов Сильверквилла. Звездный Ученик 0/0, который выходит на поле битвы с жетоном + 1 / + 1, и когда он умирает, он передаст этот жетон дружественному существу, в идеале чему-то уклончивому, например, летуну Inkling или Silverquill.
Белые заклинания, не являющиеся существами, попадут или промахнуты, с Тайное свидание довольно неудобная попытка получить преимущество по картам и Разрушительное мастерство это сомнительная попытка сделать модальное вайп. С другой стороны, белая мана предлагает Уменьшить до памяти , который может уничтожить любую карту, не являющуюся землей (даже могущественного planeswalker-а, такого как профессор Оникс), и заменить ее на 3/2 красно-белого духа без способностей. Это тоже урок. Белая мана также предлагает Защитите кампус , который может либо прокачать команду, либо уничтожить проблемное вражеское существо с силой четыре и выше.
Синие карты Стриксхэвена: Призмари и Квандрикс Обман

Синяя мана имеет доступ к широкому спектру эффектов и типов существ в Strixhaven от дешевых карт, сбивающих с толку противника, до сокрушающих игру заклинаний, в том числе дорогостоящих многоцветных карт Prismari, таких как Magma Opus. Моно-синие карты тоже хороши, с Разделить на ноль быть прекрасным местом для начала. Плата {2} U за контрзаклинание немного дороже по сравнению с Mana Leak или Remand в других форматах, но эта карта не является обычным контрзаклинанием.
Вместо того, чтобы на самом деле противостоять заклинанию противника обычным способом, Divide by Zero вернет заклинание из стека в руку его владельца, что может аккуратно обойти эффект «эта карта не может быть отменена». Более того, Divide by Zero может отбрасывать перманенты, помимо жетонов, что делает его еще более гибким. Единственное ограничение состоит в том, что целевое заклинание или перманент должны иметь значение маны / преобразованная мана-стоимость, равная единице или выше, поэтому оно не влияет на жетоны или заклинания {0}. Он тоже учится. В целом, Divide by Zero незаменим для любого игрока на драфте.
Большой выбор это фантастически синяя карта, которая хорошо масштабируется по ходу игры; это особенно хорошо в колодах Prismari. Если X равен единице, эта карта фактически является Opt, а если X равно двум, это похоже на синий Жестокий указ. Если X равно трем, игрок делает огромную фишку существа 4/4 красный и синий Элементаль, фишку «талисмана» школы Призмари. Если X четыре или больше, игрок применяет все этих соответствующих способностей. Синий также предлагает крутые заклинания, такие как Решите уравнение в качестве мистического наставника для бедняков и Resculpt как способ изгнать существо или жетон и заменить его элементалем 4/4.
Существа Блю включают Вихревой бегун , довольно уклончивое существо, когда колода Квандрикса получает восемь или более земель, плюс Почетный верховный маг , который просто вытягивает карту с каждым триггером магии - одно из лучших преимуществ карт во всем набор. Синие игроки также должны остерегаться Морозный обманщик , летун 2/2, который может повернуть существо и предотвратить его разворачивание на ход.
Черные карты Стриксхейвена: Серебряный Квилл и Жестокость Цвета Сухого

Strixhaven моно-черные карты в основном основаны на трех конкретных темах: получение жизни (особенно с Цветом Сухости), жетоны + 1 / + 1 и принесение в жертву существ в колодах «аристократов». Это сильный цвет, в котором представлены блестящие карты всех раритетов, чтобы любой ценой вывести вперед игроков Witherbloom или Silverquill. Гибельное мастерство безусловно, самая сильная карта в цикле Мастерства, позволяющая оппоненту вытащить карту в обмен на стоимость всего {1} B чтобы уничтожить громкое существо или planeswalker-а .
Порог Juke Между тем, это обманчиво мощная модальная карта черного цвета, которая либо создает летающего инклинга 2/1, чтобы создать некоторую уклоняющуюся огневую мощь, либо действует как Жестокий указ, чтобы проредить доску противника (если они не расширяются с помощью одноразовых жетонов). Эта карта полезна с любым состоянием доски. Дешёвое удаление, такое как Провал а также Удар злобы тоже стоит задуматься.
Черная мана предлагает несколько достойных существ вроде Солоноватая таща , мощное существо, которое может возвращаться, если игрок получает жизнь (и любая колода с черным цветом может легко получить жизнь). Пиявка-фанатик это черный «медведь», у которого есть Цепь жизни во время хода своего контролирующего, чтобы задействовать махинации Сухоцвета, и Высокомерный поэт - 2/1 для {1} B, который может получить полет при атаке, если игрок заплатит две жизни. Это сильная ранняя игра для любой колоды Сухоцвета или Сильверквилла, так как колоды Сухоцвета могут легко сэкономить жизнь, а игроки Сильверквилла могут с легкостью положить жетоны + 1 / + 1 на это уклончивое существо.
Красные карты Стриксхейвена: Призмари и Лорехолд Хаос

Красные карточки Strixhaven повсюду с точки зрения игрового процесса и эффектов, что является палкой о двух концах. Они не так сфокусированы, как черные карты, и поэтому не служат эффективными указателями для драфта. Однако это означает, что игроки, бегущие красным, могут делать что угодно во время игры. Некоторые красные карточки, конечно, ориентированы на сжигание, а другие - на боевые приемы, такие как Внезапный прорыв .
Многие из этих красных карточек будут «колготками» с эффектом обучения, например Магматическое вдохновение , или они сделают жетон сокровищ, полезный как для колоды Лорехолда, так и для колоды Призмари. Игрокам Призмари нужна мана, чтобы разыграть свои огромные мгновенные заклинания и волшебства, и красные карты будут давать эти сокровища гораздо чаще, чем синие карты. В колодах Лорехолда нужны одноразовые артефакты, чтобы подпитывать некоторые из их эффектов, например Командование Лорехолда , который может пожертвовать артефактом, чтобы взять карты.
Хотя существа Рэда в целом ненадежны. Дымящееся чучело - прекрасная карта по своей мана-стоимости, сочетающаяся с темой Лорехолда «раскопать кладбище», чтобы нанести урон всем противникам (также важно быть Духом). Мастер бурения печи - это 2/2, которое получает силу для каждого контролируемого артефакта, а триггер магии создает еще одно сокровище. Выдающийся историк может сражаться 2/1 за {1} R, затем заплатить {5} и изгнать себя из кладбища, чтобы получить фишку существа 3/2 Духа. Это может вызвать различные эффекты «когда карты покидают ваше кладбище» в истинном стиле.
Зеленые карты Стриксхэвена: Цветение Сухого и Квандрикс Битдаунс

Зеленая мана наиболее известна за счет увеличения маны и огромных существ, и это часто бывает с Strixhaven грин-карты. Тем не менее, в этом цвете есть немало хитростей и тонкостей. Во-первых, зеленая мана - основная часть строения аристократов школы Сухоцвета. Байу Грофф быть очевидным и эффективным вознаграждением за вредителей и других существ, которых можно принести в жертву.
Между тем, колода Квандрикса требует таких существ, как Повышение Pugilist а также Мастер симметрист , которые являются мощными по своей стоимости и становятся лучше только при соблюдении правильных условий. Augumenter Pugilist становился победителем в игре, если игрок Quandrix попадает в восемь земель, а Master Symmetrist может дать Пробивной удар любому атакующему существу с квадратными характеристиками, существу с равной силой и выносливостью. Многие существа Квандрикса, в том числе сине-зеленые жетоны Фракталов, подходят под все требования.
Зеленая мана также имеет несколько отличных заклинаний, не связанных с существом, многие из которых Какая рампа , подпитывайте аристократов или уничтожайте перманенты силой природы. Магическая дуэль - сильное заклинание удаления зеленого цвета, которое стоит всего G, если игрок разыграл другое мгновенное заклинание / волшебство. Эта карта даст существу + 1 / + 2, а затем заставит его сражаться с вражеским существом. Это фантастическое продолжение практически любого мгновенного заклинания или волшебства в колоде Сухоцвета или Квандрикса. Экскурсия возьмет из колоды базовый лес, а затем изучит и Нарушение условий содержания уничтожит артефакт или чары, а затем создаст черно-зеленый жетон Вредителя 1/1, если у целевого перманента значение CMC / маны равно двум или ниже.